Python을 사용하여 다기능 음악 플레이어를 만드는 방법

王林
풀어 주다: 2023-06-03 19:00:24
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1. 플레이어를 만드는 아이디어

다기능 뮤직 플레이어를 만드는 아이디어

지원되는 오디오 형식, 재생 목록 관리, 루프 재생 등 플레이어의 요구 사항과 기능을 결정합니다. 일시 정지, 진행률 표시줄 표시 등

Tkinter, PyQt 등과 같은 적합한 Python GUI 라이브러리를 선택할 수 있습니다. 이러한 라이브러리는 그래픽 인터페이스에서 플레이어의 다양한 기능을 구현하는 데 도움이 될 수 있습니다.

플레이어 창, 메뉴, 버튼, 목록 및 기타 컨트롤을 만들고 레이아웃하고 배열합니다.

오디오 파일 읽기, 재생, 일시 정지, 중지, 노래 전환, 재생 반복 등과 같은 기능 구현과 같은 플레이어의 논리 코드를 작성합니다.

GUI 라이브러리의 이벤트 바인딩 메커니즘을 통해 컨트롤의 이벤트가 논리 코드와 연결되므로 사용자는 컨트롤을 클릭하여 플레이어의 다양한 기능을 사용할 수 있습니다.

플레이어의 다양한 기능을 테스트하고 수정 및 최적화하세요.

2. 플레이어를 만들기 위한 지식 포인트와 필수 모듈

다기능 음악 플레이어를 만들려면 다음과 같은 지식 포인트와 모듈이 필요합니다.

Tkinter, PyQt, wxPython 등과 같은 Python의 그래픽 사용자 인터페이스 라이브러리를 사용할 수 있습니다. . GUI 프로그래밍을 수행합니다.

오디오 재생: Pygame, PyAudio, pydub 등과 같은 Python 오디오 라이브러리를 사용하여 오디오 파일 재생을 실현합니다.

파일 작업: Python의 os, glob 및 기타 모듈을 사용하여 오디오 파일에 대한 읽기, 삭제, 검색 및 기타 작업을 수행합니다.

Python의 스레딩 모듈을 사용하여 멀티스레딩을 구현하면 오디오 재생과 GUI 작업이 병렬로 진행될 수 있습니다.

데이터 구조: Python의 목록 및 기타 데이터 구조를 사용하여 음악 목록, 재생 기록 및 기타 정보를 관리합니다.

네트워크 프로그래밍: Python의 소켓, 요청 및 기타 모듈을 사용하여 온라인 음악 재생 및 가사 다운로드와 같은 기능을 구현합니다.

위 기능을 구현하는 데 사용할 수 있는 Python 모듈은

Tkinter, Pygame, PyAudio, pydub, os, glob, threading, 소켓, Requests 등입니다.

3. 플레이어 코드 표시

다음은 Python 다기능 음악 플레이어의 논리 코드입니다.

import pygame
import os

pygame.init()

class MusicPlayer:
    def __init__(self):
        self.playing = False
        self.paused = False
        self.volume = 0.5
        self.playing_index = None
        self.playlist = []

    def load_playlist(self, folder_path):
        self.playlist = []
        for filename in os.listdir(folder_path):
            if filename.endswith('.mp3'):
                self.playlist.append(os.path.join(folder_path, filename))

    def play(self, index):
        if self.playing_index == index:
            return
        if self.playing:
            pygame.mixer.music.stop()
            self.playing = False
        self.playing_index = index
        pygame.mixer.music.load(self.playlist[self.playing_index])
        pygame.mixer.music.set_volume(self.volume)
        pygame.mixer.music.play()
        self.playing = True
        self.paused = False

    def pause(self):
        if not self.playing:
            return
        if self.paused:
            pygame.mixer.music.unpause()
            self.paused = False
        else:
            pygame.mixer.music.pause()
            self.paused = True

    def stop(self):
        if not self.playing:
            return
        pygame.mixer.music.stop()
        self.playing = False
        self.paused = False

    def set_volume(self, volume):
        self.volume = volume
        if self.playing:
            pygame.mixer.music.set_volume(self.volume)

    def next(self):
        if not self.playing:
            return
        self.playing_index = (self.playing_index + 1) % len(self.playlist)
        self.play(self.playing_index)

    def prev(self):
        if not self.playing:
            return
        self.playing_index = (self.playing_index - 1) % len(self.playlist)
        self.play(self.playing_index)

    def loop(self):
        if not self.playing:
            return
        pygame.mixer.music.queue(self.playlist[self.playing_index])

music_player = MusicPlayer()
music_player.load_playlist('music_folder_path')

def mainloop():
    while True:
        # 读取键盘事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    music_player.pause()
                elif event.key == pygame.K_s:
                    music_player.stop()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    music_player.next()
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    music_player.prev()
                elif event.key == pygame.K_l:
                    music_player.loop()

        # 设置音量
        volume = pygame.key.get_pressed()[pygame.K_UP] - pygame.key.get_pressed()[pygame.K_DOWN]
        if volume != 0:
            new_volume = music_player.volume + volume * 0.05
            new_volume = min(max(new_volume, 0), 1)
            music_player.set_volume(new_volume)

        # 显示当前播放状态
        if music_player.playing:
            print('Now playing:', music_player.playlist[music_player.playing_index])
            print('Volume:', music_player.volume)
            print('Playing:', music_player.playing)
            print('Paused:', music_player.paused)

        pygame.time.wait(100)

if __name__ == '__main__':
    mainloop()
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위 코드에서 MusicPlayer 클래스는 음악 플레이어의 논리 기능과 load_playlist() 메서드를 캡슐화합니다. 오디오 파일 디렉터리를 읽고, 재생 목록에 오디오 파일 경로를 저장하는 데 사용되며, play() 메서드는 특정 노래 재생을 시작하는 데 사용되며, Pause() 메서드는 재생을 일시 중지/재개하는 데 사용되며, stop() 메서드는 다음과 같습니다. 재생을 중지하는 데 사용되는 set_volume() 메서드, 볼륨을 설정하는 데 사용되는 next() 및 prev() 메서드는 노래 전환에 사용되며 loop() 메서드는 반복하는 데 사용됩니다.

mainloop() 메서드에서 pygame.event.get() 메서드를 사용하여 키보드 이벤트를 읽고 다양한 키 작업을 기반으로 MusicPlayer 클래스의 메서드를 호출합니다. pygame.key.get_pressed() 메서드를 사용하여 키보드 볼륨 조절 이벤트를 읽고, set_volume() 메서드를 호출하여 키 누름에 따라 볼륨을 설정합니다. 마지막으로, 과도한 CPU 사용을 방지하기 위해 pygame.time.wait() 메서드를 사용하여 프로그램을 100밀리초 동안 휴면 상태로 두세요.

이 코드는 기본 템플릿으로 사용할 수 있으며 디스플레이 인터페이스 추가 등 필요에 따라 확장할 수 있습니다.

위 내용은 Python을 사용하여 다기능 음악 플레이어를 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:yisu.com
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