두뇌-컴퓨터 인터페이스가 현실로 빛난다! 앞으로 산업화의 길은 어디까지일까?
뇌-컴퓨터 인터페이스가 현실로 빛납니다! 앞으로 산업화의 길은 어디까지일까?
차이나타임스(www.chinatimes.net.cn) 심천에서 취재하는 치멍(Qi Meng), 장즈(Zhang Zhi) 기자
14년 전, 영화 '아바타'가 개봉했습니다. 판타지적이고 마술적인 두뇌-컴퓨터 인터페이스가 전체 줄거리를 관통했고, 이후 두뇌-컴퓨터 인터페이스는 많은 SF 영화의 필수 요소가 되었습니다.
이제 뇌-컴퓨터 인터페이스가 현실이 되었습니다. 5월 29일 "두뇌-컴퓨터 인터페이스 혁신 및 개발 포럼"에서 공업정보화부 수석 엔지니어 Zhao Zhiguo는 업계의 공동 노력으로 우리나라가 완전한 산업 체인을 형성했다고 소개했습니다. 기본 계층, 기술 계층 및 응용 계층을 포괄하는 뇌-컴퓨터 인터페이스이며 의료, 교육, 산업, 엔터테인먼트 및 기타 분야에 적용되었습니다.
산업정보기술부는 뇌-컴퓨터 인터페이스를 미래 산업 발전을 육성하기 위한 중요한 방향으로 간주하고, 뇌-컴퓨터 인터페이스 응용 시나리오 탐색을 강화하며, 뇌-컴퓨터 인터페이스 산업의 활발한 발전을 가속화할 것이라고 말했습니다. .
이와 관련하여 우가오빈 원시 실무위원회 부주석이자 중국인민정치협상회의 창립 사무총장이자 중국통신산업협회 통합위원회 부주석이 기자와의 인터뷰에서 지적했습니다. China Times는 뇌-컴퓨터 인터페이스가 새로운 유형의 것이라고 밝혔습니다. 인간-컴퓨터 상호 작용 방법은 인간의 사고와 컴퓨터 기술을 결합하여 인간과 기계 사이의 원활한 대화를 달성할 수 있습니다. 본 발명은 사람들이 생활하고 일하는 방식을 완전히 변화시키고, 인간의 편의성과 효율성을 크게 향상시킬 것입니다.
그럼 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술 산업화의 핵심 이슈는 무엇일까요? 산업정보기술부는 뇌-컴퓨터 인터페이스를 미래 산업 발전을 육성하기 위한 중요한 방향으로 간주하고 있습니다. 산업 체인에서 어떤 산업이나 기업이 혜택을 받게 될까요?
산업화 실현의 주요 이슈
뇌-컴퓨터 인터페이스는 인간의 두뇌와 컴퓨터, 기계 사이의 직접적인 상호 연결을 실현할 수 있어 인간이 부족하거나 부족한 일부 기능을 두뇌의 통제를 받으며 보완하고 향상시킬 수 있다고 보고됩니다.
기술적인 면에서는 현재 우리나라는 이 분야에서 이미 일정한 기술을 축적해 왔습니다. 중국 전자과학기술대학교는 뇌파 이론과 비침습적 뇌 인터페이스의 신경 영상 메커니즘에 대한 연구를 주도하고 있으며, 뇌 상태를 조절하는 뇌파 음악 시스템, 뇌성 마비 재활 시스템, 주의 기능 제어 시스템 등을 출시하고 있습니다. 침습적 뇌-컴퓨터 인터페이스 측면에서 절강대학교 뇌-컴퓨터 인터페이스 팀은 저장대학교 제2부속병원과 협력하여 2020년 초 중국 최초의 침습적 인터페이스 수술을 완료했습니다. 국내 침습적 인터페이스 시장을 개척합니다.
특허의 관점에서 볼 때, 국내 뇌-컴퓨터 인터페이스 관련 특허 수는 2013년부터 지속적으로 증가했으며, 2021년에는 출원 증가율이 크게 가속화되었습니다. 업계는 최근 몇 년간 최고치인 1,896에 도달했습니다.
현재 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술을 기반으로 하반신 마비 환자는 서고 걸을 수 있고, 사람은 생각을 통해 글을 쓸 수 있고, 원숭이는 뇌파를 통해 게임을 할 수 있습니다.
그러나 중국과학원 학자이자 세계 신경외과 연맹 집행위원인 Zhao Jizong도 포럼에서 현재 여러 나라의 뇌-컴퓨터 인터페이스에 대한 연구가 여전히 사례별로 진행되고 있으며 기존 산업화 단계에 있다고 말했습니다. 장비는 실제 기술 적용과 여전히 어느 정도 거리를 두고 있습니다. 현재의 기술적 한계로 인해 뇌-컴퓨터 인터페이스는 주로 임상 시험에 사용되며 의학 임상 분야에서는 아직 대규모 홍보가 이루어지지 않았습니다.
Qianzhan 연구소의 연구 보고서에 따르면 우리나라의 뇌-컴퓨터 인터페이스 산업은 아직 초기 발전 단계에 있으며 대부분의 회사는 규모가 작습니다. 기업의 등록 자본금에 따라 크게 세 가지 경쟁 계층으로 나눌 수 있습니다. 그 중 Brainco만이 등록 자본금이 1억 위안을 넘었습니다. Huanan Brain Control, Niantong Intelligence, Brainco Technology 및 Shuli Innovation을 포함한 6개 회사의 등록 자본금이 1천만 위안 이상입니다. 모두 1000만원 미만입니다.
현재 Qiannao Technology, Naolu Technology, Rouling Technology 등은 어린이 교육, 엔터테인먼트, 의료, 건강 및 기타 분야를 포괄하는 애플리케이션을 갖춘 일련의 소비자급 뇌-컴퓨터 인터페이스 제품을 출시했습니다.
그러나 적용 측면에서 현재의 뇌-컴퓨터 인터페이스 제품은 아직 대량 생산과는 거리가 멀습니다. 이제 산업정보기술부는 뇌-컴퓨터 인터페이스를 미래 산업 발전을 육성하기 위한 중요한 방향으로 간주하고 있습니다. 그렇다면 뇌-컴퓨터 인터페이스 산업화를 위한 핵심 이슈는 무엇일까? 국내 뇌-컴퓨터 인터페이스의 산업화 과정을 가속화하는 방법은 무엇입니까?
Zhao Zhiguo는 포럼에서 세 가지 지원 조치를 제안했는데, 그 중 하나는 뇌-컴퓨터 인터페이스 산업의 혁신 역량을 강화하는 것입니다. 산업정보부는 뇌-컴퓨터 인터페이스를 장려 및 지원하고, 산·학·연·응용 분야에서 국내외 폭넓은 협력을 수행하며, 기초이론 등 첨단기술의 연구개발 역량을 강화한다. 뇌-컴퓨터 인터페이스, 신호 획득 및 고급 알고리즘을 개발하고 핵심 핵심 기술 및 중요 응용 제품의 연구를 가속화하여 뇌-컴퓨터 인터페이스 관련 칩 및 핵심 부품과 같은 기간 산업의 역량을 향상시킵니다.
두 번째는 뇌-컴퓨터 인터페이스의 산업 생태를 개선하는 것입니다. 교육, 의료 및 기타 분야의 제품 및 과학 연구 장비에 대한 수요를 바탕으로 대학, 과학 연구 기관, 기술 기업 및 응용 단위를 안내하여 산업 그룹의 혁신 컨소시엄을 구성하고 기술 연구 개발, 실험의 선순환을 만듭니다. 검증, 산업 진흥, 데이터 및 샘플 공유를 강화하여 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술의 에너지 저장 잠재력을 더욱 탐구하고 의료, 건강, 소비, 전기, 교육, 민생 및 기타 분야의 통합 응용 수준을 향상시킵니다.
세 번째는 뇌-컴퓨터 인터페이스의 산업적 기반을 공고히 하는 것입니다. 기업, 기관 및 과학 연구 기관은 최첨단 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술에 대한 특허 및 표준 시스템의 배포를 가속화하도록 장려되어야 합니다. 관련 기술의 안전한 적용을 보장하기 위해 과학 연구 및 적용에 대한 합리적인 경계를 결정합니다.
우가오빈의 견해에 따르면, 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술의 산업화는 기술의 성숙도, 응용 시나리오의 확장, 산업 생태계의 개선이라는 핵심 문제와 불가분의 관계에 있습니다. 그 중 뇌-컴퓨터 인터페이스 산업화를 실현하기 위해서는 기술의 성숙이 핵심이다. 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술은 초기 단계에 있으며 정확성, 안정성, 보안 및 기타 문제를 포함한 여러 가지 기술적 과제를 해결해야 합니다. 기술 연구개발을 강화하고 기술 성숙도를 높이는 것은 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술의 산업화를 실현하기 위한 필수 조건이다.
현재 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술은 의료, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에 적용되고 있지만 적용 시나리오는 아직 상대적으로 부족하다. 제한적입니다. 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술의 산업화를 실현하려면 산업화를 통해 다양한 분야의 요구를 충족하는 응용 시나리오의 탐색과 확장을 강화해야 하며, 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술의 산업화에는 완전한 구축이 필요합니다. 기술 연구 및 개발, 제품 제조, 마케팅 및 기타 연결을 포함한 산업 생태계 뇌-컴퓨터 인터페이스를 달성하려면 인터페이스 기술의 산업화를 위해서는 산업 생태계 구축을 강화하고 완전한 산업 체인을 구축해야 합니다.
동시에 베이징 사회과학원 연구원이자 난창 공과대학교 디지털 경제 연구소 소장인 Wang Peng은 China Times 기자에게 다음과 같이 말했습니다. 이는 실험 대상의 안전을 보장하면서 효과도 보장합니다. 상용화 비용은 비용이 매우 높고 좁은 영역에서만 사용할 수 있으면 상용화 전망이 낙관적이지 않을 수 있으며 합법적이지 않습니다. 규제와 사회윤리적 문제도 산업화에 있어서 직면해야 할 문제입니다.”
국내 뇌-컴퓨터 인터페이스 산업화 발전을 위해서는 먼저 정부와 과학연구기관이 기술적인 연구개발을 해야 하지만, 더 많은 기업이 참여하고 기업의 주력 역할을 해야 한다고 말했습니다. 반면에 혁신, 개발을 표준화하고, 발생하기 전에 예방 조치를 취하고, 사전에 관련 위험 알림 및 조기 경고를 제공하는 것이 필요합니다.
그러나 인터뷰에 응한 많은 전문가들은 현재의 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술이 아직 초기 연구 및 탐색 단계에 있으며 산업화에는 아직 멀었다고 말했습니다.
Deepin 기술 연구소 소장 Zhang Xiaorong은 China Times의 기자에게 다음과 같이 말했습니다. “이 기술에 대한 연구는 아직 실험실 단계에 있습니다. 실험실 과학 연구에서 임상 적용 및 공공 서비스로 전환하는 데에는 두 가지 주요 우려 사항이 있습니다. 하나는 이 기술을 사용하면 물리적인 손상이 발생하고 데이터 교환은 개인 정보 보호를 침해한다는 것과 같은 기술적 안전 문제이며, 두 번째는 뇌 신호를 통해 뇌의 의도를 해석하는 방법과 같은 사회적, 윤리적 문제입니다. 행동 자율성? 많은 사회적, 기술적 문제에 직면해 있지만 뇌-컴퓨터 인터페이스는 아직 갈 길이 멀고 산업 발전을 서두르는 것은 바람직하지 않습니다.”
동시에 엔젤 투자자이자 수석 인공지능 전문가인 Guo Tao는 China Times의 기자에게 현재 두뇌-컴퓨터 인터페이스에는 핵심 핵심 기술의 낮은 성숙도, 아직 형성되지 않은 산업 체인 생태계, 뛰어난 안전과 윤리적 도전.
"앞으로는 법령, 산업 표준 제도를 개선하고, 정책 지원을 지속적으로 확대하며, 민간 투자의 활력을 촉진하고, 기업이 핵심기술 연구를 공동으로 추진하도록 유도하며, 급속한 발전과 산업화를 도모해야 한다. 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술의 성숙한 구현”이라고 말했다.
넓은 전망
국가에서는 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술 고도화를 도모하고 뇌-컴퓨터 인터페이스 산업화를 실현하기 위해 뇌과학 기초연구 등 기초연구를 강화하고 뇌과학 대중화를 촉진하자고 제안한 것으로 파악된다. 한편, 이는 뇌-컴퓨터 인터페이스 회사가 의료, 재활, 가상 현실, 교육 및 기타 일반적인 응용 분야에서 자사 제품의 사용을 가속화하도록 장려합니다.
'뇌과학'은 국가 중점 첨단과학기술 사업으로 지정되어 '14차 5개년 계획'과 2035년 장기 목표에 포함되었습니다. "의료 장비 산업 발전을 위한 14차 5개년 계획"에서는 로봇, 지능형 시각 및 음성 상호 작용, 뇌-컴퓨터 인터페이스, 인간-컴퓨터 상호 작용 및 인간-컴퓨터 상호 작용을 기반으로 하는 새로운 간호 및 재활 장비의 연구 개발을 가속화할 것을 명확하게 제안합니다. 지능형 제어 기술.
2022년 10월, 상하이는 "미래 산업 혁신 고원 조성, 미래 산업 클러스터 개발 및 확장을 위한 상하이 행동 계획"을 발표했습니다. -유사 칩 기술, 뇌 컴퓨팅 신경' 모델 등 분야의 혁신. 뇌 유사 칩, 뇌 유사 마이크로 나노 광전자 장치, 뇌 유사 컴퓨터, 신경 인터페이스 및 지능형 보철물의 연구 개발 및 혁신을 촉진합니다. 의료 재활 분야에서는 사지 운동 장애, 만성 의식 장애 등의 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술을 연구합니다.”
Wang Peng의 견해에 따르면, 뇌-컴퓨터 인터페이스가 미래에 대규모로 적용될 수 있다면 한편으로는 특히 장애인이나 기능 장애가 있는 사람들의 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다. 산업 발전의 관점에서 볼 때 디지털화를 가능하게 할 수 있습니다. 지능 수준이 높아지고 지능 제어의 정확성이 강해지며 편의성이 강해집니다.
동시에 뇌-컴퓨터 인터페이스의 개발은 산업 체인의 공생적이고 통합적인 발전을 주도할 것입니다. 뇌-컴퓨터 인터페이스 산업의 업스트림에는 칩 및 EEG 획득 장비 제조업체, 운영 체제 및 소프트웨어 제조업체, 데이터 분석가 등이 포함되고, 미드스트림은 뇌-컴퓨터 인터페이스 제품 제공업체이며, 다운스트림에는 의료가 포함되는 것으로 보고됩니다. 건강, 교육 및 훈련, 게임 엔터테인먼트, 스마트 홈, 군사 및 국방 및 기타 응용 분야.
Wu Gaobin의 견해에 따르면, “우선 두뇌-컴퓨터 인터페이스 기술의 발전은 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 산업의 발전을 이끌 것이며, 새로운 시장 수요와 비즈니스 기회를 가져올 것입니다. 관련 업계, 의료 분야에서 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있습니다.”
컴퓨터 관련 분야에 대해 Guo Tao는 다음과 같이 말했습니다. “업계에 유리한 정책이 지속적으로 도입되고 관련 기술, AI 칩, EEG 획득 장비, 뇌-컴퓨터 신호 소프트웨어 및 뇌-컴퓨터 신호 소프트웨어의 성숙도와 상업적 적용이 증가함에 따라 컴퓨터 인터페이스가 활성화될 것입니다. 장비 및 기타 산업이 빠르게 발전하여 1조 규모의 시장 규모를 형성할 것으로 예상됩니다.”
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20일 본 사이트의 뉴스에 따르면, 중국정보통신기술원(CAICT)은 2023년 9월 25일 공업정보기술부에서 '2023년 산업기술 기초 공공 서비스 플랫폼 - 산업 공공 서비스 플랫폼'을 발표했다고 밝혔다. 인공지능 대형모델 엔지니어링 기술 및 응용' '서비스 플랫폼 프로젝트'가 중국정보통신기술원(이하 'CAICT')이 주도하는 컨소시엄(참여단위: 베이징 지위안 인공지능연구소)이 낙찰을 받았다고 발표했다. , 중국 과학원 정보 공학 연구소, 360 기술 그룹 유한 회사, 상하이 SenseTime 기술 개발 유한 회사, Jingdong 기술 정보 기술 유한 회사, 베이징 Zhipu Huazhang 기술 유한 회사, Jiadu Technology Group Co., Ltd.와 기계 산업 기기 종합 기술 및 경제 연구소 컨소시엄)이 1위 후보로 선정되었습니다.

산업정보 위챗뉴스 공식 공개 계정에 따르면 공업정보화부 등 4개 부처가 오늘 '신산업 표준화 시범사업 시행계획(2023~2035)' 발표에 관한 고시를 발표했다고 밝혔다. 2025년까지 유관부서 지원 신흥산업 발전을 위한 표준체계를 점진적으로 개선하고, 미래 산업 혁신과 발전을 선도할 표준을 가속화해 나가겠습니다. 이 사이트에 따르면, 내년에는 '공통핵심기술 및 응용과학기술계획사업'의 표준결과 비중이 60% 이상에 달할 것이라고 관계자들은 밝혔다. 더 효율적이 되십시오. 2025년에는 2,000개가 넘는 국가 표준과 업계 표준이 새로 제정되고, 300개가 넘는 선진 단체 표준이 육성될 예정이며, 업계의 고품질 발전을 이끄는 표준의 역할은 더욱 커질 것입니다.

두뇌-컴퓨터 인터페이스가 현실로 빛난다! 앞으로 산업화의 길은 어디까지일까? China Times(www.chinatimes.net.cn) 기자 Qi Meng과 Zhang Zhi는 14년 전 선전에서 보도한 바에 따르면 영화 '아바타'가 개봉했고 환상적이고 심지어 마술적인 두뇌-컴퓨터 인터페이스가 전체 줄거리를 관통했고, 그 후 뇌-컴퓨터 인터페이스는 영화의 많은 필수 요소의 일부가 되었습니다. 이제 뇌-컴퓨터 인터페이스가 현실이 되었습니다. 5월 29일 "두뇌-컴퓨터 인터페이스 혁신 및 개발 포럼"에서 공업정보화부 수석 엔지니어 Zhao Zhiguo는 업계의 공동 노력으로 우리나라가 완전한 산업 체인을 형성했다고 소개했습니다. 기본 계층, 기술 계층 및 응용 계층을 포괄하는 뇌-컴퓨터 인터페이스이며 의료, 교육, 산업, 엔터테인먼트 및 기타 분야에 적용되었습니다. 그는 산업정보기술부가 뇌-컴퓨터 인터페이스를 미래 육성을 위한 도구로 사용할 것이라고 말했다.

별이 빛나는 하늘 아래 구운 빵/시금치의 별이 빛나는 하늘 조판/별이 빛나는 하늘 아래 부추 두뇌-컴퓨터 인터페이스의 저자/편집자 공상과학 풍의 용어는 최근 투자자들 사이에서 가장 흔한 인기 단어 중 하나가 되었습니다. 어떤 부문도 마음에 들지 않을 것입니다. 지수는 하루 만에 8.2% 상승할 수 있습니다. 간단히 말해서, 뇌-컴퓨터 인터페이스는 인간의 뇌와 외부 장치 사이에 직접적인 연결을 설정하여 우리의 뇌가 기계와 "대화"할 수 있도록 합니다. 이 경로는 중추신경계의 활동을 측정하고 수집한 후 이를 외부 세계에서 인식할 수 있는 신호로 변환하는 것입니다. 최근 중관촌 포럼의 "뇌-컴퓨터 인터페이스 혁신 및 개발 포럼"에서 부처의 한 지도자도 우리나라가 기본 계층, 기술 계층 및 응용 계층을 포괄하는 뇌-컴퓨터 인터페이스의 전체 산업 체인을 형성했다고 제안했습니다. , 의료 분야에 적용되었으며,

'실리콘밸리 아이언맨'부터 '현실적인 아이언맨'까지 머스크는 '인간 토니 스타크'가 되어 점차 현실이 되어가고 있다. 불과 며칠 전 머스크의 뇌-컴퓨터 인터페이스 회사 뉴럴링크(Neuralink)는 미국 식품의약국(FDA)의 승인을 받았으며 최초의 인간 임상 연구를 시작할 예정이라는 큰 진전을 발표했습니다. 인간의 뇌. 인간의 시력을 회복하는 것과 근육을 움직일 수 없는 사람들을 돕는 것, 스마트폰 등 제어 장치를 돕는 두 가지 응용 분야에 중점을 둘 것으로 알려졌다. 머스크는 지난해 11월 뉴럴링크가 첫 번째 인간 대상 임상시험까지 아직 6개월 정도 남았다고 대담한 성명을 발표했다. 하지만 이후 높은 안전 위험, 동물 권리 침해, 위험한 병원체의 불법 운송 의혹 등으로 인해…

10월 9일 해당 사이트의 소식에 따르면 중국 공업정보화부, 중국 사이버관리국, 교육부, 국가위생건강위원회, 중국인민은행, 국유자산감독국 등 6개 부서가 국무원 행정위원회는 '컴퓨팅 기반 시설의 질적 발전을 위한 실행 계획'(이하 '실행 계획'이라 함)을 공동으로 발표하고, 2025년까지 컴퓨팅 능력 측면에서 컴퓨팅 파워 규모는 300EFLOPS를 초과하고, 지능형 컴퓨팅 파워 비율은 35%에 도달하며, 동서양의 컴퓨팅 파워는 균형 있고 조화롭게 발전할 것입니다. 전송 용량 측면에서, 국가 허브 노드 데이터 센터 클러스터는 기본적으로 이론 지연의 1.5배 이하의 지연으로 직접 네트워크 전송을 달성할 수 있으며 주요 응용 사이트의 광 전송 네트워크(OTN) 적용률은 80%에 도달했습니다. 백본 네트워크와 수도권 네트워크가 완벽하게 지원됩니다. IPv6, SRv6 등 혁신적인 기술의 사용이 40%를 차지합니다. 저장 용량 측면에서 보면

앞서 Realme GTNeo6SE는 Snapdragon 7+Gen3과 최초로 6000nit의 독보적인 화면을 탑재할 것으로 예열됐는데요, 오늘 공식적으로 실물 기기의 전면 사진을 공개했습니다. 위 사진에서 볼 수 있듯이 Realme China의 Xu Qi 사장은 Realme GTNeo6SE의 정면 사진을 게재하면서 매우 좁은 가장자리 약간 곡선의 화면 디자인을 사용하며 "머신 서클에서 가장 잘생긴 전면 얼굴"이라고 말했습니다. .사진이 진실을 말해줍니다." 노출을 높이고 나면 화면 프레임이 괜찮은 것을 알 수 있지만, 임원들이 자사 제품이 '가장 잘생겼다', '가장 아름답다'고 자랑하는 모습을 볼 때마다 왜 항상 좀 당황스러운지 모르겠습니다. Redmi Turbo 3가 "가장 아름답다"고 자랑하는 Wang Teng의 경우에도 마찬가지입니다. 첨부한 것은 산업정보기술부의 Realme GTNeo6SE 증명사진입니다. 부분 피크가 있는 1.5K 해상도 BOE 곡면 스크린을 사용할 것으로 예상됩니다.
