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AIGC는 게임 회사의 새로운 트랙이 되었습니다. 어떤 상장 게임 회사가 AI 레이아웃을 구현했습니까?

王林
풀어 주다: 2023-06-05 14:55:42
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기사|레이바오 단청

편집자|누르하하치

2022년 말, OpenAI의 생성 AI 도구인 ChatGPT가 공식 출시되었습니다. 지난 두 달 동안에만 월간 활성 사용자 수가 1억 명을 넘었다고 공식 발표했습니다. AIGC(인공지능 생성 콘텐츠) 기술은 그 대표성 때문에 기술 기업의 주요 레이아웃 방향이 되었습니다.

이후 Baidu Wenxinyiyan, Alibaba Tongyi Qianwen 등 대형 AI 모델이 속속 등장했습니다. 이 기간 동안 많은 주요 게임 회사를 포함하여 많은 회사가 자체 연구 또는 타사 AI 대형 모델에 대한 액세스를 발표했습니다. 오랫동안 AIGC를 배포해 온 Tencent 및 NetEase 외에도 Kunlun Wanwei도 있습니다. Giant Network 등 다수의 상장회사. 대규모 사용자 기반, 풍부한 R&D 경험 및 적합한 응용 시나리오를 갖춘 게임 산업은 AI 기술을 통합하는 데 있어 게임 제품의 아트, 텍스트, 상호 작용 및 기타 콘텐츠가 AI의 도움을 받을 수 있다는 장점이 있습니다.

현재 주요 게임사들이 AIGC에 투자하고 있는데, 어떤 상장사들이 AI에 구체적으로 투자하고 있나요? 레이아웃과 관련 AI 제품은 어떤가요?

AI 레이아웃을 구현한 상장 게임사는 어디인가요? 구체적인 상황은 어떤가요?

Leibao는 일부 국내 상장 게임사의 AI 레이아웃을 편집했습니다.

AIGC는 게임 회사의 새로운 트랙이 되었습니다. 어떤 상장 게임 회사가 AI 레이아웃을 구현했습니까?

Tencent는 2017년에 처음으로 완전한 AI 전략을 공개했습니다. 2017년 텐센트 글로벌 파트너 컨퍼런스에서 텐센트는 '기초 연구 - 시나리오 공동 구축 - AI 개방성'의 3단계 구조로 전반적인 AI 전략을 제안했으며, 이는 소셜, 콘텐츠, 게임, 의료, 소매, 금융 분야에서 구현될 예정입니다. , 보안, 8개의 주요 장면을 번역합니다.

2019년까지 Tencent는 두 가지 주요 실험실 매트릭스를 구축했습니다. 하나는 Tencent AI Lab-Shenzhen과 Seattle을 포함하여 포괄적인 기초 연구 및 응용에 전념하는 실험실입니다. 과학기술 매트릭스는 로봇공학, 양자 컴퓨팅, 5G, 엣지 컴퓨팅, IoT, 오디오 및 비디오 기술 등을 다룹니다.

2022년 4월, Tencent는 Hunyuan 대형 모델의 개발 진행 상황을 처음으로 공개했습니다. 같은 해 12월에는 국내 최초의 저비용 구현 가능한 NLP 1000조 대형 모델을 출시하고 자연어 CLUE 목록에서 1위를 차지했습니다. 작업 이해.

Tencent AI Lab은 올해 2023 게임 개발자 컨퍼런스에서 자체 개발한 3D 게임 장면 자동 생성 솔루션을 출시했습니다. 보고서에 따르면 이 솔루션은 AIGC 기술을 사용하여 개발자가 매우 짧은 시간에 매우 현실적이고 다양한 가상 도시 장면을 만들 수 있도록 지원하여 과거에는 여러 아티스트가 대규모 작업에 수년을 소비해야 하는 경우가 많았습니다. AI와 결합하면 완료하는 데 몇 주 밖에 걸리지 않는 도시 모델링.

Tencent 경영진은 지난 3월 컨퍼런스 콜에서 Tencent에게 AI와 대형 모델은 기존 사업을 개선하고 상용화를 가속화하는 데 도움이 되는 성장 촉진제라고 밝혔습니다. 앞으로 텐센트는 텐센트의 기본 모델을 확립하기 위해 추가 투자를 하고, 이미 탄탄한 사업 기반을 갖고 있는 게임, 소셜 네트워킹, 교육 등 분야에 AI 기술을 심층적으로 통합하고, 지속적인 투자를 통해 신규 사업도 추진할 예정이다.

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Tencent Hunyuan AI 대형 모델 산업 체인

NetEase는 AIGC를 배포한 중국 최초의 주요 인터넷 회사 중 하나입니다. 2018년 9월 NetEase의 미디어 교류회에서 인공지능 사업부 총괄은 NetEase의 당시 3가지 주요 AI 제품 매트릭스에 대해 자세히 설명했습니다. 첫째, NetEase Insights, NetEase Shadows 등을 포함한 AR 사업 라인, Dialog AI 비즈니스 라인에는 "NetEase Sanyin Cloud Speaker"와 같은 하드웨어 제품이 포함되며, AI 플랫폼 비즈니스 라인에는 NetEase AI 플랫폼, NetEase Jianwai 등이 포함됩니다.

올해 2월 NetEase는 2022년 재무 보고서를 발표하여 2018년에 GPT(생성 사전 훈련) 모델 연구를 시작했으며 현재 자연어를 다루는 수십 개의 초대형 사전 훈련 모델을 자체 개발했다고 밝혔습니다. , 크로스모달 텍스트 및 그래픽, 텍스트, 오디오 크로스모달리티, 지능형 캡처, 감정 인식 등 다양한 모델 분야. 사전 훈련 모델 훈련 및 엔지니어링 최적화 분야에서 풍부한 경험을 축적해 왔으며, 향후 지능형 제조, 지능형 학습, 디지털 문화 관광, 디지털 엔터테인먼트, 디지털 음악 등 디지털 산업에 관련 기술을 적용할 수 있습니다.

최근 NetEase는 2023년 1분기 재무 보고서를 발표했습니다. 데이터에 따르면 NetEase는 이번 분기에 AI 대형 모델 등 자체 개발 핵심 기술에 계속 투자했으며, 1분기에 37억 위안을 R&D에 투자했습니다. 수익의 15%를 위해.

넷이즈는 자체 개발한 AI 기술이 게임 산업화 전 과정에 적용돼 핵심 링크의 작업 효율이 최대 90% 향상됐다고 밝혔다. 특히 NetEase Interactive Entertainment AILAB은 AI 음성 생성, AI 원화 생성, AI 비디오 모션 캡처, AI 모델 생성 등 다양한 측면을 다루는 수십 개의 AI 효율성 개선 도구를 자체 개발했습니다.

재무 보고 후 컨퍼런스 콜에서 NetEase CEO Ding Lei는 대형 AI 모델 개발을 "백 개의 꽃이 피어나고 백 가지의 사고 방식이 경쟁한다"고 말했지만 가장 중요한 것은 구현 시나리오입니다. 요즘 주요 제조사의 제품은 기능은 유사하지만 사용자 경험에는 차이가 있습니다. 진정한 AI 승자는 적절한 시나리오를 선택하고 사용자 경험에 맞는 AI 제품을 만들어야 합니다.

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NetEase의 1분기 재무 보고서에서 발췌

Kunlun Wanwei도 최근 몇 년간 계속해서 AI를 배포해 왔습니다. 그 중 가장 잘 알려진 것 중 하나가 해외 소셜 엔터테인먼트 플랫폼인 스타엑스(StarX)다. 자사 제품인 스타메이커(StarMaker)는 '노래방+소셜' 모델에 중점을 두고 AI 기술을 활용해 사용자가 고품질 음악 콘텐츠를 제작할 수 있도록 돕는다. 2021년 2월 Kunlun Wanwei는 공식적으로 StarMaker를 인수했습니다. 같은 해 StarX MusicX Lab 음악 연구소를 설립하여 AI 음악 세대를 주요 연구 방향으로 삼고 이를 활용하여 AIGC 분야에 진출했습니다.

2022년 12월 Kunlun Wanwei는 AIGC 기술 컨퍼런스를 개최하고 전체 범위의 "Kunlun Tiangong" AIGC 알고리즘 및 모델 출시를 발표할 예정입니다. 모델에는 SkyPaint, SkyMusic, SkyText 및 SkyCode가 포함되며 이미지, 음악, 텍스트 및 프로그래밍과 같은 다중 모드 콘텐츠 생성 기능을 포괄합니다. Kunlun Worldwide는 또한 국내 AIGC 분야의 가장 포괄적인 회사 중 하나가 되었습니다. 동시에 Kunlun Wanwei는 해당 모델이 오픈 소스라고 발표하여 글로벌 사용자를 위한 AIGC 오픈 소스 커뮤니티에 전념하는 국내 최초의 회사가 되었습니다.

Kunlun Wanwei CEO Fang Han은 오픈 소스가 AIGC의 생태적 발전을 촉진하는 토양이자 중요한 힘이라고 굳게 믿으며 AIGC 모델 알고리즘의 기술 혁신과 개발에 전념하고 있으며 개발을 촉진하는 데 전념하고 있다고 말한 적이 있습니다. 오픈 소스 AIGC 알고리즘 및 모델 커뮤니티는 모든 계층에서 AIGC 기술을 사용하고 학습하기 위한 문턱을 낮추는 데 전념하고 있습니다.

Kunlun Wanwei와 Singularity Intelligence가 공동 개발한 대규모 언어 모델 "Tiangong" 3.5가 올해 4월 출시되어 AI 분야에서 영향력이 더욱 확대되었습니다. 'Tiangong' 3.5는 OpenAI ChatGPT의 지능 수준을 벤치마킹한 중국 최초의 듀얼 천억 레벨 대규모 언어 모델로, 카피라이팅 작성, 지식 Q&A, 코드 프로그래밍, 논리적 추론, 수학적 계산.

Kunlun Wanwei에 따르면 회사는 2023년에 음악 AI와 게임 AI 제품을 차례로 출시할 예정입니다. "Tiangong" 대형 제품의 기술이 성숙해짐에 따라 Kunlun Wanwei는 점차적으로 소스 오픈을 시작할 예정이며 "Tiangong" 4 및 "Tiangong" 5도 계획 중입니다.

Tianyu Digital은 e스포츠 게임과 데이터 트래픽을 주요 사업으로 하는 디지털 기술 회사입니다. 많은 언론에서 '메타버스의 해'라고 부르는 2021년에 Tianyu Digital도 Metaverse의 레이아웃을 출시했습니다. 가상 디지털 휴먼 트랙.

2022년 Tianyu Digital의 '가상 인간 + AIGC' 기술 솔루션은 'MetaSurfing-Yuanxiang 지능형 클라우드' 플랫폼을 통해 정적 단계와 동적 상호 작용 단계에서 AIGC 지능형 단계로 도약했습니다. "Tianyu"는 문화가 해외로 진출하는 중국 최초의 중국식 가상 디지털 인물로, 인터넷을 통해 거의 550만 명의 팬을 보유하고 있으며, 인터넷을 통해 4억 개가 넘는 동영상 조회수를 보유하고 있으며 Douyin에서 거의 3천만 개의 '좋아요'를 받았습니다.

올해도 Tianyu Digital은 AI 측면에서 게임과 디지털 마케팅을 계속해서 전개하고 있습니다. Tianyu Digits는 자사가 애플리케이션 시나리오, 구성 비용, 규정 준수, 효율성 변경 등에 대한 연구를 진행하고 있으며, AIGC를 자사의 게임 사업과 결합하고 멀티모달 AIGC 기술을 디지털 경쟁 플랫폼에 통합하며 활동을 늘리려고 노력하고 있다고 밝혔습니다. 게임 제품의 지출. 그가 만든 AI 중개 플랫폼은 제품 기능과 서비스 역량의 비약적인 향상을 이루었으며, 메타버스 마케팅, 모바일 등의 시나리오를 위한 'MetaSurfing-Yuanxiang 지능형 클라우드 플랫폼'과 '모바일 애플리케이션 배포 지능형 추천 시스템'을 신속하게 구축했습니다. 애플리케이션 배포 및 단편 영상 마케팅', 'Mix-AIGC 단편 영상 지능형 마케팅 도우미', 'AI 콘텐츠 마케팅 시스템' AI 생산성 도구. "데이터 + 알고리즘 + 시나리오"를 기반으로 디지털 마케팅을 지능형 마케팅으로 전환합니다.

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Tianyu Digital이 만든 중국풍 가상 디지털 휴먼 "Tianyu"

자이언트네트워크는 2016년부터 인공지능을 활용한 게임 변신 기업 플레이티카를 위한 대대적인 자산 재편 계획을 내놨다. 우여곡절을 겪고 여러 차례 계획을 변경한 끝에 마침내 2019년 플레이티카 지분 일부 간접 인수를 완료했다. , 이는 Giant가 네트워크에서 "게임 + AI" 비즈니스 레이아웃을 시작할 것임을 나타냅니다.

자이언트 네트워크는 2022년 연례 보고서에서 자체 개발한 신규 모바일 게임 'Original Journey'가 공개 베타 첫 달에 좋은 성적을 거두며 첫 달 매출이 3억 위안을 넘었다고 언급했습니다. 인공지능 등 첨단 기술을 적극적으로 수용하고, '게임+AI' 레이아웃을 중심으로 연구개발(R&D) 및 운영 역량 향상에 도움을 주기 위해 적극 투자할 예정이다.

올해 2월 Giant Network는 Baidu의 인공 지능 제품인 “Wen Xin Yi Yan”에 액세스할 것이라고 확인했으며, 이 AI 플랫폼에 액세스하는 국내 게임 회사 중 최초가 되었습니다.

최근 투자자 교환에서 Giant Network의 총책임자인 Liu Wei는 회사의 첫 번째 목표는 모든 개발자가 AI 도구 사용법을 배우도록 장려하고 게임 콘텐츠의 성과를 높이는 것이라고 말했습니다. 두 번째 목표는 구체적인 결과를 구현하는 것입니다. AI와 게임플레이를 결합하려는 회사의 탐구 중 일부는 올해 3분기에 반영될 예정입니다. 회사의 CFO이자 이사회 비서인 Meng Wei는 비즈니스 수준의 레이아웃에 대해 자세히 소개했으며, 첫 번째는 업계에서 다양한 AI 도구의 적용을 가속화하는 것이라고 말했습니다. 비용 절감 및 효율성 두 번째는 AI입니다. 회사는 제품 측면에서 게임 플레이의 결합을 적극적으로 시도했으며 더 나아가 'Ball Battle', 'Original Journey' 등의 게임에 Giant Network의 AI 결합 적용 사례를 제시했습니다. ". Meng Wei는 또한 회사의 목표가 매우 명확하다고 제안했습니다. 기존 게임에서는 AI 기술을 사용하여 사용자 경험을 새로운 방향으로 끌어올리고 트랙에 대한 전문성을 바탕으로 적극적으로 탐색할 것입니다. "우리에게 AI는 사용자 경험을 달성하고 만족시키기 위한 도구에 가깝습니다."

Giant Network의 2022년 재무 보고서에서 발췌

앞서 언급한 Tianyu Digits와 마찬가지로 Tom Cat은 2021년에 레이아웃을 출시했습니다. 게임 제품인 "Tom Cat Parkour"는 Huawei와 협력하여 Huawei의 차세대 스마트 화면에 내장된 최초의 AI 체성 감각 게임이 되었습니다. 얼마 지나지 않아 인공지능 기술을 보유한 기술 기업인 Niu Nuoxiao Cloud와 전략적 협력 계약을 체결했습니다.

Tom Cat은 올해부터 AI 인터랙티브 제품 개발의 사전 테스트를 위해 ChatGPT 모델을 적용하기 시작했다고 밝혔으며, Tom의 AI 레이아웃은 아직 초기 단계이며 회사 성과에 큰 영향을 미치지 않을 것이라고 언급했습니다. .

2023년 1분기 재무 보고서에서 Tom Cat은 AI 레이아웃의 세부 사항을 언급했습니다. '고양이 말하는 고양이 가족' IP의 장점을 중심으로 인터랙티브, 동료애 속성을 더욱 심화해 나갈 예정이며, 향후에는 '고양이 말하는 톰'을 '고양이 말하는 고양이 채팅'으로 거듭날 계획입니다.

현재 R&D팀은 '톰캣' IP 이미지를 AI 인터랙티브 제품 프로토타입에 이식해 기술 구현 타당성을 사전 검증 중이다. 동시에, 사전 훈련된 언어 모델의 도움을 받아 '토킹톰 고양이 가족' IP 하에 AI 기반 콘텐츠 게임 플레이와 모바일 애플리케이션의 대화형 경험의 혁신을 적극적으로 촉진하여 더욱 스마트한 환경을 조성합니다. , 사용자에게 더욱 현실적이고 인간적인 제품 경험을 제공합니다. 한편, 콘텐츠 제작의 효율성을 높이기 위해 관련 모델을 활용해 미술 소재를 제작해 보세요.

AIGC는 게임 회사의 새로운 트랙이 되었습니다. 어떤 상장 게임 회사가 AI 레이아웃을 구현했습니까?

"톰 파쿠르" 공식 홍보 이미지

차이나 모바일 게임즈는 게임 콘텐츠 개발, 제작, 운영에 있어 주로 AIGC 기술 적용에 중점을 두고 있습니다. 2023년 2월, Giant Network가 Baidu의 'Wen Xin Yi Yan' 대형 모델에 대한 액세스를 확인한 다음 날, China Mobile Games도 'Wen Xin Yi Yan'의 생태학적 파트너가 될 것이라고 발표하고 자사 기술을 적용하겠다고 밝혔습니다. 게임 내 NPC와 상호 작용하고 사용자의 UGC 생성을 지원합니다.

지난 5월, 차이나 모바일 게임즈는 마이크로소프트와 클라우드 서비스 프레임워크 계약을 체결했다고 발표했습니다. 양 당사자는 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, Azure OpenAI 등 정보 기술 분야에서 더욱 광범위한 협력을 진행할 예정입니다. 앞으로 차이나 모바일 게임즈의 주요 게임 제품은 Azure OpenAI 서비스와 연결될 예정이며, 대형 모델 역량을 제품 개발 및 운영에 적용해 플레이어 경험을 풍부하게 하고 비용 절감 및 효율성 향상을 달성할 예정이다.

또한 차이나 모바일 게임즈가 주력하는 오픈 월드 게임 '검과 요정의 세계'는 마이크로소프트 GPT 기술을 현지에 배포해 '검과 요정의 세계' 전용 대형 언어 모델에 대한 맞춤형 훈련을 실시해 더욱 몰입감 있는 게임을 구현할 예정이다. 현재 '검과 요정의 세계' '월드'가 테스트 예약을 오픈했습니다.

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"월드 오브 소드" 테스트 예약 프로모션 사진

Perfect World는 최근 몇 년 동안 AI 기술을 게임에 통합하기 시작했습니다. 지난 4월 퍼펙트 월드는 최신 2022년 재무 보고서에서 현재 회사가 AI 관련 기술을 게임의 지능형 NPC, 장면 모델링, AI 플롯, AI 드로잉 등에 적용하고 그 결과를 '판타지'에 나열했다고 언급했습니다. '신주선(New Zhuxian)', '주선세계(Zhuxian World)' 등 게임에 AI 기술 적용.

Perfect World는 또한 재무 보고서에서 회사가 AI 기술의 학습 및 적용을 연구하고 홍보하기 위해 내부 AI 센터를 설립했으며 게임 개발, 배포 및 운영의 여러 시나리오에 AI 기술을 적용하여 R&D 효율성과 효율성을 효과적으로 향상했다고 언급했습니다. 최적화된 플레이어 경험.

Aofei Entertainment는 올해 2월 현재 Lightyear Infinite의 지분 5%를 보유하고 있으며 Lightyear Infinite는 자체 AI 대화 제품인 Turing Robot Open Platform을 보유하고 있다고 밝혔으며 인공 지능 분야에서 Lightyear Infinite와 협력 관계를 밝혔습니다. 협력 가능성. 지난 4월 Lightyear Unlimited의 자회사인 Turing Robot은 ChatGP와 유사한 어린이 장면용 'Smart Baby'를 출시했습니다. 이 역시 Aofei Entertainment가 전략적으로 투자한 어린이용 AI이며 다중 모드 AI 상호 작용 및 플러그인 시스템을 지원합니다. 주요 기능은 "학습도우미, 성장파트너, 영어과외교사" 입니다.

Aofei Entertainment는 지난 5월 컨퍼런스 콜에서 콘텐츠 제작, 제품 개발 및 기타 측면에서 관련 기술의 통합 적용을 모색하고 'AI + IP'의 산업화를 점진적으로 추진할 것이라고 밝혔습니다. 예를 들어, 인공 지능 관련 기술과 도구를 사용하여 생산 주기를 단축하고 생산 효율성을 높일 수 있으며, 가상 아이돌이나 장난감 제품을 온라인 및 오프라인 시나리오와 결합하여 지능적인 대화형 기능을 구현하고 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

Sanqi Interactive Entertainment는 2018년부터 지능형 배송 플랫폼 'Quantum'과 지능형 운영 분석 플랫폼 'Tianji'를 구축하기 시작했습니다. 이 두 가지를 활용한 이후 배송 사업의 효율성이 급격히 향상되고 타겟에 차별화된 마케팅이 이루어졌습니다.

이후 Sanqi Interactive Entertainment는 AI 빅데이터 R&D 플랫폼 'Zeus', R&D 데이터 분석 시스템 'Athena', 'Poseidon', 'Ares', AI R&D 플랫폼 'Cupid'를 차례로 독자적으로 개발했습니다. " 등을 통해 Sanqi Interactive Entertainment의 게임 연구 개발 비용을 효과적으로 절감하고 연구 개발 효율성과 효율성을 향상시켰습니다. 이와 관련하여 Sanqi Interactive Entertainment Group의 수석 기술 이사인 Wang Chuanpeng은 "2D 원화 생성을 위해 예전에는 매주 계산했지만 이제는 매일 원화를 제작합니다.

"라고 말했습니다.

유즈네트웍스 역시 지난 2년간 이러한 추세를 따라 개발 비용을 절감하고 출력 효율성을 높이기 위해 게임 제작에 AI 기술을 적용하는 방안을 모색해 왔습니다. 유즈닷컴은 올해 4월 말 2022년 연차보고서와 2023년 1분기 재무보고서를 발표한 뒤 콘퍼런스콜에서 "카드+전략", 2D 컨셉 설정, 기타 아트 비용에 주력하는 게임사라고 밝혔다. 예술 연구가 비용 구조의 절반 이상을 차지합니다. 2D 아트 응용 분야에서는 AI 기술이 상대적으로 성숙해졌기 때문에 YOOZOO의 2D 아트 아웃소싱 비용은 4월 약 25% 감소했으며, 연말까지 더 큰 비용 절감을 달성할 것으로 예상됩니다.

같은 날 Yozu CEO Chen Fang은 공개 서한을 통해 회사가 AI 분야에 계속 투자할 것이며 기존 혁신 연구소를 'AI 혁신 연구소'로 업그레이드할 계획이라고 밝혔습니다. Laboratory'와 'Red Coast Laboratory'는 각각 'AIGC'와 'AI 기반 게임 세계화'라는 두 가지 방향의 혁신에 중점을 두고 있습니다.

이 밖에도 올해 일부 게임사에서는 인터랙티브 플랫폼에서 투자자 질문에 답변할 때 AIGC 관련 레이아웃을 언급하기도 했습니다.

Zhejiang Digital Culture는 데이터 센터, 빅 데이터 거래 센터 등 데이터 분야 사업을 전개했다고 밝혔습니다. 2023년부터는 생성 AI 기술의 획기적인 발전으로 애플리케이션 분야에서 회사의 디지털 기술 경험이 지속적으로 최적화될 예정이다. 예를 들어, 회사의 자회사인 Hangzhou City Brain Company는 머신러닝, NLP(자연어 처리), LSTM(장단기 기억 모델), 지식 그래프 등의 기술을 적극적으로 탐색하고 있습니다. 지금까지 Zhejiang Digital Culture는 관련 AI 기술을 계속 탐색하고 있으며 회사 성과에 아무런 영향을 미치지 않았습니다.

Dianhun Network는 인터랙티브 플랫폼에서 회사가 R&D 효율성과 게임 경험 향상을 촉진하기 위해 기술을 활용하기 위해 다양한 신기술에 주목하고 적용하고 있다고 언급했습니다. 현재 회사는 AI 이미지 생성 및 AI와 같은 AI 기술을 적용하고 있습니다. 전투 게임.

Century Huatong은 또한 교류회의 질의 응답 시간에서 회사가 항상 기술이 가져오는 생산 효율성과 생산성 향상에 관심을 갖고 이를 적극적으로 실천해 왔다고 밝혔습니다. 제작 효율성을 높이기 위해 미드저니(Midjourney) 등 AI 도구를 게임 제작 과정에 활용하기 시작했다. 동시에 새로운 게임 제작 경로를 모색하기 위해 범용 AI 모델에 대해서도 적극적으로 협력하고 있습니다.

Xindong Company의 CEO인 Huang Yimeng은 올해 3월에 열린 2022년 성과 회의에서 TapTap이 최근 AIGC를 대상 교육에 활용하려고 시도하고 있다고 언급했습니다. “미래의 모든 상호 작용은 확실히 플랫폼에 매우 유익할 것입니다. AI는 TapTap과 동일합니다. 이 분야에 대한 우리의 투자와 의지는 매우 강하며 분명히 제품이 있을 것입니다. Xindong Company는 몇 달 전에 AIGC를 아트 플랫폼의 워크플로우에 통합하려고 시도했으며 예상된다고 말했습니다.

좋은 결과를 얻으려면.

Caesar Culture는 회사의 AI 레이아웃이 인터랙티브 플랫폼에 있는 것에 대해 회사가 상하이 교통대학교와 협력하여 플롯 애니메이션 생성 시스템을 적극적으로 연구 및 개발했으며, 딥러닝 기술을 통해 게임 플롯 애니메이션 리소스를 신속하게 제작하여 생생한 가상을 생성했다고 말했습니다. 세계 및 기타 관련 AI 기술을 개발하고 단계적으로 발전했습니다.

Kaying Network는 회사의 일부 전략적 투자 회사가 자체 AIGC 역량을 개발했다고 밝혔습니다. 전략적 투자 회사인 Huanyao Network와 Xingyue Interactive는 연구 개발에 AI 도구를 완전히 적용하여 캐릭터와 장면의 고정밀 렌더링을 일괄적으로 형성하여 연구 개발 분야에서 미술 비용을 절감하기 시작했습니다.

투자자들의 질문에 Shengtian Network는 E스포츠의 사운드 감지 기능 등 AI 기술이 현재 E스포츠 플랫폼에서 주로 사용되고 있다고 언급했습니다. 회사는 또한 게임, 가상 인간, 전자상거래 및 기타 분야에서의 생성 AI 적용에 주목해 왔으며 관련 국내 대형 모델 회사와 접촉하고 관련 기술을 회사와 통합하기 위한 구체적인 시나리오와 방법을 공동으로 연구하고 있습니다. 사업.

Baotong Technology는 회사가 AI 기술 혁신에 중점을 두고, 모바일 게임 비즈니스 발전을 촉진하기 위한 신기술 기회를 탐색하며, 회사의 게임 개발 및 운영에 AI 기술을 심층적으로 적용하는 방안을 모색할 것이라고 밝혔습니다. 전달 효율성과 광고 최적화 기능을 향상시키기 위해 지능형 광고 전달 플랫폼을 구축해 보세요. 번역 효율성을 높이고 비용을 절감하기 위해 AIGC 페인팅 시스템을 구축해 보세요. 광고 크리에이티브의 수를 늘리고 회사의 고객 확보 품질을 향상시킵니다.

아직 구체적인 AI 관련 레이아웃이나 실제 적용 결과가 없지만 일부 게임 회사도 있지만 이 분야의 발전에 대한 지속적인 우려를 표명하고 제작 방법 변경에 있어 AI 기술의 이점에 대해 낙관하고 있습니다. palm Qu Technology와 같은 게임 콘텐츠 개발 및 효율성 향상 R&D 팀은 게임 개발 및 배포에 AI 도구 적용을 탐색하고 시도하고 있다고 밝혔습니다.

요약 및 전망:

많은 상장 게임 회사들이 AI 산업에 진출했다고 볼 수 있지만, 그들의 레이아웃 방향과 R&D 기술 보유량은 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다. 하나는 기본 알고리즘 모델을 자체 개발하는 것입니다. 다른 하나는 ChatGPT, Baidu “Wen Xin Yi Yan” 등과 같은 대규모 3자 모델에 액세스하는 것입니다.

첫 번째 경로를 선택한 기업은 Tencent, NetEase와 같이 다양하고 복잡한 비즈니스 형식을 갖춘 대기업이며, 게임 산업 외에도 소셜 네트워킹, 음악, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 깊은 사업 기반을 보유하고 있습니다. 이들 회사는 AIGC 개념이 본격적으로 대중화되기 이전부터 수년간 AI 분야에 종사해 왔으며, 대규모 AI 모델을 스스로 개발할 수 있을 만큼 충분한 재정적 자원과 기술 경험을 보유하고 있었으며, 이미 AI 기술을 게임 개발에 실제로 적용한 상태였습니다. 그리고 콘텐츠 제작.

그러나 이러한 유형의 회사는 소수에 불과하며 대부분의 게임 제조업체는 여전히 두 번째 범주에 속합니다. 이들은 비용을 절감하고 효율성을 높이며 게임 콘텐츠를 풍부하게 하고 플레이어 경험을 최적화하기 위해 R&D 및 운영에서 AI 기술의 보조 역할과 제품 콘텐츠의 확장성에 더 관심이 있습니다. 이러한 전제 하에서 자체 대형 모델과 대형 플랫폼을 구축하는 것은 반드시 필요한 개발 방향은 아닙니다. 따라서 더 많은 게임 회사가 "Wen Xin Yi Yan" 및 ChatGPT와 같은 타사 대형 모델에 액세스하는 것을 선택하고 있습니다. 이는 빠르게 게임에 진입하고 최첨단 기술을 통합할 수 있을 뿐만 아니라 이전에 AI가 없는 일부 제조업체도 허용할 수 있습니다. 더 많은 경험을 할 수 있는 관련 경험. 물을 탐험하고 테스트할 수 있는 편리한 기회.

현재 게임산업은 AIGC 물결에 따른 직업 변화를 점차 겪고 있습니다. AI로 인해 일자리를 잃은 첫 번째 사람들이 이미 올해 3월에 나타났습니다. Xindong Network의 창립자인 Huang Yimeng은 그가 아는 ​​한 게임 팀이 중단되었다는 소식을 전했습니다. "AI는 실제로 많은 사람들의 삶에 영향을 미치기 시작했습니다." 게임 아트 아웃소싱 회사의 기술 이사도 자신의 회사가 지난 달에 원래 애니메이터의 절반을 해고했다고 말했습니다. 회사에는 원래 38명의 애니메이터가 필요했는데 지금은 20명을 해고했습니다." 이에 따라 NetEase, Tencent, Sanqi Interactive Entertainment를 포함한 많은 게임 제조업체는 주로 기술 연구 및 AI 알고리즘 엔지니어, 자연어 처리, 딥 러닝 등의 개발 직책과 AI Painter 및 기타 아트 디자인 직책이 있습니다.

오랫동안 게임 산업에는 '비용, 효율성, 품질'이라는 불가능한 삼각 관계가 있었습니다. 즉, 게임의 제작 비용, R&D 효율성, 제품 품질을 동시에 고려하기가 어렵습니다. 시간이 걸리고 그중 하나를 버려야 하는 경우가 많습니다. AIGC의 광범위한 적용은 게임 이미지, 오디오, 텍스트 및 기타 콘텐츠 제작의 효율성을 크게 향상시키고 전체 연구 개발 주기를 단축하며 제작 비용을 절감할 수 있습니다. AIGC의 지원으로 게임 개발의 문턱이 낮아져 게임 제작에 있어 게임플레이 혁신이 촉진될 것입니다. 앞으로는 더욱 다채로운 게임 유형과 개인의 요구에 맞는 더 많은 콘텐츠를 기대할 수 있습니다.

위 내용은 AIGC는 게임 회사의 새로운 트랙이 되었습니다. 어떤 상장 게임 회사가 AI 레이아웃을 구현했습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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