CREAL 홀로그램 라이트 필드 AR 솔루션 경험: 해상도가 낮고 색상 왜곡이 있지만 사실적인 시각적 경험

WBOY
풀어 주다: 2023-06-05 20:24:11
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최근 AWE 2023에서 CREAL은 두 가지 라이트 필드 근안 디스플레이 솔루션을 시연했습니다. 하나는 자유형 렌즈를 기반으로 한 AR 헤드 디스플레이이고, 다른 하나는 위상 LCoS+ 다중 기능이 특징인 HOE 기반 AR 광학 모듈입니다. 그룹 광원을 사용하면 확대/축소 표시가 가능합니다.

CREAL 홀로그램 라이트 필드 AR 솔루션 경험: 해상도가 낮고 색상 왜곡이 있지만 사실적인 시각적 경험

외신 Road to VR은 두 기술을 별도로 경험한 결과 동적 줌이 AR 디스플레이를 더욱 현실적으로 만든다는 사실을 발견했습니다. AR 거북이가 반투명하더라도 가까운 거리에서 가상 거북이와 상호 작용할 수 있습니다. 특별히 높지도 않고 색상도 그다지 정확하지 않지만 거북이가 실제로 손바닥 안에 있는 것처럼 매우 현실감이 느껴집니다.

세부적으로 보면 CREAL의 AR 헤드셋은 주로 개념 증명용인 반면, HOE 광학 모듈은 더 새로운 기술로 더욱 가벼운 AR 외관을 보여주며, 우수한 광선 투과율, 처방 렌즈와의 호환성 및 사용이 가능한 것이 특징입니다. 일반적인 통합 안경 형태로. CREAL 디자인은 유연성과 비용 측면에서 장점이 있지만 여전히 다음과 같은 기술적 과제에 직면해 있습니다.

  • ◎ 해상도가 낮고 AR 시연의 선명도가 시중의 기존 AR 헤드셋, 특히 새로운 HOE 솔루션만큼 좋지 않습니다.
  • ◎ 색역이 충분히 넓지 않고, AR 색상이 꽉 차 있지 않고 약간 흐려 보입니다.
  • ◎ FOV는 20~30° FOV만 차지하며 나머지는 비라이트 필드 이미지로 채워져 있어 중앙 시각 주변에는 줌과 같은 라이트 필드 디스플레이의 장점이 없습니다.
  • ◎ 주변 시야는 인간의 눈에도 매우 중요하므로 비광시야 디스플레이인 경우 CREAL 디스플레이 솔루션은 이상적인 효과를 얻지 못할 수도 있습니다.
  • 다음으로 CREAL은 2025년까지 PPD를 40에서 50으로, FOV를 36°에서 60°로, 밝기를 7000nit로 두 배 높이는 등 디스플레이 기술을 계속 최적화할 계획입니다. 또한 시선 추적 및 포비에이션 렌더링을 통해 라이트 필드 표시 범위가 제한되는 문제를 완화하고 사용자가 중앙과 주변 표시 영역의 차이를 발견하지 못하도록 방지할 수 있을 것으로 기대됩니다. 아이트래킹은 상당한 기술적 과제에 직면해 있으며 대기 시간, 정확성, 안정성 및 볼륨 측면에서 아직 완전히 개발되지 않은 기술입니다.

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원천:sohu.com
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