Golang을 기반으로 Redis 프로토콜 파서를 구현하는 방법
RESP 프로토콜
RESP는 클라이언트와 서버 간의 통신을 위한 프로토콜입니다. 5가지 형식이 있습니다.
일반 응답: "+"로 시작하고 "rn"으로 끝나는 문자열
오류 응답: 다음으로 시작합니다. " -"는 "rn"으로 시작하고 "rn"으로 끝나는 문자열입니다.
정수: ":"으로 시작하고 "rn"으로 끝나는 문자열
여러 줄 문자열: "$"로 시작하고 실제 문자가 옵니다. 전송된 바이트 수("rn"
$3rnabcrn
배열: "*"로 시작하고 그 뒤에 멤버 수
SET 키 값
*3rn$3rnSET가 옴) rn$3 rnkeyrn$5rnvaluern
클라이언트와 서버에서 보낸 명령이나 데이터는 rn(CRLF)을 줄바꿈 문자로 사용해야 합니다.
*3rn$3rnSETrn$3rnkeyrn$5rnvaluern과 같은 일련의 명령을 입력하면 서버는 다음 명령을 받습니다:
*3rn
$3rn
SETrn
$3rn
keyrn
$5rn
valuern
interface/resp/conn.go
type Connection interface { Write([]byte) error GetDBIndex() int SelectDB(int) } interface/resp/reply.go type Reply interface { ToBytes() []byte }
연결 인터페이스: Redis 클라이언트에 대한 연결
쓰기: 클라이언트에 응답
덱스 : 레디스 16개의 DB가 있습니다
응답 인터페이스: 응답 인터페이스
resp/reply/consts.go
type PongReply struct{} var pongBytes = []byte("+PONG\r\n") func (r *PongReply) ToBytes() []byte { return pongBytes } var thePongReply = new(PongReply) func MakePongReply() *PongReply { return thePongReply } type OkReply struct{} var okBytes = []byte("+OK\r\n") func (r *OkReply) ToBytes() []byte { return okBytes } var theOkReply = new(OkReply) func MakeOkReply() *OkReply { return theOkReply } var nullBulkBytes = []byte("$-1\r\n") type NullBulkReply struct{} func (r *NullBulkReply) ToBytes() []byte { return nullBulkBytes } func MakeNullBulkReply() *NullBulkReply { return &NullBulkReply{} } var emptyMultiBulkBytes = []byte("*0\r\n") type EmptyMultiBulkReply struct{} func (r *EmptyMultiBulkReply) ToBytes() []byte { return emptyMultiBulkBytes } type NoReply struct{} var noBytes = []byte("") func (r *NoReply) ToBytes() []byte { return noBytes }
5개의 응답 정의: 응답 pong, ok, null, 빈 배열, 비어 있음
resp/reply/ reply.go
type ErrorReply interface { Error() string ToBytes() []byte }
ErrorReply: 오류 인터페이스 정의
resp/reply/errors.go
type UnknownErrReply struct{} var unknownErrBytes = []byte("-Err unknown\r\n") func (r *UnknownErrReply) ToBytes() []byte { return unknownErrBytes } func (r *UnknownErrReply) Error() string { return "Err unknown" } type ArgNumErrReply struct { Cmd string } func (r *ArgNumErrReply) ToBytes() []byte { return []byte("-ERR wrong number of arguments for '" + r.Cmd + "' command\r\n") } func (r *ArgNumErrReply) Error() string { return "ERR wrong number of arguments for '" + r.Cmd + "' command" } func MakeArgNumErrReply(cmd string) *ArgNumErrReply { return &ArgNumErrReply{ Cmd: cmd, } } type SyntaxErrReply struct{} var syntaxErrBytes = []byte("-Err syntax error\r\n") var theSyntaxErrReply = &SyntaxErrReply{} func MakeSyntaxErrReply() *SyntaxErrReply { return theSyntaxErrReply } func (r *SyntaxErrReply) ToBytes() []byte { return syntaxErrBytes } func (r *SyntaxErrReply) Error() string { return "Err syntax error" } type WrongTypeErrReply struct{} var wrongTypeErrBytes = []byte("-WRONGTYPE Operation against a key holding the wrong kind of value\r\n") func (r *WrongTypeErrReply) ToBytes() []byte { return wrongTypeErrBytes } func (r *WrongTypeErrReply) Error() string { return "WRONGTYPE Operation against a key holding the wrong kind of value" } type ProtocolErrReply struct { Msg string } func (r *ProtocolErrReply) ToBytes() []byte { return []byte("-ERR Protocol error: '" + r.Msg + "'\r\n") } func (r *ProtocolErrReply) Error() string { return "ERR Protocol error: '" + r.Msg }
errors는 5가지 유형의 오류를 정의합니다: UnknownErrReply 알 수 없는 오류, ArgNumErrReply 매개변수 번호 오류, SyntaxErrReply 구문 오류, WrongTypeErrReply 데이터 유형 오류 , ProtocolErrReply 프로토콜 오류
resp/reply/reply.go
var ( nullBulkReplyBytes = []byte("$-1") // 协议的结尾 CRLF = "\r\n" ) type BulkReply struct { Arg []byte } func MakeBulkReply(arg []byte) *BulkReply { return &BulkReply{ Arg: arg, } } func (r *BulkReply) ToBytes() []byte { if len(r.Arg) == 0 { return nullBulkReplyBytes } return []byte("$" + strconv.Itoa(len(r.Arg)) + CRLF + string(r.Arg) + CRLF) } type MultiBulkReply struct { Args [][]byte } func (r *MultiBulkReply) ToBytes() []byte { argLen := len(r.Args) var buf bytes.Buffer buf.WriteString("*" + strconv.Itoa(argLen) + CRLF) for _, arg := range r.Args { if arg == nil { buf.WriteString("$-1" + CRLF) } else { buf.WriteString("$" + strconv.Itoa(len(arg)) + CRLF + string(arg) + CRLF) } } return buf.Bytes() } func MakeMultiBulkReply(args [][]byte) *MultiBulkReply { return &MultiBulkReply{ Args: args, } } type StatusReply struct { Status string } func MakeStatusReply(status string) *StatusReply { return &StatusReply{ Status: status, } } func (r *StatusReply) ToBytes() []byte { return []byte("+" + r.Status + CRLF) } type IntReply struct { Code int64 } func MakeIntReply(code int64) *IntReply { return &IntReply{ Code: code, } } func (r *IntReply) ToBytes() []byte { return []byte(":" + strconv.FormatInt(r.Code, 10) + CRLF) } type StandardErrReply struct { Status string } func (r *StandardErrReply) ToBytes() []byte { return []byte("-" + r.Status + CRLF) } func (r *StandardErrReply) Error() string { return r.Status } func MakeErrReply(status string) *StandardErrReply { return &StandardErrReply{ Status: status, } } func IsErrorReply(reply resp.Reply) bool { return reply.ToBytes()[0] == '-' }
BulkReply: 문자열에 응답
MultiBulkReply: 문자열 배열에 응답
-
StatusReply: 상태 응답
Int답글 : 숫자 응답
StandardErrReply: 표준 오류 응답
IsErrorReply: 오류 응답인지 확인
ToBytes: 문자열을 RESP 프로토콜에서 지정한 형식으로 변환
resp/parser /parser.go
type Payload struct { Data resp.Reply Err error } type readState struct { readingMultiLine bool expectedArgsCount int msgType byte args [][]byte bulkLen int64 } func (s *readState) finished() bool { return s.expectedArgsCount > 0 && len(s.args) == s.expectedArgsCount } func ParseStream(reader io.Reader) <-chan *Payload { ch := make(chan *Payload) go parse0(reader, ch) return ch } func parse0(reader io.Reader, ch chan<- *Payload) { ...... }
Payload 구조: 고객 서비스 측에서 우리에게 보내는 데이터
Reply: 클라이언트와 서버가 서로 보내는 데이터를 Reply
readState 구조:
readingMultiLine이라고 합니다. : 한 줄 또는 여러 줄의 데이터를 구문 분석
expectedArgsCount: 읽어야 하는 매개 변수의 수
msgType: 메시지 유형
args: 메시지 내용
bulkLen: 데이터 길이
완료 방법: 판단 분석 완료되었나요?
ParseStream 방법: 데이터를 비동기적으로 구문 분석하여 파이프라인에 넣고 파이프라인 데이터를 반환합니다.
func readLine(bufReader *bufio.Reader, state *readState) ([]byte, bool, error) { var msg []byte var err error if state.bulkLen == 0 { msg, err = bufReader.ReadBytes('\n') if err != nil { return nil, true, err } if len(msg) == 0 || msg[len(msg)-2] != '\r' { return nil, false, errors.New("protocol error: " + string(msg)) } } else { msg = make([]byte, state.bulkLen+2) _, err = io.ReadFull(bufReader, msg) if err != nil { return nil, true, err } if len(msg) == 0 || msg[len(msg)-2] != '\r' || msg[len(msg)-1] != '\n' { return nil, false, errors.New("protocol error: " + string(msg)) } state.bulkLen = 0 } return msg, false, nil }
readLine: 한 줄씩 읽습니다. n으로 구분된 일반 라인을 읽습니다. 텍스트에 rn 문자가 포함된 줄을 읽을 때 state.bulkLen과 개행 문자 rn(state.bulkLen+2)
func parseMultiBulkHeader(msg []byte, state *readState) error { var err error var expectedLine uint64 expectedLine, err = strconv.ParseUint(string(msg[1:len(msg)-2]), 10, 32) if err != nil { return errors.New("protocol error: " + string(msg)) } if expectedLine == 0 { state.expectedArgsCount = 0 return nil } else if expectedLine > 0 { state.msgType = msg[0] state.readingMultiLine = true state.expectedArgsCount = int(expectedLine) state.args = make([][]byte, 0, expectedLine) return nil } else { return errors.New("protocol error: " + string(msg)) } } func parseBulkHeader(msg []byte, state *readState) error { var err error state.bulkLen, err = strconv.ParseInt(string(msg[1:len(msg)-2]), 10, 64) if err != nil { return errors.New("protocol error: " + string(msg)) } if state.bulkLen == -1 { // null bulk return nil } else if state.bulkLen > 0 { state.msgType = msg[0] state.readingMultiLine = true state.expectedArgsCount = 1 state.args = make([][]byte, 0, 1) return nil } else { return errors.New("protocol error: " + string(msg)) } }
parseMultiBulkHeader: 배열의 헤더를 구문 분석하고 예상되는 줄 수와 관련 매개변수를 설정합니다.
parseBulkHeader: 여러 줄 문자열의 헤더를 구문 분석합니다.
func parseSingleLineReply(msg []byte) (resp.Reply, error) { str := strings.TrimSuffix(string(msg), "\r\n") var result resp.Reply switch msg[0] { case '+': // status reply result = reply.MakeStatusReply(str[1:]) case '-': // err reply result = reply.MakeErrReply(str[1:]) case ':': // int reply val, err := strconv.ParseInt(str[1:], 10, 64) if err != nil { return nil, errors.New("protocol error: " + string(msg)) } result = reply.MakeIntReply(val) } return result, nil } func readBody(msg []byte, state *readState) error { line := msg[0 : len(msg)-2] var err error if line[0] == '$' { // bulk reply state.bulkLen, err = strconv.ParseInt(string(line[1:]), 10, 64) if err != nil { return errors.New("protocol error: " + string(msg)) } if state.bulkLen <= 0 { // null bulk in multi bulks state.args = append(state.args, []byte{}) state.bulkLen = 0 } } else { state.args = append(state.args, line) } return nil }
parseSingleLineReply: 한 줄 명령 구문 분석
readBody: 여러 줄 명령 읽기 $로 시작하는 경우에는bulkLen을 설정하고, $로 시작하지 않는 경우에는 이 +2를 사용합니다. args
func parse0(reader io.Reader, ch chan<- *Payload) { defer func() { if err := recover(); err != nil { logger.Error(string(debug.Stack())) } }() bufReader := bufio.NewReader(reader) var state readState var err error var msg []byte for { var ioErr bool msg, ioErr, err = readLine(bufReader, &state) if err != nil { if ioErr { ch <- &Payload{ Err: err, } close(ch) return } ch <- &Payload{ Err: err, } state = readState{} continue } if !state.readingMultiLine { if msg[0] == '*' { // multi bulk reply err = parseMultiBulkHeader(msg, &state) if err != nil { ch <- &Payload{ Err: errors.New("protocol error: " + string(msg)), } state = readState{} continue } if state.expectedArgsCount == 0 { ch <- &Payload{ Data: &reply.EmptyMultiBulkReply{}, } state = readState{} continue } } else if msg[0] == '$' { // bulk reply err = parseBulkHeader(msg, &state) if err != nil { ch <- &Payload{ Err: errors.New("protocol error: " + string(msg)), } state = readState{} // reset state continue } if state.bulkLen == -1 { // null bulk reply ch <- &Payload{ Data: &reply.NullBulkReply{}, } state = readState{} // reset state continue } } else { // single line reply result, err := parseSingleLineReply(msg) ch <- &Payload{ Data: result, Err: err, } state = readState{} // reset state continue } } else { // read bulk reply err = readBody(msg, &state) if err != nil { ch <- &Payload{ Err: errors.New("protocol error: " + string(msg)), } state = readState{} // reset state continue } // if sending finished if state.finished() { var result resp.Reply if state.msgType == '*' { result = reply.MakeMultiBulkReply(state.args) } else if state.msgType == '$' { result = reply.MakeBulkReply(state.args[0]) } ch <- &Payload{ Data: result, Err: err, } state = readState{} } } } }
parse0에 직접: 명령을 구문 분석하고 구문 분석이 완료된 후 채널을 통해 보냅니다.
resp/connection/conn.go
type Connection struct { conn net.Conn waitingReply wait.Wait mu sync.Mutex // 避免多个协程往客户端中写 selectedDB int } func NewConn(conn net.Conn) *Connection { return &Connection{ conn: conn, } } func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr { return c.conn.RemoteAddr() } func (c *Connection) Close() error { c.waitingReply.WaitWithTimeout(10 * time.Second) _ = c.conn.Close() return nil } func (c *Connection) Write(b []byte) error { if len(b) == 0 { return nil } c.mu.Lock() c.waitingReply.Add(1) defer func() { c.waitingReply.Done() c.mu.Unlock() }() _, err := c.conn.Write(b) return err } func (c *Connection) GetDBIndex() int { return c.selectedDB } func (c *Connection) SelectDB(dbNum int) { c.selectedDB = dbNum }
앞서 작성한 EchoHandler는 사용자의 입력을 수신하고 그대로 돌려보내세요. 이제 EchoHandler를 대체하기 위해 RespHandler를 작성하고 파서가 구문 분석을 수행하도록 해야 합니다. RespHandler에는 클라이언트 연결을 관리하는 연결 구조가 있어야 합니다.
Connection: 프로토콜 레이어 핸들러에 사용되는 클라이언트 연결
resp/handler/handler.go
var ( unknownErrReplyBytes = []byte("-ERR unknown\r\n") ) type RespHandler struct { activeConn sync.Map db databaseface.Database closing atomic.Boolean } func MakeHandler() *RespHandler { var db databaseface.Database db = database.NewEchoDatabase() return &RespHandler{ db: db, } } func (h *RespHandler) closeClient(client *connection.Connection) { _ = client.Close() h.db.AfterClientClose(client) h.activeConn.Delete(client) } func (h *RespHandler) Handle(ctx context.Context, conn net.Conn) { if h.closing.Get() { // closing handler refuse new connection _ = conn.Close() } client := connection.NewConn(conn) h.activeConn.Store(client, 1) ch := parser.ParseStream(conn) for payload := range ch { if payload.Err != nil { if payload.Err == io.EOF || payload.Err == io.ErrUnexpectedEOF || strings.Contains(payload.Err.Error(), "use of closed network connection") { // connection closed h.closeClient(client) logger.Info("connection closed: " + client.RemoteAddr().String()) return } // protocol err errReply := reply.MakeErrReply(payload.Err.Error()) err := client.Write(errReply.ToBytes()) if err != nil { h.closeClient(client) logger.Info("connection closed: " + client.RemoteAddr().String()) return } continue } if payload.Data == nil { logger.Error("empty payload") continue } r, ok := payload.Data.(*reply.MultiBulkReply) if !ok { logger.Error("require multi bulk reply") continue } result := h.db.Exec(client, r.Args) if result != nil { _ = client.Write(result.ToBytes()) } else { _ = client.Write(unknownErrReplyBytes) } } } func (h *RespHandler) Close() error { logger.Info("handler shutting down...") h.closing.Set(true) // TODO: concurrent wait h.activeConn.Range(func(key interface{}, val interface{}) bool { client := key.(*connection.Connection) _ = client.Close() return true }) h.db.Close() return nil }
RespHandler: 이전 echo와 유사하며 코어 레이어 db.exec를 추가하여 구문 분석 명령 수행
interface/database/database.go
type CmdLine = [][]byte type Database interface { Exec(client resp.Connection, args [][]byte) resp.Reply AfterClientClose(c resp.Connection) Close() } type DataEntity struct { Data interface{} }
Exec: 코어 레이어 실행
AfterClientClose: 종료 후 여파 메서드
CmdLine: 2차원 바이트 배열에 대한 명령 별칭
DataEntity: 문자열, 목록을 포함한 Redis 데이터를 나타냅니다. set 등
database/echo_database.go
type EchoDatabase struct { } func NewEchoDatabase() *EchoDatabase { return &EchoDatabase{} } func (e EchoDatabase) Exec(client resp.Connection, args [][]byte) resp.Reply { return reply.MakeMultiBulkReply(args) } func (e EchoDatabase) AfterClientClose(c resp.Connection) { logger.Info("EchoDatabase AfterClientClose") } func (e EchoDatabase) Close() { logger.Info("EchoDatabase Close") }
echo_database: 테스트 프로토콜 계층
Exec: 명령이 구문 분석된 후 MakeMultiBulkReply를 사용하여 이를 래핑하고 반환합니다
main.go
err := tcp.ListenAndServeWithSignal( &tcp.Config{ Address: fmt.Sprintf("%s:%d", config.Properties.Bind, config.Properties.Port), }, handler.MakeHandler()) if err != nil { logger.Error(err) }
Change 방금 작성한 내용의 주요 내용: handler.MakeHandler()
위 내용은 Golang을 기반으로 Redis 프로토콜 파서를 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Redis Cluster Mode는 Sharding을 통해 Redis 인스턴스를 여러 서버에 배포하여 확장 성 및 가용성을 향상시킵니다. 시공 단계는 다음과 같습니다. 포트가 다른 홀수 redis 인스턴스를 만듭니다. 3 개의 센티넬 인스턴스를 만들고, Redis 인스턴스 및 장애 조치를 모니터링합니다. Sentinel 구성 파일 구성, Redis 인스턴스 정보 및 장애 조치 설정 모니터링 추가; Redis 인스턴스 구성 파일 구성, 클러스터 모드 활성화 및 클러스터 정보 파일 경로를 지정합니다. 각 redis 인스턴스의 정보를 포함하는 Nodes.conf 파일을 작성합니다. 클러스터를 시작하고 Create 명령을 실행하여 클러스터를 작성하고 복제본 수를 지정하십시오. 클러스터에 로그인하여 클러스터 정보 명령을 실행하여 클러스터 상태를 확인하십시오. 만들다

Redis 데이터를 지우는 방법 : Flushall 명령을 사용하여 모든 키 값을 지우십시오. FlushDB 명령을 사용하여 현재 선택한 데이터베이스의 키 값을 지우십시오. 선택을 사용하여 데이터베이스를 전환 한 다음 FlushDB를 사용하여 여러 데이터베이스를 지우십시오. del 명령을 사용하여 특정 키를 삭제하십시오. Redis-Cli 도구를 사용하여 데이터를 지우십시오.

Redis 지시 사항을 사용하려면 다음 단계가 필요합니다. Redis 클라이언트를 엽니 다. 명령 (동사 키 값)을 입력하십시오. 필요한 매개 변수를 제공합니다 (명령어마다 다름). 명령을 실행하려면 Enter를 누르십시오. Redis는 작업 결과를 나타내는 응답을 반환합니다 (일반적으로 OK 또는 -err).

Redis의 대기열을 읽으려면 대기열 이름을 얻고 LPOP 명령을 사용하여 요소를 읽고 빈 큐를 처리해야합니다. 특정 단계는 다음과 같습니다. 대기열 이름 가져 오기 : "큐 :"와 같은 "대기열 : my-queue"의 접두사로 이름을 지정하십시오. LPOP 명령을 사용하십시오. 빈 대기열 처리 : 대기열이 비어 있으면 LPOP이 NIL을 반환하고 요소를 읽기 전에 대기열이 존재하는지 확인할 수 있습니다.

Redis를 사용하여 잠금 작업을 사용하려면 SetNX 명령을 통해 잠금을 얻은 다음 만료 명령을 사용하여 만료 시간을 설정해야합니다. 특정 단계는 다음과 같습니다. (1) SETNX 명령을 사용하여 키 값 쌍을 설정하십시오. (2) 만료 명령을 사용하여 잠금의 만료 시간을 설정하십시오. (3) DEL 명령을 사용하여 잠금이 더 이상 필요하지 않은 경우 잠금을 삭제하십시오.

Redis Command Line 도구 (Redis-Cli)를 사용하여 다음 단계를 통해 Redis를 관리하고 작동하십시오. 서버에 연결하고 주소와 포트를 지정하십시오. 명령 이름과 매개 변수를 사용하여 서버에 명령을 보냅니다. 도움말 명령을 사용하여 특정 명령에 대한 도움말 정보를 봅니다. 종금 명령을 사용하여 명령 줄 도구를 종료하십시오.

REDIS 데이터 만료 전략에는 두 가지 유형이 있습니다. 정기 삭제 : 만료 된 기간 캡-프리브-컨트 컨트 및 만료 된 시간 캡-프레임 딜레이 매개 변수를 통해 설정할 수있는 만료 된 키를 삭제하기위한주기 스캔. LAZY DELETION : 키를 읽거나 쓰는 경우에만 삭제가 만료 된 키를 확인하십시오. 그것들은 게으른 불쾌한 말입니다. 게으른 유발, 게으른 게으른 expire, Lazyfree Lazy-user-del 매개 변수를 통해 설정할 수 있습니다.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.
