목차
Mutex lock
TryLock和Unlock实现
Lock实现
watchdog 메커니즘 구현
Watchdog 구현
Red lock
加锁实现
看门狗实现
解锁实现
데이터 베이스 Redis Go 및 Redis를 사용하여 분산 뮤텍스 잠금 및 빨간색 잠금을 구현하는 방법

Go 및 Redis를 사용하여 분산 뮤텍스 잠금 및 빨간색 잠금을 구현하는 방법

May 28, 2023 am 08:54 AM
redis go

Mutex lock

Redis设置如果不存在的命令,我们可以通过这个命令来实现互斥锁功能,在Redis官方文档里面推荐的标准实现方式是SET resource_name my_random_value NX PX 30000这串命令,其中:

  • resource_name表示要锁定的资源

  • NX表示如果不存在则设置

  • PX 30000表示过期时间为30000毫秒,也就是30秒

  • my_random_value这个值在所有的客户端必须是唯一的,所有同一key的锁竞争者这个值都不能一样。

值必须是随机数主要是为了更安全的释放锁,释放锁的时候使用脚本告诉Redis:只有key存在并且存储的值和我指定的值一样才能告诉我删除成功,避免错误释放别的竞争者的锁。

由于涉及到两个操作,因此我们需要通过Lua脚本保证操作的原子性:

if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then
    return redis.call("del",KEYS[1])
else
    return 0
end
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举个不用Lua脚本的例子:客户端A取得资源锁,但是紧接着被一个其他操作阻塞了,当客户端A运行完毕其他操作后要释放锁时,原来的锁早已超时并且被Redis自动释放,并且在这期间资源锁又被客户端B再次获取到。

因为判断和删除是两个操作,所以有可能A刚判断完锁就过期自动释放了,然后B就获取到了锁,然后A又调用了Del,导致把B的锁给释放了。

TryLock和Unlock实现

TryLock其实就是使用SET resource_name my_random_value NX PX 30000加锁,这里使用UUID作为随机值,并且在加锁成功时把随机值返回,这个随机值会在Unlock时使用;

Unlock解锁逻辑就是执行前面说到的lua脚本

func (l *Lock) TryLock(ctx context.Context) error {
   success, err := l.client.SetNX(ctx, l.resource, l.randomValue, ttl).Result()
   if err != nil {
      return err
   }
   // 加锁失败
   if !success {
      return ErrLockFailed
   }
   // 加锁成功
   l.randomValue = randomValue
   return nil
}

func (l *Lock) Unlock(ctx context.Context) error {
   return l.script.Run(ctx, l.client, []string{l.resource}, l.randomValue).Err()
}
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Lock实现

Lock是阻塞的获取锁,因此在加锁失败的时候,需要重试。当然也可能出现其他异常情况(比如网络问题,请求超时等),这些情况则直接返回error에는 하나가 있습니다.

단계는 다음과 같습니다.

  • 잠금을 시도하고, 잠금에 성공하면 직접 반환합니다.

  • 잠금에 실패하면 성공하거나 비정상적인 상황이 발생할 때까지 계속 루프를 돌면서 잠금을 시도합니다.

func (l *Lock) Lock(ctx context.Context) error {
  // 尝试加锁
  err := l.TryLock(ctx)
  if err == nil {
    return nil
  }
  if !errors.Is(err, ErrLockFailed) {
    return err
  }
  // 加锁失败,不断尝试
  ticker := time.NewTicker(l.tryLockInterval)
  defer ticker.Stop()
  for {
    select {
    case <-ctx.Done():
      // 超时
      return ErrTimeout
    case <-ticker.C:
      // 重新尝试加锁
      err := l.TryLock(ctx)
      if err == nil {
        return nil
      }
      if !errors.Is(err, ErrLockFailed) {
        return err
      }
    }
  }
}
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watchdog 메커니즘 구현

We 이전 예에서 언급한 뮤텍스 잠금에 작은 문제가 있습니다. 즉, 잠금을 보유하고 있는 클라이언트 A가 차단되면 A의 잠금이 시간 초과 후 자동으로 해제될 수 있습니다. B 미리 잠금을 획득합니다.

이러한 상황의 발생을 줄이기 위해 A가 잠금을 보유하고 있는 동안 잠금의 만료 시간을 지속적으로 연장하고 클라이언트 B가 미리 잠금을 획득하는 상황을 줄일 수 있는 것이 감시 메커니즘입니다.

물론, 클라이언트 A가 잠금을 획득한 후 우연히 Redis와의 연결을 끊는 경우 타임아웃을 연장할 수 있는 방법이 없기 때문에 위의 상황을 완전히 피할 수 있는 방법은 없습니다.

Watchdog 구현

잠금이 성공하면 스레드를 시작하고 잠금 만료 시간을 계속 연장합니다. 잠금 해제가 수행되면 Watchdog 스레드를 닫습니다.

워치독 프로세스는 다음과 같습니다.

  • 잠금이 성공했습니다. 워치독을 시작하세요

  • 워치독 스레드가 잠금 프로세스 시간을 계속 연장합니다

  • 잠금 해제, 워치독 닫기

func (l *Lock) startWatchDog() {
  ticker := time.NewTicker(l.ttl / 3)
  defer ticker.Stop()
  for {
    select {
    case <-ticker.C:
      // 延长锁的过期时间
      ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), l.ttl/3*2)
      ok, err := l.client.Expire(ctx, l.resource, l.ttl).Result()
      cancel()
      // 异常或锁已经不存在则不再续期
      if err != nil || !ok {
        return
      }
    case <-l.watchDog:
      // 已经解锁
      return
    }
  }
}
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TryLock : Watchdog 시작

func (l *Lock) TryLock(ctx context.Context) error {
  success, err := l.client.SetNX(ctx, l.resource, l.randomValue, l.ttl).Result()
  if err != nil {
    return err
  }
  // 加锁失败
  if !success {
    return ErrLockFailed
  }
  // 加锁成功,启动看门狗
  go l.startWatchDog()
  return nil
}
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Unlock: watchdog 끄기

func (l *Lock) Unlock(ctx context.Context) error {
  err := l.script.Run(ctx, l.client, []string{l.resource}, l.randomValue).Err()
  // 关闭看门狗
  close(l.watchDog)
  return err
}
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Red lock

위 구현은 단일 Redis 인스턴스를 기반으로 하기 때문에 이 인스턴스만 정지되면 잠금을 얻을 수 없기 때문에 모든 요청이 실패합니다. 내결함성을 향상시키기 위해 서로 다른 시스템에 분산된 여러 Redis 인스턴스를 사용할 수 있으며 대부분의 노드에 대한 잠금을 얻는 한 성공적으로 잠글 수 있습니다. 이것이 빨간색 잠금 알고리즘입니다. 동시에 여러 Redis 인스턴스에 대한 잠금을 획득해야 한다는 점을 제외하면 실제로 위의 단일 인스턴스 알고리즘을 기반으로 합니다.

加锁实现

在加锁逻辑里,我们主要是对每个Redis实例执行SET resource_name my_random_value NX PX 30000获取锁,然后把成功获取锁的客户端放到一个channel里(这里因为是多线程并发获取锁,使用slice可能有并发问题),同时使用sync.WaitGroup等待所有获取锁操作结束。

然后判断成功获取到的锁的数量是否大于一半,如果没有得到一半以上的锁,说明加锁失败,释放已经获得的锁。

如果加锁成功,则启动看门狗延长锁的过期时间。

func (l *RedLock) TryLock(ctx context.Context) error {
  randomValue := gofakeit.UUID()
  var wg sync.WaitGroup
  wg.Add(len(l.clients))
  // 成功获得锁的Redis实例的客户端
  successClients := make(chan *redis.Client, len(l.clients))
  for _, client := range l.clients {
    go func(client *redis.Client) {
      defer wg.Done()
      success, err := client.SetNX(ctx, l.resource, randomValue, ttl).Result()
      if err != nil {
        return
      }
      // 加锁失败
      if !success {
        return
      }
      // 加锁成功,启动看门狗
      go l.startWatchDog()
      successClients <- client
    }(client)
  }
  // 等待所有获取锁操作完成
  wg.Wait()
  close(successClients)
  // 如果成功加锁得客户端少于客户端数量的一半+1,表示加锁失败
  if len(successClients) < len(l.clients)/2+1 {
    // 就算加锁失败,也要把已经获得的锁给释放掉
    for client := range successClients {
      go func(client *redis.Client) {
        ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), ttl)
        l.script.Run(ctx, client, []string{l.resource}, randomValue)
        cancel()
      }(client)
    }
    return ErrLockFailed
  }

  // 加锁成功,启动看门狗
  l.randomValue = randomValue
  l.successClients = nil
  for successClient := range successClients {
    l.successClients = append(l.successClients, successClient)
  }

  return nil
}
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看门狗实现

我们需要延长所有成功获取到的锁的过期时间。

func (l *RedLock) startWatchDog() {
  l.watchDog = make(chan struct{})
  ticker := time.NewTicker(resetTTLInterval)
  defer ticker.Stop()
  for {
    select {
    case <-ticker.C:
      // 延长锁的过期时间
      for _, client := range l.successClients {
        go func(client *redis.Client) {
          ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), ttl-resetTTLInterval)
          client.Expire(ctx, l.resource, ttl)
          cancel()
        }(client)
      }
    case <-l.watchDog:
      // 已经解锁
      return
    }
  }
}
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解锁实现

我们需要解锁所有成功获取到的锁。

func (l *RedLock) Unlock(ctx context.Context) error {
   for _, client := range l.successClients {
      go func(client *redis.Client) {
         l.script.Run(ctx, client, []string{l.resource}, l.randomValue)
      }(client)
   }
   // 关闭看门狗
   close(l.watchDog)
   return nil
}
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위 내용은 Go 및 Redis를 사용하여 분산 뮤텍스 잠금 및 빨간색 잠금을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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