Vue3 재사용 가능한 구성 요소를 사용하는 방법
머리말
vue든 React든, 중복된 코드가 여러 개 발견되면 파일을 중복된 코드로 채우는 대신 이러한 코드를 재사용하는 방법에 대해 생각해 보겠습니다.
사실 vue와 React 모두 구성 요소를 추출하여 재사용을 달성할 수 있지만 작은 코드 조각이 발견되어 다른 파일을 추출하고 싶지 않은 경우 이에 비해 React는 동일한 파일에서 해당 작은 구성 요소를 선언할 수 있습니다. 또는 다음과 같은 렌더링 기능을 통해 구현합니다.
const Demo: FC<{ msg: string}> = ({ msg }) => { return <div>demo msg is { msg } </div> } const App: FC = () => { return ( <> <Demo msg="msg1"/> <Demo msg="msg2"/> </> ) }
/** render function的形式 */ const App: FC = () => { const renderDemo = (msg : string) => { return <div>demo msg is { msg } </div> } return ( <> {renderDemo('msg1')} {renderDemo('msg2')} </> ) }
그러나 .vue
템플릿의 경우 React처럼 단일 파일에 다른 구성 요소를 선언할 수 있는 방법이 없습니다. 구성 요소를 추출해야만 수행할 수 있습니다. .vue
模板 来说,没法像 react 一样在单个文件里面声明其他组件,如果你要复用代码,那就只能通过抽离组件的方式。
可是啊可是啊!就如上面 Demo 组件,就零零散散两三行代码,抽成一个组件你又觉得没太必要,那唯一的解决方案就是 CV 大法?(当然,如果是诸如 list 之类的,可以用 v-for 代码,但这里介绍的不是这种场景)
我知道你很急,但你先别急。如果我们可以通过在组件范围内将要复用的模板圈起来,跟 vue 说,喂,这代码是我圈起来的,因为我有好几处要用到,虽然目前你看起来好像不支持这功能,不过,没事,你实现不了的,我来实现
那大致实现方案就是这样子啦:
<template> <DefineFoo v-slot="{ msg }"> <div>Foo: {{ msg }}</div> </DefineFoo> ... <ReuseFoo msg="msg1" /> <div>xxx</div> <ReuseFoo msg="msg2" /> <div>yyy</div> <ReuseFoo msg="msg3" /> </template>
可是,这种方案究竟如何实现呢?毕竟牛都已经吹上天了,实现不了也要硬着头皮折腾。好了,不卖关子,antfu 大佬实际上已经实现了,叫做createReusableTemplate
,且放到 VueUse 里面了,具体可以点击文档看看。
用法
通过 createReusableTemplate 拿到定义模板和复用模板的组件
<script setup> import { createReusableTemplate } from '@vueuse/core' const [DefineTemplate, ReuseTemplate] = createReusableTemplate() </script>
然后在你要复用代码的地方,将其用DefineTemplate
包起来,之后就可以通过ReuseTemplate
在单文件 template 的任意地方使用了:
<template> <DefineTemplate> <!-- 这里定义你要复用的代码 --> </DefineTemplate> <!-- 在你要复用的地方使用ReuseTemplate, --> <ReuseTemplate /> ... <ReuseTemplate /> </template>
⚠️ DefineTemplate 务必在 ReuseTemplate 之前使用
我们看到,createReusableTemplate 返回了一个 Tuple,即 define 和 reuse 的组件对,然后,通过上面的例子就可以在单文件里面复用多处代码了。
还有,实际上还可以通过对象解构的方式返回一个 define 和 reuse(很神奇吧,这篇文章就不展开了,有兴趣下次再分享下),用法同上,例子如下
<script setup lang="ts"> const [DefineFoo, ReuseFoo] = createReusableTemplate<{ msg: string }>() const TemplateBar = createReusableTemplate<{ msg: string }>() const [DefineBiz, ReuseBiz] = createReusableTemplate<{ msg: string }>() </script> <template> <DefineFoo v-slot="{ msg }"> <div>Foo: {{ msg }}</div> </DefineFoo> <ReuseFoo msg="world" /> <!-- 看这里 --> <TemplateBar.define v-slot="{ msg }"> <div>Bar: {{ msg }}</div> </TemplateBar.define> <TemplateBar.reuse msg="world" /> <!-- Slots --> <DefineBiz v-slot="{ msg, $slots }"> <div>Biz: {{ msg }}</div> <component :is="$slots.default" /> </DefineBiz> <ReuseBiz msg="reuse 1"> <div>This is a slot from Reuse</div> </ReuseBiz> <ReuseBiz msg="reuse 2"> <div>This is another one</div> </ReuseBiz> </template>
真是神奇,那咋实现呢
上面我们介绍了用法,相信应该没人看不懂,上手成本确实为 0,那接下来我们一起看看是如何实现的。
我们知道,Vue3 定义组件除了通过 script setup 的方式之外, 还可以通过defineComponent
的方式
const Demo = defineComponent({ props: { ..., }, setup(props, { attrs, slots }) { return () => { ... } } })
然后我们观察下是如何定义模板的
<DefineFoo v-slot="{ msg }"> <div>Foo: {{ msg }}</div> </DefineFoo>
好像似曾相识?v-slot?,诶,卧槽,这不是插槽吗!还有,模板代码看起来就是放在默认插槽的。
好,我们接下来看下如何实现 Define 的功能。
实现 Define
我们刚才说,模板是定义在默认插槽里面,那我们可以定义个局部变量 render,之后当在 template 里面使用 Define 时会进入 setup,这时候拿到 slot.default,放在 render 上不就好?,代码如下
let render: Slot | undefined const Define = defineComponent({ setup(props, { slots, }) { return () => { /** 这里拿到默认插槽的渲染函数 */ render = slots.default } } })
对的,就是这么简单,对于 Define 来说,核心代码就是这两三行而已
实现 Reuse
上面拿到 render function 了,那我们在使用 Reuse 的地方,将所得到的 v-slot、attrs 等传给 render 不就好?
同样,当我们在 template 使用 Reuse 的时候,就会进入 setup,然后将得到的参数都传给 render,并 return render 的结果即可
const reuse = defineComponent({ setup(_, { attrs, slots }) { return () => { /** * 没有render,有两种可能 * 1. 你没Define * 2. Define写在Reuse后面 **/ if (!render && process.env.NODE_ENV !== 'production') throw new Error(`[vue-reuse-template] Failed to find the definition of template${name ? ` "${name}"` : ''}`) return render?.({ ...attrs, $slots: slots }) } }, })
上面的 attrs 也就是你在 Reuse 上传的 prop 了
<ReuseFoo msg="msg1" />
而为啥还要传个$slots?
上面实际上有个例子,模板里面还可以通过动态组件<component :is="$slots.default" />
급하신 건 알지만 아직 불안해하지 마세요. 컴포넌트 범위 내에서 재사용할 템플릿에 동그라미를 칠 수 있다면 Vue에게 알려주세요. 현재 이 기능을 지원하지 않는 것 같지만 여러 곳에서 사용해야 하기 때문에 이 코드에 동그라미를 쳤습니다. 괜찮습니다. 못 이루면 구현하겠습니다
대략적인 구현 계획은 다음과 같습니다.
<DefineBiz v-slot="{ msg, $slots }"> <div>Biz: {{ msg }}</div> <component :is="$slots.default" /> </DefineBiz> <ReuseBiz msg="reuse 1"> <div>This is a slot from Reuse</div> </ReuseBiz> <ReuseBiz msg="reuse 2"> <div>This is another one</div> </ReuseBiz>
createReusableTemplate
이라는 것을 구현하고 VueUse에 넣었습니다. 문서를 클릭하면 세부정보를 볼 수 있습니다. UsagecreateReusableTemplate을 통해 템플릿을 정의하고 템플릿을 재사용하는 구성 요소를 가져옵니다<DefineBiz v-slot="{ msg, $slots }"> <component :is="$slots.header" /> <div>Biz: {{ msg }}</div> <component :is="$slots.default" /> </DefineBiz> <ReuseBiz msg="reuse 1"> <template #header> <div>我是 reuse1的header</div> </template> <div>This is a slot from Reuse</div> </ReuseBiz> <ReuseBiz msg="reuse 2"> <template #header> <div>我是 reuse1的header</div> </template> <div>This is another one</div> </ReuseBiz>
DefineTemplate
으로 래핑한 다음 ReuseTemplate
을 사용하세요. 🎜const [DefineFoo, ReuseFoo] = createReusableTemplate<{ msg: string }>()
🎜⚠️ DefineTemplate은 ReuseTemplate보다 먼저 사용해야 합니다🎜🎜createReusableTemplate은 Tuple을 반환합니다. 즉, 구성 요소 쌍을 정의하고 재사용한 다음 다음을 통해 위의 예에서는 단일 파일에서 여러 코드를 재사용할 수 있습니다. 🎜🎜또한 객체 분해를 통해 실제로 정의를 반환하고 재사용할 수 있습니다. (놀랍네요. 이 기사에서는 더 이상 설명하지 않겠습니다. 관심이 있으시면 다음에 공유하겠습니다.) 사용법은 위와 동일합니다. 예 는 다음과 같습니다🎜
type DefineComponent<PropsOrPropOptions = {}, RawBindings = {}, ...>
defineComponent
를 통해 구성 요소를 정의할 수도 있다는 것을 알고 있습니다🎜type ReuseTemplateComponent< Bindings extends object, Slots extends Record<string, Slot | undefined>, /** Bindings使之有类型提示 */ > = DefineComponent<Bindings> & { /** 插槽相关 */ new(): { $slots: Slots } }
type DefineTemplateComponent< Bindings extends object, Slots extends Record<string, Slot | undefined>, Props = {}, > = DefineComponent<Props> & { new(): { $slots: { default(_: Bindings & { $slots: Slots }): any } } }
const define = defineComponent({ props { name: String } }) const reuse = defineComponent({ props { name: String } })
const renderMap = new Map<string, Slot | undefined>() const define = defineComponent({ props: { /** template name */ name: String, }, setup(props, { slots }) { return () => { const templateName: string = props.name || 'default' if (!renderMap.has(templateName)) { // render = slots.default renderMap.set(templateName, slots.default) } } }, }) const reuse = defineComponent({ inheritAttrs: false, props: { name: String, }, setup(props, { attrs, slots }) { return () => { const templateName: string = props.name || 'default' const render = renderMap.get(templateName) if (!render && process.env.NODE_ENV !== 'production') throw new Error(`[vue-reuse-template] Failed to find the definition of template${templateName}`) return render?.({ ...attrs, $slots: slots }) } }, })
<comComponent :is="$slots.default" />
🎜를 통해 슬롯의 실제 콘텐츠를 가져올 수도 있습니다. rrreee 🎜🎜🎜🎜물론 기본 슬롯뿐만 아니라 다른 이름의 슬롯도 가능합니다🎜rrreee🎜🎜🎜🎜꽃놀이 방법은 여러분의 몫~🎜🎜개발 경험 향상을 위한 지원 입력🎜🎜 템플릿을 정의했지만 템플릿이 어떤 매개변수를 받고 어떤 매개변수가 전달되는지 알려주셔야 합니다. 유형 프롬프트가 없으면 개발 경험이 매우 나빠질 것입니다. 하지만 걱정하지 마세요. 사장님이 이미 고려하셨습니다. 이것들. 🎜createReusableTemplate 支持泛型参数,也就是说你要复用的模板需要什么参数,只需要通过传入对应类型即可,比如你有个 msg,是 string 类型,那么用法如下
const [DefineFoo, ReuseFoo] = createReusableTemplate<{ msg: string }>()
然后你就会发现,DefineFoo, ReuseFoo 都会对应的类型提示了
添加类型支持
我们上面说是用 defineComponent 得到 Define 和 Reuse,而 defineComponent 返回的类型就是 DefineComponent 呀
type DefineComponent<PropsOrPropOptions = {}, RawBindings = {}, ...>
假设模板参数类型为 Bindings 的话,那么对于 Reuse 来说,其既支持传参,也支持添加插槽内容,所以类型如下
type ReuseTemplateComponent< Bindings extends object, Slots extends Record<string, Slot | undefined>, /** Bindings使之有类型提示 */ > = DefineComponent<Bindings> & { /** 插槽相关 */ new(): { $slots: Slots } }
而对于 Define 类型来说,我们知道其 v-slot 也有对应的类型,且能通过$slots 拿到插槽内容,所以类型如下
type DefineTemplateComponent< Bindings extends object, Slots extends Record<string, Slot | undefined>, Props = {}, > = DefineComponent<Props> & { new(): { $slots: { default(_: Bindings & { $slots: Slots }): any } } }
小结一下
ok,相信我开头说的看懂只需要 1 分钟不到应该不是吹的,确实实现很简单,但功能又很好用,解决了无法在单文件复用代码的问题。
我们来小结一下:
通过 Define 来将你所需要复用的代码包起来,通过 v-slot 拿到传过来的参数,同时支持渲染其他插槽内容
通过 Reuse 来复用代码,通过传参渲染出不同的内容
为了提升开发体验,加入泛型参数,所以 Define 和 Reuse 都有对应的参数类型提示
要记住使用条件,Define 在上,Reuse 在下,且不允许只使用 Reuse,因为拿不到 render function,所以会报错
加个彩蛋吧
实际上多次调用 createReusableTemplate 得到相应的 DefineXXX、ReuseXXX 具有更好的语义化)
也就是说,我不想多次调用 createReusableTemplate 了,直接让 define 和 reuse 支持 name 参数(作为唯一的 template key),只要两者都有相同的 name,那就意味着它们是同一对
如何魔改
实际上也很简单,既然要支持 prop name
来作为唯一的 template key,那 define 和 reuse 都添加 prop name 不就好?
const define = defineComponent({ props { name: String } }) const reuse = defineComponent({ props { name: String } })
然后之前不是有个 render 局部变量吗?因为现在要让一个 Define 支持通过 name 来区分不同的模板,那么我们判断到传入了 name,就映射对应的的 render 不就好?
这里我们通过 Map 的方式存储不同 name 对应的 render,然后 define setup 的时候存入对应 name 的 render,reuse setup 的时候通过 name 拿到对应的 render,当然如果没传入 name,默认值是 default,也就是跟没有魔改之前是一样的
const renderMap = new Map<string, Slot | undefined>() const define = defineComponent({ props: { /** template name */ name: String, }, setup(props, { slots }) { return () => { const templateName: string = props.name || 'default' if (!renderMap.has(templateName)) { // render = slots.default renderMap.set(templateName, slots.default) } } }, }) const reuse = defineComponent({ inheritAttrs: false, props: { name: String, }, setup(props, { attrs, slots }) { return () => { const templateName: string = props.name || 'default' const render = renderMap.get(templateName) if (!render && process.env.NODE_ENV !== 'production') throw new Error(`[vue-reuse-template] Failed to find the definition of template${templateName}`) return render?.({ ...attrs, $slots: slots }) } }, })
위 내용은 Vue3 재사용 가능한 구성 요소를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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