golang에서 상속하는 방법
Go 언어에는 전통적인 객체 지향 언어에서 정의된 "클래스"가 없으므로 소위 "상속"도 없습니다. 그러나 Go 언어는 Embedding이라는 구성을 통해 유사한 상속을 달성하는 방법을 제공합니다.
임베딩을 사용하면 유형을 다른 유형에 포함할 수 있으므로 포함된 유형은 인터페이스나 다른 수단을 통해 액세스할 필요 없이 포함된 유형의 속성 및 메서드에 직접 액세스할 수 있습니다. 이 프로세스는 기존의 "상속"과 유사하지만 더 유연합니다.
아래에서는 몇 가지 예를 사용하여 상속과 유사한 기능을 달성하기 위해 임베딩을 사용하는 방법을 보여줍니다.
- 기본 예
먼저 개, 고양이, 사람 등 몇 가지 기본 구조를 정의합니다.
type Dog struct { name string } func (d Dog) Bark() { fmt.Println(d.name, ": 汪汪汪!") } type Cat struct { name string } func (c Cat) Mew() { fmt.Println(c.name, ": 喵喵喵!") } type Person struct { name string } func (p Person) Speak() { fmt.Println(p.name, ": 你好!") }
이제 개와 고양이를 "상속"할 수 있고 자체 속성과 색상 및 실행 속도와 같은 방법. 다음과 같이 정의할 수 있습니다.
type Animal struct { Dog Cat color string runSpeed int } func (a Animal) Run() { fmt.Println(a.color, "的动物以", a.runSpeed, "km/h的速度奔跑!") }
이 정의에서 Animal 유형에는 Dog 및 Cat 유형이 포함됩니다. 즉, Animal 유형으로 인스턴스화된 개체는 Dog 및 Cat 유형의 속성과 메서드에 직접 액세스할 수 있습니다. 또한 color 및 runSpeed와 같은 Animal 유형에 대한 자체 속성과 메서드를 정의하여 동물의 색상과 달리기 속도를 나타내고, Run 메서드를 정의하여 동물의 달리기 동작을 설명할 수 있습니다.
이제 Animal 개체를 만들고 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.
func main() { d := Dog{name: "小黑"} c := Cat{name: "小白"} a := Animal{d, c, "黑白相间", 50} a.Bark() // 小黑 : 汪汪汪! a.Mew() // 小白 : 喵喵喵! a.Run() // 黑白相间 的动物以 50 km/h的速度奔跑! }
Dog 및 Cat 유형을 포함하면 Animal 개체가 인터페이스나 다른 수단을 사용하지 않고 Bark 및 Mew 메서드를 직접 호출할 수 있음을 알 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 전통적인 의미의 "상속"을 사용하지 않고도 유사한 기능을 달성할 수 있습니다.
- 사용자 정의 유형 포함
사용자 정의 유형을 다른 사용자 정의 유형에 포함하여 상속과 유사한 효과를 얻을 수 있습니다. 이제 Person 유형과 Student 유형을 정의하고 Person 유형을 Student 유형에 포함해 보겠습니다.
type Person struct { name string age int sex string } type Student struct { Person class string score float64 }
이 정의에서 Student 유형은 Person 유형을 포함합니다. Student 유형 개체를 인스턴스화할 때 Person의 속성과 메서드를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 학생 개체를 인스턴스화하고 이름, 나이, 성별, 학급 및 성적을 설정할 수 있습니다.
func main() { s := Student{ Person: Person{ name: "小明", age: 18, sex: "男", }, class: "高三一班", score: 92.5, } fmt.Println("姓名:", s.name) fmt.Println("年龄:", s.age) fmt.Println("性别:", s.sex) fmt.Println("班级:", s.class) fmt.Println("成绩:", s.score) }
이 프로그램을 실행하면 다음과 같은 출력을 볼 수 있습니다.
姓名: 小明 年龄: 18 性别: 男 班级: 高三一班 成绩: 92.5
학생 개체가 다음을 수행할 수 있음을 알 수 있습니다. 이름, 나이, 성별 등의 속성을 포함하여 Person 유형 객체의 속성과 메서드에 직접 액세스합니다.
- 중첩 임베딩
한 유형 내에 여러 유형을 중첩하는 것도 가능합니다. 더 많은 기능을 달성하기 위해 Animal 유형을 다른 유형에 포함할 수 있습니다. 예를 들어 이제 Zoo 유형을 정의해 보겠습니다.
type Zoo struct { Animal name string address string } func (z Zoo) ShowInfo() { fmt.Println("这是", z.name, ", 地址是", z.address) z.Run() }
이 유형의 정의에서는 Animal 유형을 Zoo 유형에 포함합니다. 이러한 방식으로 Zoo 유형은 Run 메서드를 포함하여 Animal 유형의 속성과 메서드에 직접 액세스할 수 있습니다. 동물원의 이름과 주소를 출력하는 또 다른 ShowInfo 메서드를 정의하고, 동물이 달리는 모습을 표시하기 위해 Animal 유형의 Run 메서드를 호출합니다.
이제 Zoo 개체를 생성하고 해당 메서드를 테스트합니다.
func main() { d := Dog{name: "小黑"} c := Cat{name: "小白"} a := Animal{d, c, "黑白相间", 50} z := Zoo{a, "北京动物园", "北京市海淀区清华科技园路"} z.ShowInfo() }
이 프로그램을 실행하면 다음과 같은 출력을 볼 수 있습니다.
这是 北京动物园 , 地址是 北京市海淀区清华科技园路 黑白相间 的动物以 50 km/h的速度奔跑!
Animal 유형을 Zoo 유형에 중첩하면 다음을 수행할 수 있습니다. 동물원의 정보와 동물의 달리는 행동을 표시할 수 있는 더 많은 기능을 갖춘 유형을 만듭니다.
요약
Go 언어에는 전통적인 객체지향 언어에서 정의한 클래스와 상속 개념이 없지만, 임베딩 개념을 사용하면 전통적인 상속 방식을 사용하지 않고도 유사한 기능을 구현할 수 있어 더욱 유연하고 편리해졌습니다. 위의 예를 통해 임베딩을 사용하면 하위 유형을 포함하는 유형을 쉽게 만들고 해당 메서드와 속성을 편리하게 호출할 수 있음을 알 수 있습니다.
위 내용은 golang에서 상속하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











이 기사에서는 GO의 패키지 가져 오기 메커니즘을 설명합니다. 명명 된 수입 (예 : 가져 오기 & quot; fmt & quot;) 및 빈 가져 오기 (예 : import _ & quot; fmt & quot;). 명명 된 가져 오기는 패키지 내용을 액세스 할 수있게하고 빈 수입은 t 만 실행합니다.

이 기사에서는 MySQL 쿼리 결과를 GO 구조 슬라이스로 효율적으로 변환합니다. 수동 구문 분석을 피하고 최적의 성능을 위해 데이터베이스/SQL의 스캔 방법을 사용하는 것을 강조합니다. DB 태그 및 Robus를 사용한 구조물 필드 매핑에 대한 모범 사례

이 기사에서는 웹 애플리케이션에서 페이지 간 데이터 전송에 대한 Beego의 NewFlash () 기능을 설명합니다. NewFlash ()를 사용하여 컨트롤러간에 임시 메시지 (성공, 오류, 경고)를 표시하여 세션 메커니즘을 활용하는 데 중점을 둡니다. 한계

이 기사는 단위 테스트를 위해 이동 중에 모의와 스터브를 만드는 것을 보여줍니다. 인터페이스 사용을 강조하고 모의 구현의 예를 제공하며 모의 집중 유지 및 어설 션 라이브러리 사용과 같은 모범 사례에 대해 설명합니다. 기사

이 기사에서는 GO의 제네릭에 대한 사용자 정의 유형 제약 조건을 살펴 봅니다. 인터페이스가 일반 함수에 대한 최소 유형 요구 사항을 정의하여 유형 안전 및 코드 재사성을 향상시키는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 이 기사는 또한 한계와 모범 사례에 대해 설명합니다

이 기사는 OS.WriteFile (작은 파일에 적합)과 OS.OpenFile 및 Buffered Writes (큰 파일에 최적)를 비교하여 효율적인 파일 쓰기를 자세히 설명합니다. 강력한 오류 처리, 연기 사용 및 특정 오류 확인을 강조합니다.

이 기사는 GO에서 단위 테스트 작성, 모범 사례, 조롱 기술 및 효율적인 테스트 관리를위한 도구를 다루는 것에 대해 논의합니다.

이 기사는 추적 도구를 사용하여 GO 응용 프로그램 실행 흐름을 분석합니다. 수동 및 자동 계측 기술, Jaeger, Zipkin 및 OpenTelemetry와 같은 도구 비교 및 효과적인 데이터 시각화를 강조합니다.
