Java java지도 시간 Java 스레드 변수 ThreadLocal 소스 코드 분석

Java 스레드 변수 ThreadLocal 소스 코드 분석

May 25, 2023 pm 09:01 PM
java threadlocal

1.ThreadLocal 스레드 변수는 현재 스레드에 바인딩되어 있으며 현재 스레드의 변수만 저장하며 다른 스레드와 격리되어 내부 데이터에 액세스할 수 없습니다.

2. ThreadLocal은 Looper에서 사용되며 ThreadLocal에 Looper가 생성되어 저장됩니다.

//这里用到了泛型,ThreadLocal中只保存Looper对象。
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) { //保证Looper只被创建一次。
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
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sThreadLocal.set() 메서드가 데이터를 저장하는 방법을 살펴보세요.

먼저 현재 스레드를 가져온 다음 스레드의 ThreadLocalMap 멤버 변수를 가져온 다음 이 맵에 저장합니다.

key는 생성된 ThreadLocal 개체이고 value는 전달된 값입니다.

  public void set(T value) {
        //拿到当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //得到一个map
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null){
        // 这个map是以当前对象为key的,这个this就是 ThreadLocal的实例 sThreadLocal
            map.set(this, value);
        }else{
            createMap(t, value);
        }
    }
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//getMap 是从Thread中拿到了一个threadLocals变量,是ThreadLocal.ThreadLocalMap 的实例。
//保存的数据也是存在了这个map中,这也就是为什么ThreadLocal是和线程绑定的,对其他线程来说是隔离的原因所在。
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
      return t.threadLocals;
}
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1) 지도가 비어 있지 않으면 데이터를 저장하세요. 위의 if 판단의 첫 번째 분기를 사용하세요. 이 저장 방식은 HashMap

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
      Entry[] tab = table;
      int len = tab.length;
      // 计算出key在集合中的索引,index
      int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
       //开始遍历整个数组,
       //取出索引为i的Entry,如果不为空,取出下一个,进行遍历
        for (Entry e = tab[i];
               e != null;
               e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
              ThreadLocal<?> k = e.get();
              //如果取出的k和传进来的key一致,则把新的值存起来。
              if (k == key) {
                  e.value = value;
                  return;
              }
              //直到取出最有一个,k==null则进行存储。
              if (k == null) {
                  replaceStaleEntry(key, value, i);
                  return;
              }
          }
          //如果索引i的位置,没有Entry,则把传进来的key和value保存在这个位置。
          tab[i] = new Entry(key, value);
          int sz = ++size;
          //如果大于阈值了,则进行扩容
          if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
              rehash();
}
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과 유사합니다. 2) 맵이 비어 있으면 데이터를 저장합니다. 그런 다음 ThreadLocalMap을 생성하고 이를 현재 스레드 t에 할당합니다.

 void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
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 ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    //创建一个大小为16的数组
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    //计算得到的i是数组的角标。可以参考hashMap源码分析
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    //赋值,保存数据
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    //扩容的阈值
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
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3. ThreadLocal이 어떻게 가치를 얻는지 살펴보겠습니다.

또한 현재 스레드 t를 먼저 가져온 다음 t를 통해 멤버 변수 ThreadLocalMap을 가져옵니다.

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //如果map不为空,则从map中取值
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    //如果map为空
    return setInitialValue();
}
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1) 맵이 비어 있지 않으면 맵에서 값을 가져옵니다.

//如果map不为空
 private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    //拿到key对应的索引
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    //从数组中拿到Entry
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key){如果key一样直接返回
        return e;
    }else{//如果不一致则开始遍历
         return getEntryAfterMiss(key, i, e);
    }
}
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private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
		Entry[] tab = table;
		int len = tab.length;
		while (e != null) {
			ThreadLocal<?> k = e.get();
			if (k == key)
				return e;
			if (k == null)
				expungeStaleEntry(i);
			else
				i = nextIndex(i, len);
			e = tab[i];
		}
		return null;
}
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2) 획득한 맵이 비어 있으면 이때 초기화해야 합니다

//如果map为空,则调用这个方法,initialValue由用户去实现。
private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}
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//下面是Choreographer中的例子:
private static final ThreadLocal<Choreographer> sThreadInstance =
        new ThreadLocal<Choreographer>() {
    @Override
    protected Choreographer initialValue() {
        Looper looper = Looper.myLooper();
        if (looper == null) {
            throw new IllegalStateException("The current thread must have a looper!");
        }
        Choreographer choreographer = new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP);
        if (looper == Looper.getMainLooper()) {
            mMainInstance = choreographer;
        }
        return choreographer;
    }
};
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ThreadLocalMap은 ThreadLocal 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 이 ThreadLocalMap 객체는

을 통해 현재 스레드에서 획득되고 현재 스레드에서 획득됩니다. ThreadLocalMap의 설계는 서로 다른 스레드 간의 데이터 격리를 실현하고 해당 스레드의 데이터만 저장합니다.

ThreadLocal 객체 자체는 ThreadLocalMap에 데이터를 저장하는 키로 사용됩니다. map.set(this, value);

ThreadLocalMap에 더 많은 데이터를 저장하려면 여러 개체를 만들어야 합니다.

위 내용은 Java 스레드 변수 ThreadLocal 소스 코드 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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