USB 인터페이스 기능 시뮬레이션
우리는 컴퓨터를 사용할 때 USB 인터페이스를 자주 사용합니다. 마우스, 키보드 등은 모두 USB 인터페이스가 있는 장치입니다. 컴퓨터의 USB 인터페이스에 마우스와 키보드만 삽입하면 됩니다. . USB 인터페이스를 통해 이러한 주변 장치를 정상적으로 사용할 수 있습니다.
JAVA 프로그램의 인터페이스 지향 프로그래밍 설계 개념을 통해 USB 인터페이스를 사용하여 마우스와 키보드를 구동하는 과정을 시뮬레이션합니다.
요구 사항:
① USB 인터페이스를 정의합니다. 인터페이스에는 USB 장치를 시작하는 TurnOn() 메서드와 장치를 닫는 TurnOff() 메서드가 포함됩니다. USB 인터페이스를 구현합니다.
3정의 컴퓨터 클래스
powerOn()은 컴퓨터를 켜기 전에 모든 USB 장치를 로드해야 하며,
powerOff()는 끄기 전에 모든 USB 장치를 꺼내야 합니다. 컴퓨터.
참고: 컴퓨터를 켤 때 마우스 및 기타 장치를 연결할 필요는 없습니다.
2.6 컴퓨터의 PowerOn이 모두 통과했습니다. USB 인터페이스의 경우 인터페이스 객체가 null이 아닌 경우 장치의 재정의된 TurnOn 메서드가 호출되면 컴퓨터가 성공적으로 시작되었음을 인쇄합니다. 2.7 컴퓨터의 PowerOff는 모든 USB 인터페이스를 통과합니다. 인터페이스 개체가 null이 아닌 경우 장치의 재정의된 TurnOff 메서드가 호출되고 모든 통과가 완료되면 인터페이스 개체에 null이 할당됩니다. 성공적으로 종료되었습니다. 2.8 시작하기 전이나 종료하기 전에 로드하거나 꺼내야 하는 장치가 없는 경우 시작하기 전에 로드해야 하는 장치가 없거나 시작하기 전에 꺼내야 하는 장치가 없다고 출력됩니다. 종료3 코드 구현USB 인터페이스
package Work4; public interface USB { //接口里面的方法都是抽象方法,那个public abstract可以省略不写的!!! void turnOn(); void turnOff(); }
package Work4; public class KeyBoard implements USB{ private String name; public KeyBoard() { } public KeyBoard(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public void turnOn() { System.out.println(name+"键盘加载了"); } @Override public void turnOff() { System.out.println(name+"键盘弹出了"); } }
package Work4; public class MicroPhone implements USB{ private String name; public MicroPhone() { } public MicroPhone(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public void turnOn() { System.out.println(name+"麦克风加载了"); } @Override public void turnOff() { System.out.println(name+"麦克风弹出了"); } }
package Work4; public class Mouse implements USB{ private String name; public Mouse() { } public Mouse(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public void turnOn() { System.out.println(name+"鼠标加载了"); } @Override public void turnOff() { System.out.println(name+"鼠标弹出了"); } }
package Work4; public class Computer { //弄一个USB接口,里面的默认都为null private USB[] usbs=new USB[4]; public Computer() { } //每次只能增加一个设备 public void addUSB(USB usb){ for (int i = 0; i <usbs.length; i++) { //如果为空,则代表可以插入设备,否则就插入不了的 if(usbs[i]==null){ usbs[i]=usb; break; } } } public void powerOn(){ boolean flag=false; //判断是否插入了设备,只要有就为false for (int i = 0; i <usbs.length; i++) { if(usbs[i]!=null){ //如果USB接口不为空,则代表有设备,需要启动的 usbs[i].turnOn(); flag=true; } } if(!flag){ System.out.println("开机前没有需要加载的设备"); } System.out.println("开机成功!!!!"); } public void powerOff(){ boolean flag=false; //判断是否还有设备没有设备被弹出,只要有就为false for (int i = 0; i <usbs.length; i++) { if(usbs[i]!=null){ //如果USB接口不为空,则代表有设备,关机前需要弹出这些设备的 usbs[i].turnOff(); usbs[i]=null; flag=true; //弹出设备后,对应的接口上面就没有东西了,理应设置为null } } if(!flag){ System.out.println("关机前没有需要弹出的设备"); } System.out.println("关机成功!!!!"); } }
package Work4; public class TestComputer { public static void main(String[] args) { Computer c=new Computer(); c.addUSB(new Mouse("罗技")); c.addUSB(new KeyBoard("双飞燕")); c.addUSB(new MicroPhone("铁三角")); c.powerOn(); c.powerOff(); //没有插入设备时测试 c.powerOn(); c.powerOff(); } }
위 내용은 Java에서 USB 인터페이스 시뮬레이션 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!