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Uniapp 라이브 스트리밍 스위치 카메라 플립

WBOY
풀어 주다: 2023-05-22 09:39:07
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Uniapp은 Vue.js 기반 오픈 소스 프레임워크로, 이를 통해 개발자는 여러 플랫폼에서 애플리케이션을 쉽게 구축하고 게시할 수 있습니다. 그중 Uniapp의 라이브 스트리밍 기능은 매우 강력하며 많은 라이브 스트리밍 애플리케이션의 요구를 충족할 수 있습니다. 이번 글에서는 Uniapp에서 카메라 전환 및 플립 기능을 구현하는 방법에 대해 설명하겠습니다.

1. 푸시 스트리밍 전환 렌즈

유니앱에서 푸시 스트리밍 전환 렌즈를 구현하려면 uni-mp 스트리밍 구성 요소에서 카메라 컨텍스트를 사용해야 합니다. 이는 카메라와 상호 작용하는 데 사용되는 컨텍스트 개체로, 이를 통해 카메라의 다양한 속성과 작업에 액세스할 수 있습니다.

1. 카메라 컨텍스트 가져오기

먼저 카메라 컨텍스트 개체를 가져와야 합니다. Vue 페이지에서는 다음과 같은 방법으로 카메라 컨텍스트 개체를 얻을 수 있습니다.

<camera id="camera" @ready="onCameraReady"></camera>

import { getCameraContext } from '@/js_sdk/wechat-weapp-miniprogram/uni-mp-weixin/dist/index.js';

export default {
  data() {
    return {
      cameraContext: null
    }
  },
  methods: {
    onCameraReady(e) {
      this.cameraContext = getCameraContext('#camera');
      // ...
    }
  }
}
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위 코드에서는 먼저 페이지에 카메라 구성 요소를 만들고 onCameraReady 이벤트를 통해 카메라 컨텍스트 개체를 가져옵니다. onCameraReady 이벤트에서는 getCameraContext 함수를 호출하여 카메라 컨텍스트 객체를 획득하고 이를 data의 CameraContext 속성에 저장합니다.

2. 렌즈 전환

다음으로 카메라 컨텍스트 개체를 통해 렌즈를 전환할 수 있습니다. 특히, 카메라 렌즈를 전환하기 위해 CameraContext.switchCamera 메서드를 호출할 수 있습니다. 이 방법은 다양한 매개변수를 전달하여 전면 렌즈와 후면 렌즈를 전환할 수 있습니다.

switchCamera() {
  if (!this.cameraContext) {
    return;
  }

  this.cameraContext.switchCamera({
    success: () => {
      // ...
    },
    fail: err => {
      console.log(err);
    }
  })
}
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위 코드에서는 먼저 카메라 컨텍스트 객체가 존재하는지 확인합니다. 존재하는 경우 switchCamera 메서드를 호출하여 카메라를 전환합니다. switchCamera 메소드의 콜백 함수에서는 작업 결과에 따라 일부 처리를 수행할 수 있습니다.

2. Flip

유니앱에서는 렌즈교환 외에도 플립 기능도 구현할 수 있습니다. 플립 기능에서는 uni-mp 구성 요소 라이브러리에 있는 표지 보기 및 표지 이미지 구성 요소를 사용해야 합니다. Cover-view 구성 요소는 페이지의 영역을 덮는 데 사용되고, Cover-image 구성 요소는 이미지를 표시하는 데 사용됩니다.

1. 뒤집기 구현

먼저 페이지에 표지 보기 구성 요소를 추가하고 해당 위치 스타일 속성을 절대, 왼쪽 및 위쪽을 0으로 설정해야 합니다. 이는 전체 페이지를 포함하고 다른 구성 요소를 포함합니다.

<cover-view class="flip" @tap="flip">
  <cover-image mode="aspectFill" class="image" src="/static/image/flip.png"></cover-image>
</cover-view>

.flip {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}

.image {
  width: 40rpx;
  height: 40rpx;
}
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위 코드에서는 먼저 커버 뷰 구성 요소를 만들고 스타일 속성을 절대값으로, 왼쪽과 위쪽을 0으로, 너비와 높이를 100%로 설정했습니다. 이렇게 하면 구성 요소가 전체 페이지를 채우고 다른 구성 요소를 덮을 수 있습니다. 그런 다음 플립 아이콘을 표시하기 위해 이 구성 요소에 표지 이미지 구성 요소를 추가했습니다.

다음으로 페이지의 JS 코드에 플립 기능을 구현해야 합니다. 구체적으로, Flip 함수에서 uni.createSelectorQuery().select 메서드를 호출하여 비디오 구성 요소의boundingClientRect를 얻은 다음 요소의 너비 및 높이 속성을 기반으로 플립의 중심점 좌표를 계산할 수 있습니다. 그런 다음 uni.createAnimation().rotate3d 메서드를 호출하여 애니메이션 개체를 만들고 페이지의 각 구성 요소를 함께 뒤집을 수 있습니다.

flip() {
  const selector = uni.createSelectorQuery().select('#camera');
  selector.boundingClientRect().exec(res => {
    const { width, height } = res[0];
    const x = width / 2;
    const y = height / 2;

    const animation = uni.createAnimation({
      duration: 1000,
      timingFunction: 'ease-out'
    });

    animation.rotate3d(1, 0, 0, 180).step();

    this.animationData = animation.export();
    this.showBack = !this.showBack;
  })
}
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위 코드에서는 먼저 uni.createSelectorQuery().select 메서드를 호출하여 비디오 구성 요소의boundingClientRect를 가져옵니다. 다음으로 요소의 너비 및 높이 속성을 기반으로 플립 중심점의 x 및 y 좌표를 계산합니다. 그런 다음 애니메이션 객체를 생성하고 animation.rotate3d() 메서드를 호출하여 3차원 플립 애니메이션을 생성했습니다. 애니메이션이 끝난 후 showBack 속성의 값을 반전시켜 뒤집힌 페이지를 표시합니다.

즉, Uniapp의 라이브 스트리밍 구성 요소는 매우 강력합니다. 카메라 컨텍스트 개체를 사용하여 카메라 렌즈를 전환할 수 있고, Cover-View 및 Cover-Image 구성 요소를 사용하여 뒤집기 기능을 구현할 수 있습니다. 이러한 기능을 통해 우리는 사용자에게 더 많은 즐거움을 선사하는 풍부한 기능의 라이브 스트리밍 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.

위 내용은 Uniapp 라이브 스트리밍 스위치 카메라 플립의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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