Golang은 사격을 구현합니다.
탄막은 오늘날 매우 인기 있는 생방송 상호 작용 방법입니다. 생방송 플랫폼에서 청중은 사격을 통해 상호 작용할 수 있으며, 탄막이 화면을 가로질러 날아가도록 하여 생방송을 더욱 흥미롭게 만듭니다. golang에서 사격 기능을 구현하는 방법은 무엇입니까? 함께 토론해 봅시다.
탄막 기능을 구현하기 전에 먼저 탄막의 기본 원리를 이해해야 합니다. 탄마쿠는 네트워크 통신을 기반으로 하는 실시간 통신 방법입니다. 라이브 방송 시나리오에서 탄막은 일반적으로 WebSocket 프로토콜을 통해 전송되고 수신됩니다. 서버.공격 텍스트가 처리되고 배포된 후. 따라서 우리는 barrage 기능을 구현하기 위해 golang의 websocket 라이브러리를 사용해야 합니다.
- 웹소켓 라이브러리 설치
golang에서는 표준 라이브러리의 웹소켓을 사용하여 웹소켓 통신을 구현할 수 있습니다. 이를 설치하려면 다음 명령을 사용할 수 있습니다. WebSocket 서버
- 다음으로 WebSocket 서버를 만들어야 합니다. 코드는 다음과 같습니다.
go get -u github.com/gorilla/websocket
http.HandleFunc()
함수를 사용하여 WebSocket 요청을 처리하고 handleWebSocket()
함수를 정의하여 WebSocket 메시지를 수신하고 처리합니다. 브라우저가 서버에 WebSocket 요청을 보내면 서버는 HTTP 연결을 WebSocket 연결로 업그레이드하고 handleWebSocket()
함수를 호출합니다. 루프에서는 conn.ReadMessage()
함수를 사용하여 클라이언트가 보낸 메시지를 받은 다음 이를 인쇄하고 conn.WriteMessage()를 사용하여 다시 클라이언트에 메시지를 반환합니다. )
기능이 종료됩니다. - 在客户端使用弹幕
http.HandleFunc()
函数来处理WebSocket请求,定义了一个 handleWebSocket()
函数来接收和处理WebSocket消息。当浏览器向服务器发送一个WebSocket请求时,服务器会升级HTTP连接为一个WebSocket连接,并调用 handleWebSocket()
函数。在循环中,我们使用 conn.ReadMessage()
函数接收客户端发送的消息,然后打印出来并使用 conn.WriteMessage()
函数将消息再次返回给客户端。
现在,我们已经成功地创建了WebSocket服务器,接下来我们需要在客户端使用它来发送和接收弹幕。
在客户端,可以使用JavaScript和WebSocket API来建立WebSocket连接和发送弹幕,下面是一个示例代码:
package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func main() { http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket) log.Println("WebSocket server listen at: 8080") err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } } func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println("Upgrade:", err) return } defer conn.Close() for { messageType, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println("ReadMessage:", err) break } log.Printf("Received message: %s", message) err = conn.WriteMessage(messageType, message) if err != nil { log.Println("WriteMessage:", err) break } } }
客户端代码非常简单,我们首先创建了一个WebSocket对象,并指定服务器的URL地址,然后设置 onopen
和 onmessage
事件监听器,分别用于处理WebSocket连接建立和接收服务端返回的消息。
在页面中添加一个输入框和发送按钮,用户可以在输入框中输入弹幕消息并通过 socket.send()
클라이언트에서 사격 사용
<script> var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); socket.onopen = function() { console.log("WebSocket connection established."); }; socket.onmessage = function(event) { // 收到服务端返回的消息 console.log("Received message: " + event.data); }; function send() { // 发送弹幕消息 var message = document.getElementById("input").value; socket.send(message); console.log("Sent message: " + message); } </script> <input type="text" id="input" /> <button onclick="send()">Send</button>
onopen
및 onmessage
이벤트 리스너를 설정합니다. 🎜🎜페이지에 입력 상자 및 보내기 버튼을 추가합니다. 사용자는 입력 상자에 사격 메시지를 입력하고 socket.send()
함수를 통해 서버에 사격 메시지를 보낼 수 있습니다. 메시지가 클라이언트에 다시 반환됩니다. 🎜🎜이 시점에서 우리는 탄막 기능을 성공적으로 구현했습니다. 물론 이는 단순한 구현에 불과하며 실제로는 검증 및 식별, 메시지 처리 및 배포 등 더 많은 기능이 추가되어야 합니다. 🎜🎜요약🎜🎜이 글에서는 websocket 라이브러리를 사용하여 golang에서 barrage 기능을 구현하는 방법을 주로 소개합니다. 이 글을 공부하면 WebSocket의 기본 원리와 사용법을 이해할 수 있고, 코드를 통해 Barrage 기능을 구현할 수도 있습니다. 이 기사가 여러분이 WebSocket 기술을 더 잘 이해하고 사용하는 데 영감을 주기를 바랍니다. 🎜위 내용은 Golang은 사격을 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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