백엔드 개발 Golang Go 언어의 참조 데이터 유형 및 값 데이터 유형

Go 언어의 참조 데이터 유형 및 값 데이터 유형

Jun 01, 2023 am 09:12 AM
언어로 가다 참조 유형 값 유형

Go 언어는 데이터 유형을 참조 데이터 유형과 값 데이터 유형의 두 가지 유형으로 나눌 수 있는 강력한 유형의 언어입니다. 참조 데이터 유형과 값 데이터 유형은 사용 방식이 약간 다릅니다. 이 두 데이터 유형을 자세히 살펴보겠습니다.

1. 참조 데이터 유형

참조 데이터 유형에는 Go 언어의 슬라이스, 맵, 채널, 인터페이스 및 포인터가 포함됩니다. 참조 데이터 유형의 경우 변수 값은 자체 값이 아니라 메모리 주소에 대한 포인터입니다. 따라서 참조형 변수를 선언하면 메모리 주소가 할당되어 스택에 저장되고, 메모리 주소가 가리키는 공간은 힙에 저장됩니다.

  1. Slices

슬라이스는 필요에 따라 자동으로 늘리거나 줄일 수 있는 동적 배열입니다. 문자열 슬라이스를 예로 들면 선언 및 초기화는 다음과 같습니다.

var s1 []string // 슬라이스 선언
s1 = make([]string, 3) // make 함수를 사용하여 슬라이스 초기화
s2 := []string{ "foo", "bar", "baz"} // 슬라이스를 직접 선언하고 초기화합니다

Go 언어에서 슬라이스는 기본 데이터에 대한 포인터이며 길이와 길이도 포함합니다. 슬라이스의 용량, 즉 len 및 cap 함수가 값을 반환합니다. 슬라이스의 요소 수가 용량을 초과하면 Go 언어는 더 큰 메모리 공간을 재할당한 다음 원래 요소를 새 메모리 공간에 복사합니다.

  1. Mapping

Map은 Go 언어에서 map 키워드를 사용하여 정의된 키-값 쌍의 순서가 지정되지 않은 컬렉션입니다. 문자열 매핑을 예로 들면 선언 및 초기화는 다음과 같습니다.

m1 := make(map[string]int) // make 함수를 사용하여 매핑을 초기화합니다.
m2 := map[string]int{" foo": 1, " bar": 2, "baz": 3} // 매핑을 직접 선언하고 초기화합니다

Go 언어에서 매핑은 기본 데이터에 대한 포인터이기도 하며 매핑 수도 포함합니다. 매핑된 요소 맵의 요소 수가 기본 메모리 용량을 초과하면 Go 언어는 더 큰 메모리 공간을 재할당합니다.

  1. Channel

Channel은 여러 Ctrip 간에 데이터를 전송하는 방법입니다. Go 언어에서는 make 함수와 <- 연산자를 사용하여 채널을 선언합니다. 문자열 채널을 예로 들면 선언 및 초기화는 다음과 같습니다.

var ch1 chan string // 채널 선언
ch1 = make(chan string) // make 함수를 사용하여 채널 초기화
ch2 := make (chan string, 3) // make 함수를 사용하여 버퍼링된 채널을 초기화합니다.
ch1 <- "foo" // 채널로 데이터 보내기
data := <-ch1 // 채널에서 데이터 읽기

In Go 언어에서 채널은 채널의 용량과 현재 요소 수를 모두 포함하는 기본 데이터에 대한 A 포인터이기도 합니다. 채널의 요소 수가 용량을 초과하면 Go 언어는 현재 Ctrip을 차단하고 다른 Ctrip이 요소를 제거할 때까지 기다립니다.

  1. Interface

인터페이스는 일련의 인터페이스 메소드를 정의하는 데이터 유형입니다. 간단한 인터페이스를 예로 들면 선언은 다음과 같습니다.

type Caller 인터페이스 {
Call() bool
}

Go 언어에서 인터페이스는 기본 데이터에 대한 포인터이기도 하며, 다음과 같은 경우 구조를 가리킵니다. 인터페이스를 구현합니다. 인터페이스 메서드는 구현 작업에 의해 복사되지 않으므로 인터페이스는 값 유형보다 빠릅니다.

  1. Pointer

포인터는 메모리 주소를 포함하는 변수입니다. & 및 * 연산자는 Go 언어에서 포인터를 선언하고 사용하는 데 사용됩니다. 문자열형 변수에 대한 포인터를 예로 들면 다음과 같이 선언하여 사용한다.

var p1 *string // 포인터 선언
s1 := "foo"
p1 = &s1 // 메모리 주소를 가리키는 포인터 문자열 변수의
fmt.Println("s1:", s1, "p1:", *p1) // 포인터를 통해 문자열 변수의 값을 가져옵니다

Go 언어에서는 포인터가 가리키는 변수가 필요합니다. Go 언어에는 C와 유사한 포인터 연산자가 없습니다.

2. 값 데이터 유형

Go 언어의 값 데이터 유형에는 부울, 정수, 부동 소수점, 복소수, 문자, 문자열 및 배열이 포함됩니다. 값 유형 변수의 경우 변수 값과 변수 자체가 스택에 저장됩니다.

  1. Boolean 유형

Boolean 유형에는 Go 언어에서 true와 false라는 두 가지 값만 있습니다. Boolean 유형은 1바이트만 가지므로 대량으로 사용할 경우 메모리 사용량을 효과적으로 줄일 수 있습니다.

  1. 정수

Go 언어의 정수는 부호 있는 정수와 부호 없는 정수로 나뉘고 부호 없는 정수는 uint8, uint16, uint32로 나뉩니다. 사용 시 int 및 uint 유형을 최대한 사용하는 것이 좋습니다. 두 유형의 바이트 너비는 플랫폼마다 동일하기 때문입니다.

  1. 부동 소수점 유형

Go 언어의 부동 소수점 유형은 float32와 float64의 두 가지 유형으로 구분됩니다. 기본값은 float64 유형입니다. 이를 사용할 때에는 가능하면 float64 유형을 사용하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 이 유형은 float32 유형보다 계산 속도와 정확도가 높기 때문입니다.

  1. 복소수 유형

복소수 유형은 Go 언어에서 complex64 및 complex128 유형을 사용하여 실수와 허수를 나타냅니다. 예를 들어 complex64 유형은 실수부와 허수부가 모두 float32 유형의 복소수임을 나타냅니다.

  1. 문자 유형

문자 유형은 Go 언어에서 룬으로 표현되며, 룬 유형과 int32 유형 식별의 범위는 동일합니다. Go 언어에서는 작은따옴표를 사용하여 문자를 나타낼 수 있습니다.

  1. String

String은 Go 언어의 읽기 전용 문자 시퀀스입니다. 큰따옴표는 Go 언어에서 문자열을 나타내는 데 사용됩니다. Go 언어의 문자열은 UTF-8로 인코딩됩니다.

  1. Array

Array는 Go 언어에서 동일한 요소 유형을 갖는 고정 길이 데이터 유형입니다. 사용시 배열의 길이와 요소타입을 미리 선언해 주어야 합니다.

결론

Go 언어에서는 참조 데이터 유형과 값 데이터 유형이 사용 방식이 약간 다릅니다. 비교를 통해 값 데이터 유형이 스택에 저장되고, 메모리 내 변수의 위치가 시간이 지나도 변하지 않는다는 것을 알 수 있습니다. (포인터가 작업에 사용되지 않는 경우) 참조 데이터 유형 변수의 값은 힙에 할당된 메모리 주소에 대한 포인터입니다. 실제 사용 시 참조 데이터 유형과 값 데이터 유형을 합리적으로 사용해야 최적의 성능과 효과를 얻을 수 있습니다.

위 내용은 Go 언어의 참조 데이터 유형 및 값 데이터 유형의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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