그는 19세에 학교를 그만두고 사업을 시작했습니다. 2년 만에 그는 24세의 나이에 Forbes 선정 기업 목록에서 22위에 올랐습니다. 40세 미만의 가장 부유한 기업가.
예, 우리는 Oculus VR의 창립자인 Palmer Luckey에 대해 이야기하고 있습니다.
대학 중퇴 - 회사 창업 - 인생의 정점에 도달...
이 데자뷰 감각, 수동 @Jobs는 여기에 있습니다.
Luckey는 미국 캘리포니아 롱비치에서 태어나 세 자매와 함께 집에서 학업과 생활을 모두 보살펴주었습니다.
럭키는 어렸을 때부터 다른 아이들과 달랐어요.
다양한 장치를 가지고 노는 것과 참신한 실험을 좋아하는 그는 차고에서 '레일건, 테슬라 코일, 레이저'를 비롯한 다양하고 복잡한 전자 실험을 시도했습니다.
자동차 딜러인 아버지는 아들이 다양한 "실험"을 위해 가족 차고의 절반을 사용하도록 허용합니다.
그는 어머니의 과외로 집에서 초기 교육을 마쳤으며 어릴 때부터 전자 및 공학 분야에 관심을 갖게 되었고 온라인 강좌를 통해 몇 가지 기본 프로그래밍 언어를 독학했습니다.
그는 "컴퓨터가 가져다주는 경험을 좋아하지만 이 몰입이 더 현실적이었으면 좋겠다"며 가상 현실 개념에 대한 자신의 독특한 생각을 일찍부터 보여왔습니다.
인사이더와의 인터뷰에서 그는 이렇게 말했습니다.
VR은 이미 1980년대와 1990년대에 대중화되었습니다. 그 당시 많은 사람들이 그것이 올 것이라고 약속했지만 많은 아이디어가 성공하지 못했습니다. 아직 기술이 준비되지 않았습니다. 모든 것을 완벽하게 한다고 해도 소비자가 만족할 수 있는 VR 기기를 만들 수는 없습니다. 우리가 해야 할 일은 저비용, 고성능 VR 장비를 만드는 것입니다.
16세였던 2009년부터 그는 스스로 VR 헤드셋을 디자인하고 만들기 시작했습니다.
당시 시중에 나온 VR 헤드셋은 낮은 대비, 높은 지연 시간, 낮은 시야각, 극단적인 크기와 무게 등 명백한 단점을 갖고 있었습니다. 간단히 말해서 크기가 크고 다루기가 어려웠습니다. 사용.
2010년에 그는 부모님 차고에서 90도 시야각, 낮은 대기 시간, 내장 햅틱 피드백을 갖춘 첫 번째 프로토타입인 PR1을 완성하여 이러한 문제 중 일부를 개선했습니다.
이후 Luckey는 3D 입체 비전, 무선 및 최대 270도 시야각과 같은 기능을 탐색하는 동시에 시스템의 크기와 무게를 줄이기 위해 일련의 프로토타입을 연속적으로 개발했습니다.
결국 그는 50개 이상의 헤드마운트 디스플레이를 혼자서 제조했습니다.
2009년에 그와 그의 친구들은 컴퓨터, 전자 장비 및 복고풍 게임을 좋아하는 그룹을 모으는 "휴대용" 온라인 커뮤니티인 ModRetro 포럼을 설립했습니다.
나중에 그는 롱비치에 있는 캘리포니아 주립대학교에서 저널리즘을 전공하고 Daily49er의 온라인 편집자로 일했습니다.
이 기간 동안 그는 BRAVEMIND의 비용 효율적인 가상 현실 시스템 설계 팀의 일원으로 USC 창의 기술 연구소(ICT)의 혼합 현실 연구소(MxR)에서 파트타임 엔지니어로 일하기도 했습니다. 미 육군 연구소의 일원.
이 경험은 나중에 그가 자율 드론과 군용 센서에 주력하는 방위 기술 회사인 Anduril Industries를 설립하는 길을 열었습니다.
팔머 럭키는 22세의 나이에 타임지 표지에 등장하기도 했습니다.
2011년, 전설적인 게임 디자이너 John Carmack은 3D 시각적 경험에 대한 아이디어를 마음속에 품고 있던 중 VR을 떠올렸습니다.
Carmack은 자신들의 걸작인 Doom 3: BFG Edition을 VR 형태로 대중에게 선보이고 싶었지만 당시 시장 최고의 헤드마운트디스플레이(HMD) 역시 지연 시간이 길고 시야각이 낮았습니다( 가장 높은 시야 범위) 단 40도) 및 기타 문제는 그의 비전을 충족시킬 수 없습니다.
카맥이 "LEEP on the Cheap"이라는 제목의 기사 댓글에서 VR 관련 연구에 종사하는 사람을 발견했습니다. 그는 "PalmerTech" - 팔머 럭키의 온라인 이름 입니다.
그는 즉시 PalmerTech라는 사람에게 편지를 보내 VR 프로토타입에 대해 문의했습니다.
2013년 5월 카맥은 이날 오큘러스 리프트 프로토타입을 받아 럭키의 작품을 칭찬하기 위해 특별히 트윗을 올렸다.
이 트윗 외에도 John Carmack은 Luckey 프로토타입에 대한 광범위한 의견을 공유했습니다.
Carmack의 도움으로 Valve 엔지니어 Dan Newell과 Sony 수석 이사 Mick Hocking과 같은 일부 업계 베테랑도 일부 Oculus Rift 프로토타입을 사전 주문했습니다.
Carmack은 Electronic Entertainment Expo 2012에서 id Software의 Doom 3: The BFG Edition을 시연하는 데 이 제품을 사용했습니다.
그 이후로 Oculus Rift가 대중의 주목을 받기 시작했고 Luckey는 대학을 중퇴하고 Oculus 연구 개발에 전념했습니다.
Oculus Rift가 유명해진 후 그는 Sony로부터 첫 제안을 받았습니다.
이 사람은 Sony 유럽 컴퓨터 부서의 정규직으로 Sony의 R&D 연구소 관리를 총괄하며 연봉은 US$70,000입니다.
그는 소니의 고액 연봉 팀에 합류할지 아니면 Oculus 프로젝트를 완수해야 할지 어려운 선택에 직면했습니다.
이 때, 브렌든 이리베는 적절한 시기에 나타난 귀족이 되었습니다.
이리베는 친구로부터 전화를 받았고 그에게 가상 현실 관련 프로젝트를 소개하고 싶었습니다.
처음에는 VR 컨셉에 대해 회의적이었지만, 존 카맥의 명성 때문에 그에게 기회를 주기로 결정했습니다.
그러나 그는 Luckey의 제품과 가상 현실에 대한 그의 아이디어를 보고 이 프로젝트에 관심을 갖게 되었습니다.
럭키를 처음 만난 후, 그는 갑자기 럭키의 경력을 바꿀 아이디어가 떠올랐습니다.
그 당시 그는 여전히 Sony의 제안을 진지하게 고려하고 있었습니다. Iribe가 한 말이 감동적이었습니다.
"당신보다 당신의 제품에 대해 더 잘 아는 사람은 없습니다."
Iribe의 팀과 이야기를 나눈 후 Luckey는 독립성을 유지하고 하드웨어를 중심으로 소프트웨어 생태계를 구축해야 한다는 확신을 더욱 갖게 되었습니다.
Luckey는 Iribe에게 이전 계획은 Kickstarter 캠페인을 시작하고 전체 장비 세트를 판매하는 것이라고 말했습니다. 그러나 이제 그는 많은 회사로부터 합류하라는 초대를 받았습니다.
몇 달 후 Brendan Iribe는 Palmer Luckey가 자신과 함께 Oculus를 시작하도록 성공적으로 설득했습니다.
Mark Bolas, David Helgason 등 게임 업계의 다른 유명 인사들도 Kickstarter 영상을 통해 Palmer Luckey의 VR 프로젝트에 대한 지지를 표명했습니다.
Kickstarter 캠페인 기간 동안 Luckey는 모든 게임 매니아와 VR 팬에게 Oculus Rift를 소개하여 스타트업이 환상적인 노출을 얻었습니다.
Kickstarter 캠페인은 Oculus 팀 전체에게 큰 성공을 거두었습니다.
Oculus는 총 240만 달러를 모금했는데, 이는 Palmer Luckey가 예상한 미화 250,000달러의 10배입니다.
남부 캘리포니아 출신의 이 어린 소년은 VR의 꿈을 이루기 시작했습니다.
오큘러스는 멀미 문제를 해결한 후 Marc Andreessen과 그의 파트너로부터 총 7,500만 달러의 자금을 지원 받았습니다.
그리고 이 Marc Andreessen은 Brendan Iribe를 Mark Zuckerberg에게 소개한 사람이었습니다.
전화 통화 후 Iribe는 Oculus를 Facebook으로 가져와 시연했습니다.
그때, 오큘러스 체험에 참석한 모두가 충격을 받았는데, 입에서 나온 말은 딱 한 마디였다고 합니다. (맙소사)
그리고 저커버그 자신도 매우 신났습니다.
5일 후, 그는 Oculus 팀을 만나기 위해 직접 Irvine을 방문했습니다. 그 결과 팔머 럭키도 샤오자를 처음으로 만났다.
창립된 지 2년도 채 되지 않은 Oculus는 2014년에 Facebook에 23억 달러에 인수되었습니다.
위 내용은 19세에 학교를 중퇴하고 사업을 시작했는데, 그 가치는 2년 만에 20억 달러에 달합니다! Xiao Zha의 우주에서의 야망은 한때 그의 지원을 받았습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!