Take-Two CEO: 인공지능은 도구일 뿐, 게임 천재는 대체될 수 없음
IT 하우스 뉴스 5월 21일 Take-Two의 CEO인 Strauss Zelnick은 투자자들의 질문에 게임 개발은 "인간의 영역"이며 인공 지능은 성공적인 게임을 만들 수 없다고 말했습니다. Take-Two는 개발자를 대체하는 것이 아니라 개발자가 "더 잘하고 더 효율적으로 작업할 수 있도록" 돕기 위해 인공 지능에 관심이 있다고 말했습니다. 그는 인공지능은 혁신적 영감의 원천이 아니라 더 좋고 효율적인 도구일 뿐임을 강조했다.
Zelnick은 “최근 인공 지능의 발전은 많은 사람들에게 충격과 흥분을 안겨주었습니다.”라고 말했습니다. 그것들은 우리에게도 흥미롭지만 놀라운 것은 아닙니다. 우리는 인공 지능이 작업을 더 효율적이고 효율적으로 완료할 수 있게 해주는 도구라고 믿습니다. ”
젤닉은 “인공지능의 발전을 통해 게임 제작이 더 쉽게 성공할 수 있기를 바라지만 이것이 쉽지 않을 것은 분명하다”고 말했다. 천재는 성공적인 게임을 만들고 단순한 데이터 세트, 계산 및 대규모 언어 모델은 천재를 대체할 수 없습니다. 천재는 인류의 영역이고 앞으로도 그럴 것이라고 믿습니다. ”
IT House는 일부 회사가 인공 지능을 사용하여 게임 콘텐츠를 제작하기 시작했다는 사실을 알아냈습니다. AI가 생성한 아트웍을 사용했음에도 불구하고 High on Life는 원하는 결과를 얻지 못했습니다. 게임의 공동 제작자인 Justin Roiland는 Zelnick과 비슷한 말을 하면서 AI를 "콘텐츠 생성을 매우 쉽게 만들 수 있는 잠재력을 가진 도구"라고 말했습니다.
그럼에도 불구하고 젤닉은 게임 개발에는 인간의 지능과 창의성이 필요하다고 주장하며 인공지능과 천재의 차이를 강조했습니다. 이는 Take-Two의 개발자와 아티스트가 인공지능으로 대체될까 봐 걱정할 필요가 없다는 의미이기도 합니다. 확실한 것은 GTA 6가 오랫동안 개발되었다는 점이며, 이는 게임이 실제 인간에 의해 설계되고 제작되었음을 보여줍니다. 물론, 인공지능 기술의 발전으로 미래가 어떻게 될지 예측하는 것은 불가능하지만, 게임을 만드는 사람 없이는 게임도 없다는 것을 게임 업계의 일부 경영자들은 여전히 이해하고 있는 것 같습니다.
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