'드래곤 에이지'의 시나리오 작가는 AI가 만든 이야기가 단조롭고 영혼이 없다고 믿습니다
최근 "드래곤 에이지" 시리즈의 시나리오 작가인 David Gaider는 AI가 만든 스토리에 대한 자신의 견해를 공유했습니다. 그는 AI가 만든 스토리가 실현 가능하다고 믿지만 최종 결과는 "단조롭고" "영혼이 없습니다".
Gaider는 Bioware 팀이 인공 지능을 사용하여 게임 대화와 콘텐츠를 생성하는 것이 가능하다고 믿고 이를 구현하려고 노력할 것이라고 믿습니다. 그리고 그는 이 시도의 최종 결과가 "단조롭고" "영혼이 없는" 것이라고 굳게 믿습니다. 그는 개발자들이 AI가 적절한 상황별 콘텐츠를 생성할 수 있다고 생각할 수도 있지만 이에 동의하지 않는다고 지적했습니다. "문제는 대사가 아니라 작업과 같은 것을 생성하는 프로그래밍된 콘텐츠입니다. 필요한 리듬이 있지만 최종 결과는 일반적인 '딱정벌레 머리 20개 가져오기' MMO 퀘스트보다 나을 것이 없습니다."
가이더는 AI가 심층적이고 맞춤형 스토리텔링 콘텐츠를 생성할 수 있다고 믿는 개발자는 기본을 다루는 피상적인 콘텐츠만 생성할 뿐 더 이상 발전하지 않기 때문에 실패할 가능성이 높다고 말했습니다. "저는 AI가 우리가 하는 일을 할 것이라고 생각합니다. 준비된 저장된 조각으로 구축된 광고 내러티브와 같은 것을 만들 것입니다. 그것이 바로 AI가 하는 일이기 때문입니다. 그러면 많은 개발 팀이 AI가 더 많은 일을 할 수 있다고 생각할 것입니다. 하지만 실패할 거예요."
Gaider는 또한 일부 개발팀, 특히 MMO나 유사한 게임의 경우 AI로 생성된 스토리 콘텐츠에 대한 유혹을 거부할 수 없다고 믿습니다. 그들은 플레이어가 게임 스토리를 깊이 탐구하지 않을 것이라고 생각합니다. 그래서 실패에 직면하더라도 그들은 여전히 기꺼이 시도합니다.
일부 게임 개발자들은 AI 사용에 관심을 표명했습니다. 최근 Ubisoft는 스크립트 작성자가 게임 라인을 만드는 데 도움을 줄 수 있는 새로운 AI 도구인 Ghostwriter를 발표했습니다. Unity, Epic Games, Roblox와 같은 게임 개발자들도 생성 AI 기반 기능을 개발 키트에 통합할 것이라고 발표했습니다.
많은 아티스트들이 저작권으로 보호될 수 있는 이미지를 훈련 데이터로 사용하여 AI를 생성하는 것을 선호하지 않으며, Gaider와 같은 일부 사람들도 어떤 이유로 AI 사용에 반대합니다. 그러나 일반적인 추세는 인터넷이 처음 시작되었을 때와 마찬가지로 AI가 모든 것에 침투할 것이라는 것입니다.
위 내용은 '드래곤 에이지' 시나리오 작가는 AI가 만든 이야기가 단조롭고 영혼이 없다고 생각합니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!