Java 디자인 패턴의 팩토리 패턴을 구현하는 방법
자세한 내용은 다음과 같습니다.
팩토리 패턴은 유연성 향상이라는 목적을 달성하기 위해 객체를 생성하는 특정 프로세스를 보호하고 격리하기 위해 객체 생성을 위한 전환 인터페이스를 주로 제공합니다.
팩토리 패턴은 세 가지 범주로 나뉩니다. :
1) 단순 팩토리 패턴(Simple Factory): 일련의 제품을 생산하는 데 도움이 되지 않습니다.
2) 팩토리 메소드 패턴(Factory Method): 다형성 팩토리라고도 합니다.
3) 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory): 툴박스라고도 불리며 제품군을 생산하지만 신제품 생산에 도움이 되지 않습니다.
1. 단순 팩토리 패턴
단순 팩토리 패턴은 정적 팩토리 메소드 패턴이라고도 합니다. 이름 변경을 보면 이 모드가 매우 간단하다는 것을 알 수 있습니다. 그 목적은 간단합니다. 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하는 것입니다.
간단한 팩토리 패턴에서 팩토리 클래스는 제품 클래스 인스턴스화 호출의 중심에 있으며, 마치 교통경찰이 지나가는 차량의 흐름에 서서 어느 방향을 놓아야 할지 결정하는 것처럼 어떤 제품 클래스를 인스턴스화해야 하는지 결정합니다. 그 방향으로 차량이 흐릅니다. 먼저 구성요소를 살펴보겠습니다.
1) 팩토리 역할: 이는 이 모델의 핵심이며 특정 비즈니스 로직과 판단 로직을 포함합니다. 자바에서는 종종 구체적인 클래스로 구현됩니다.
2) 추상 제품 역할: 일반적으로 특정 제품이 상속한 상위 클래스 또는 구현된 인터페이스입니다. Java에서는 인터페이스나 추상 클래스로 구현됩니다.
3) 특정 제품 역할: 팩토리 클래스에서 생성된 객체는 이 역할의 인스턴스입니다. Java의 구체적인 클래스로 구현됩니다.
2. 팩토리 메소드 패턴
팩토리 메소드 패턴은 단순 팩토리 패턴을 더욱 추상화하고 승격시킨 것입니다. 팩토리 메소드 패턴에서는 더 이상 인스턴스화해야 하는 제품 클래스를 결정하는 팩토리 클래스가 아닙니다. 결정은 추상 팩토리 하위 클래스가 수행하도록 하도록 전달됩니다. 구성을 살펴보겠습니다.
1) 추상 팩토리 역할: 팩토리 메소드 패턴의 핵심이며 애플리케이션과는 아무런 관련이 없습니다. 특정 팩토리 역할이 구현해야 하는 인터페이스이거나 상속되어야 하는 상위 클래스입니다. Java에서는 추상 클래스 또는 인터페이스로 구현됩니다.
2) 특정 팩토리 역할: 특정 비즈니스 로직과 관련된 코드를 포함합니다. 특정 제품에 해당하는 객체를 생성하기 위해 애플리케이션에서 호출됩니다.
3) 추상 제품 역할: 특정 제품이 상속한 상위 클래스 또는 구현된 인터페이스입니다. Java에는 일반적으로 구현할 추상 클래스 또는 인터페이스가 있습니다.
4) 특정 제품 역할: 특정 팩토리 역할에 의해 생성된 객체는 이 역할의 인스턴스입니다. 이는 Java의 특정 클래스에 의해 구현됩니다.
팩토리 메소드 패턴은 추상 팩토리 역할에서 상속된 여러 하위 클래스를 사용하여 단순 팩토리 패턴의 "God 클래스"를 대체합니다. 위에서 언급했듯이 이는 대상에 대한 압력을 공유하고 구조를 더욱 유연하게 만듭니다. 즉, 추상적인 제품 역할과 추상적인 공장 역할에 따라 제공되는 한 새로운 제품(즉, 신생 자동차)이 생산될 때입니다. 계약이 생성되면 고객은 기존 코드를 수정하지 않고도 계약을 사용할 수 있습니다. 공장 역할의 구조도 개폐 원리를 따르고 있음을 알 수 있습니다!
코드는 다음과 같습니다.
//抽象产品角色 public interface Moveable { void run(); } //具体产品角色 public class Plane implements Moveable { @Override public void run() { System.out.println("plane...."); } } public class Broom implements Moveable { @Override public void run() { System.out.println("broom....."); } } //抽象工厂 public abstract class VehicleFactory { abstract Moveable create(); } //具体工厂 public class PlaneFactory extends VehicleFactory{ public Moveable create() { return new Plane(); } } public class BroomFactory extends VehicleFactory{ public Moveable create() { return new Broom(); } } //测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { VehicleFactory factory = new BroomFactory(); Moveable m = factory.create(); m.run(); } }
3.추상 팩토리 패턴
코드는 다음과 같습니다
//抽象工厂类 public abstract class AbstractFactory { public abstract Vehicle createVehicle(); public abstract Weapon createWeapon(); public abstract Food createFood(); } //具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类, public class DefaultFactory extends AbstractFactory{ @Override public Food createFood() { return new Apple(); } @Override public Vehicle createVehicle() { return new Car(); } @Override public Weapon createWeapon() { return new AK47(); } } //测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { AbstractFactory f = new DefaultFactory(); Vehicle v = f.createVehicle(); v.run(); Weapon w = f.createWeapon(); w.shoot(); Food a = f.createFood(); a.printName(); } }
추상 팩토리 패턴에는 하나 이상의 추상 제품(AbstractProduct)이 있을 수 있으므로 하나 또는 더 많은 제품군(Product Family). 제품군이 하나만 있는 경우 추상 팩토리 패턴은 실제로 팩토리 메서드 패턴으로 변질됩니다.
위 내용은 Java 디자인 패턴의 팩토리 패턴을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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