SpringBoot + Redis를 사용하여 인터페이스 전류 제한을 구현하는 방법
Configuration
먼저 Spring Boot 프로젝트를 생성하고 웹 및 Redis 종속성을 도입하고 인터페이스 현재 제한이 일반적으로 주석을 통해 표시되고 주석이 AOP를 통해 구문 분석되므로 AOP 종속성도 추가해야 한다는 점을 고려합니다. 최종 종속성은 다음과 같습니다.
<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId> </dependency>
그런 다음 Redis 인스턴스를 미리 준비합니다. 프로젝트가 구성된 후 다음과 같이 Redis의 기본 정보를 직접 구성할 수 있습니다.
spring.redis.host=localhost spring.redis.port=6379 spring.redis.password=123
Current 제한 주석
다음으로 전류 제한 Note를 생성합니다. 전류 제한을 두 가지 상황으로 나눕니다.
현재 인터페이스에 대한 전역 전류 제한, 예를 들어 인터페이스는 1분에 100회 액세스할 수 있습니다.
특정 IP 주소에 대한 제한(예: IP 주소는 1분에 100회 액세스 가능)
이 두 가지 상황에 대해 열거형 클래스를 만듭니다.
public enum LimitType { /** * 默认策略全局限流 */ DEFAULT, /** * 根据请求者IP进行限流 */ IP }
다음으로 전류 제한 주석을 만듭니다.
@Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface RateLimiter { /** * 限流key */ String key() default "rate_limit:"; /** * 限流时间,单位秒 */ int time() default 60; /** * 限流次数 */ int count() default 100; /** * 限流类型 */ LimitType limitType() default LimitType.DEFAULT; }
첫 번째 매개변수는 전류 제한의 핵심입니다. 키는 이 접두사에 인터페이스 메서드의 전체 경로를 더한 것이며, 이 키는 Redis에 저장됩니다.
다른 세 가지 매개변수는 이해하기 쉬우므로 자세히 설명하지 않겠습니다.
좋아요. 나중에 인터페이스가 흐름을 제한해야 한다면 해당 인터페이스에 @RateLimiter
주석을 추가한 다음 관련 매개변수를 구성하면 됩니다. @RateLimiter
注解,然后配置相关参数即可。
定制 RedisTemplate
在 Spring Boot 中,我们其实更习惯使用 Spring Data Redis 来操作 Redis,不过默认的 RedisTemplate 有一个小坑,就是序列化用的是 JdkSerializationRedisSerializer,不知道小伙伴们有没有注意过,直接用这个序列化工具将来存到 Redis 上的 key 和 value 都会莫名其妙多一些前缀,这就导致你用命令读取的时候可能会出错。
例如存储的时候,key 是 name,value 是 test,但是当你在命令行操作的时候,get name
却获取不到你想要的数据,原因就是存到 redis 之后 name 前面多了一些字符,此时只能继续使用 RedisTemplate 将之读取出来。
我们用 Redis 做限流会用到 Lua 脚本,使用 Lua 脚本的时候,就会出现上面说的这种情况,所以我们需要修改 RedisTemplate 的序列化方案。
可能有小伙伴会说为什么不用 StringRedisTemplate 呢?StringRedisTemplate 确实不存在上面所说的问题,但是它能够存储的数据类型不够丰富,所以这里不考虑。
修改 RedisTemplate 序列化方案,代码如下:
@Configuration public class RedisConfig { @Bean public RedisTemplate<Object, Object> redisTemplate(RedisConnectionFactory connectionFactory) { RedisTemplate<Object, Object> redisTemplate = new RedisTemplate<>(); redisTemplate.setConnectionFactory(connectionFactory); // 使用Jackson2JsonRedisSerialize 替换默认序列化(默认采用的是JDK序列化) Jackson2JsonRedisSerializer<Object> jackson2JsonRedisSerializer = new Jackson2JsonRedisSerializer<>(Object.class); ObjectMapper om = new ObjectMapper(); om.setVisibility(PropertyAccessor.ALL, JsonAutoDetect.Visibility.ANY); om.enableDefaultTyping(ObjectMapper.DefaultTyping.NON_FINAL); jackson2JsonRedisSerializer.setObjectMapper(om); redisTemplate.setKeySerializer(jackson2JsonRedisSerializer); redisTemplate.setValueSerializer(jackson2JsonRedisSerializer); redisTemplate.setHashKeySerializer(jackson2JsonRedisSerializer); redisTemplate.setHashValueSerializer(jackson2JsonRedisSerializer); return redisTemplate; } }
这个其实也没啥好说的,key 和 value 我们都使用 Spring Boot 中默认的 jackson 序列化方式来解决。
Lua 脚本
这个其实我在之前 vhr 那一套视频中讲过,Redis 中的一些原子操作我们可以借助 Lua 脚本来实现,想要调用 Lua 脚本,我们有两种不同的思路:
在 Redis 服务端定义好 Lua 脚本,然后计算出来一个散列值,在 Java 代码中,通过这个散列值锁定要执行哪个 Lua 脚本。
直接在 Java 代码中将 Lua 脚本定义好,然后发送到 Redis 服务端去执行。
Spring Data Redis 中也提供了操作 Lua 脚本的接口,还是比较方便的,所以我们这里就采用第二种方案。
我们在 resources 目录下新建 lua 文件夹专门用来存放 lua 脚本,脚本内容如下:
local key = KEYS[1] local count = tonumber(ARGV[1]) local time = tonumber(ARGV[2]) local current = redis.call('get', key) if current and tonumber(current) > count then return tonumber(current) end current = redis.call('incr', key) if tonumber(current) == 1 then redis.call('expire', key, time) end return tonumber(current)
这个脚本其实不难,大概瞅一眼就知道干啥用的。KEYS 和 ARGV 都是一会调用时候传进来的参数,tonumber 就是把字符串转为数字,redis.call 就是执行具体的 redis 指令,具体流程是这样:
首先获取到传进来的 key 以及 限流的 count 和时间 time。
通过 get 获取到这个 key 对应的值,这个值就是当前时间窗内这个接口可以访问多少次。
如果是第一次访问,此时拿到的结果为 nil,否则拿到的结果应该是一个数字,所以接下来就判断,如果拿到的结果是一个数字,并且这个数字还大于 count,那就说明已经超过流量限制了,那么直接返回查询的结果即可。
如果拿到的结果为 nil,说明是第一次访问,此时就给当前 key 自增 1,然后设置一个过期时间。
最后把自增 1 后的值返回就可以了。
其实这段 Lua 脚本很好理解。
接下来我们在一个 Bean 中来加载这段 Lua 脚本,如下:
@Bean public DefaultRedisScript<Long> limitScript() { DefaultRedisScript<Long> redisScript = new DefaultRedisScript<>(); redisScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(new ClassPathResource("lua/limit.lua"))); redisScript.setResultType(Long.class); return redisScript; }
可以啦,我们的 Lua 脚本现在就准备好了。
注解解析
接下来我们就需要自定义切面,来解析这个注解了,我们来看看切面的定义:
@Aspect @Component public class RateLimiterAspect { private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(RateLimiterAspect.class); @Autowired private RedisTemplate<Object, Object> redisTemplate; @Autowired private RedisScript<Long> limitScript; @Before("@annotation(rateLimiter)") public void doBefore(JoinPoint point, RateLimiter rateLimiter) throws Throwable { String key = rateLimiter.key(); int time = rateLimiter.time(); int count = rateLimiter.count(); String combineKey = getCombineKey(rateLimiter, point); List<Object> keys = Collections.singletonList(combineKey); try { Long number = redisTemplate.execute(limitScript, keys, count, time); if (number==null || number.intValue() > count) { throw new ServiceException("访问过于频繁,请稍候再试"); } log.info("限制请求'{}',当前请求'{}',缓存key'{}'", count, number.intValue(), key); } catch (ServiceException e) { throw e; } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("服务器限流异常,请稍候再试"); } } public String getCombineKey(RateLimiter rateLimiter, JoinPoint point) { StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(rateLimiter.key()); if (rateLimiter.limitType() == LimitType.IP) { stringBuffer.append(IpUtils.getIpAddr(((ServletRequestAttributes) RequestContextHolder.currentRequestAttributes()).getRequest())).append("-"); } MethodSignature signature = (MethodSignature) point.getSignature(); Method method = signature.getMethod(); Class<?> targetClass = method.getDeclaringClass(); stringBuffer.append(targetClass.getName()).append("-").append(method.getName()); return stringBuffer.toString(); } }
这个切面就是拦截所有加了 @RateLimiter
get name
으로 원하는 데이터를 가져올 수 없는 이유는 저장되기 때문입니다. 이름 앞에 추가 문자가 있습니다. 현재로서는 RedisTemplate을 계속 사용해서만 읽을 수 있습니다. 🎜🎜현재 제한을 위해 Redis를 사용할 때 Lua 스크립트를 사용하게 됩니다. Lua 스크립트를 사용할 때 위에서 언급한 상황이 발생하므로 RedisTemplate의 직렬화 체계를 수정해야 합니다. 🎜🎜어떤 친구들은 왜 StringRedisTemplate을 사용하지 않냐고 물을 수도 있습니다. StringRedisTemplate에는 위에서 언급한 문제가 없지만 저장할 수 있는 데이터 유형이 충분하지 않으므로 여기서는 고려하지 않습니다. 🎜🎜RedisTemplate 직렬화 체계를 수정하면 코드는 다음과 같습니다. 🎜
@RestController public class HelloController { @GetMapping("/hello") @RateLimiter(time = 5,count = 3,limitType = LimitType.IP) public String hello() { return "hello>>>"+new Date(); } }
@RestControllerAdvice public class GlobalException { @ExceptionHandler(ServiceException.class) public Map<String,Object> serviceException(ServiceException e) { HashMap<String, Object> map = new HashMap<>(); map.put("status", 500); map.put("message", e.getMessage()); return map; } }
@RateLimiter
메서드를 사용하여 모든 주석을 가로채서 처리합니다. 사전 알림의 주석. 🎜首先获取到注解中的 key、time 以及 count 三个参数。
获取一个组合的 key,所谓的组合的 key,就是在注解的 key 属性基础上,再加上方法的完整路径,如果是 IP 模式的话,就再加上 IP 地址。以 IP 模式为例,最终生成的 key 类似这样:
rate_limit:127.0.0.1-org.javaboy.ratelimiter.controller.HelloController-hello
(如果不是 IP 模式,那么生成的 key 中就不包含 IP 地址)。将生成的 key 放到集合中。
通过 redisTemplate.execute 方法取执行一个 Lua 脚本,第一个参数是脚本所封装的对象,第二个参数是 key,对应了脚本中的 KEYS,后面是可变长度的参数,对应了脚本中的 ARGV。
判断 Lua 脚本执行后的结果是否超过 count,若超过则视为过载,抛出异常处理即可。
接口测试
接下来我们就进行接口的一个简单测试,如下:
@RestController public class HelloController { @GetMapping("/hello") @RateLimiter(time = 5,count = 3,limitType = LimitType.IP) public String hello() { return "hello>>>"+new Date(); } }
每一个 IP 地址,在 5 秒内只能访问 3 次。
这个自己手动刷新浏览器都能测试出来。
全局异常处理
由于过载的时候是抛异常出来,所以我们还需要一个全局异常处理器,如下:
@RestControllerAdvice public class GlobalException { @ExceptionHandler(ServiceException.class) public Map<String,Object> serviceException(ServiceException e) { HashMap<String, Object> map = new HashMap<>(); map.put("status", 500); map.put("message", e.getMessage()); return map; } }
我将这句话重写成如下: 这个 demo 很小,所以我没有定义实体类,而是直接使用 Map 来返回 JSON。 最后我们看看过载时的测试效果:
위 내용은 SpringBoot + Redis를 사용하여 인터페이스 전류 제한을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Redis Cluster Mode는 Sharding을 통해 Redis 인스턴스를 여러 서버에 배포하여 확장 성 및 가용성을 향상시킵니다. 시공 단계는 다음과 같습니다. 포트가 다른 홀수 redis 인스턴스를 만듭니다. 3 개의 센티넬 인스턴스를 만들고, Redis 인스턴스 및 장애 조치를 모니터링합니다. Sentinel 구성 파일 구성, Redis 인스턴스 정보 및 장애 조치 설정 모니터링 추가; Redis 인스턴스 구성 파일 구성, 클러스터 모드 활성화 및 클러스터 정보 파일 경로를 지정합니다. 각 redis 인스턴스의 정보를 포함하는 Nodes.conf 파일을 작성합니다. 클러스터를 시작하고 Create 명령을 실행하여 클러스터를 작성하고 복제본 수를 지정하십시오. 클러스터에 로그인하여 클러스터 정보 명령을 실행하여 클러스터 상태를 확인하십시오. 만들다

Redis 지시 사항을 사용하려면 다음 단계가 필요합니다. Redis 클라이언트를 엽니 다. 명령 (동사 키 값)을 입력하십시오. 필요한 매개 변수를 제공합니다 (명령어마다 다름). 명령을 실행하려면 Enter를 누르십시오. Redis는 작업 결과를 나타내는 응답을 반환합니다 (일반적으로 OK 또는 -err).

Redis 데이터를 지우는 방법 : Flushall 명령을 사용하여 모든 키 값을 지우십시오. FlushDB 명령을 사용하여 현재 선택한 데이터베이스의 키 값을 지우십시오. 선택을 사용하여 데이터베이스를 전환 한 다음 FlushDB를 사용하여 여러 데이터베이스를 지우십시오. del 명령을 사용하여 특정 키를 삭제하십시오. Redis-Cli 도구를 사용하여 데이터를 지우십시오.

Redis는 단일 스레드 아키텍처를 사용하여 고성능, 단순성 및 일관성을 제공합니다. 동시성을 향상시키기 위해 I/O 멀티플렉싱, 이벤트 루프, 비 블로킹 I/O 및 공유 메모리를 사용하지만 동시성 제한 제한, 단일 고장 지점 및 쓰기 집약적 인 워크로드에 부적합한 제한이 있습니다.

Redis 소스 코드를 이해하는 가장 좋은 방법은 단계별로 이동하는 것입니다. Redis의 기본 사항에 익숙해집니다. 특정 모듈을 선택하거나 시작점으로 기능합니다. 모듈 또는 함수의 진입 점으로 시작하여 코드를 한 줄씩 봅니다. 함수 호출 체인을 통해 코드를 봅니다. Redis가 사용하는 기본 데이터 구조에 익숙해 지십시오. Redis가 사용하는 알고리즘을 식별하십시오.

Redis는 해시 테이블을 사용하여 데이터를 저장하고 문자열, 목록, 해시 테이블, 컬렉션 및 주문한 컬렉션과 같은 데이터 구조를 지원합니다. Redis는 Snapshots (RDB)를 통해 데이터를 유지하고 WRITE 전용 (AOF) 메커니즘을 추가합니다. Redis는 마스터 슬레이브 복제를 사용하여 데이터 가용성을 향상시킵니다. Redis는 단일 스레드 이벤트 루프를 사용하여 연결 및 명령을 처리하여 데이터 원자력과 일관성을 보장합니다. Redis는 키의 만료 시간을 설정하고 게으른 삭제 메커니즘을 사용하여 만료 키를 삭제합니다.

Redis의 대기열을 읽으려면 대기열 이름을 얻고 LPOP 명령을 사용하여 요소를 읽고 빈 큐를 처리해야합니다. 특정 단계는 다음과 같습니다. 대기열 이름 가져 오기 : "큐 :"와 같은 "대기열 : my-queue"의 접두사로 이름을 지정하십시오. LPOP 명령을 사용하십시오. 빈 대기열 처리 : 대기열이 비어 있으면 LPOP이 NIL을 반환하고 요소를 읽기 전에 대기열이 존재하는지 확인할 수 있습니다.

Redis에서 모든 키를 보려면 세 가지 방법이 있습니다. 키 명령을 사용하여 지정된 패턴과 일치하는 모든 키를 반환하십시오. 스캔 명령을 사용하여 키를 반복하고 키 세트를 반환하십시오. 정보 명령을 사용하여 총 키 수를 얻으십시오.
