Soul의 세 가지 질문: 25,000개의 헤드 마운트 디스플레이 비용을 누가 지불할 것인가? 향후 10년 동안 Apple을 지원할 수 있을까요? 주요 제조업체가 메타버스를 구할 수 있을까요?

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풀어 주다: 2023-06-06 19:11:27
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영혼을 위한 세 가지 질문: 25,000개의 헤드 디스플레이 비용을 누가 지불할 것인가? 향후 10년 동안 Apple을 지원할 수 있을까요? 주요 제조업체가 메타버스를 구할 수 있을까요?

Soul의 세 가지 질문: 25,000개의 헤드 마운트 디스플레이 비용을 누가 지불할 것인가? 향후 10년 동안 Apple을 지원할 수 있을까요? 주요 제조업체가 메타버스를 구할 수 있을까요?

현재 Google이든 Microsoft이든 AR 제품의 상업적인 반환은 분명하지 않습니다.

기자丨 타오펑왕줄리

6월 6일 베이징 시간 이른 아침에 Apple의 WWDC23 컨퍼런스가 열렸습니다. 이번 컨퍼런스에서는 M2 칩을 탑재한 15인치 MacBook Air 출시, MAC 스튜디오, iOS 17 등 많은 하이라이트가 있었지만, 가장 눈길을 끄는 것은 역시 애플의 AR 안경인 Vision Pro다. 최근 몇 년간 AR과 VR의 발전은 썰물과 같다고 할 수 있다. 이미 구글과 마이크로소프트 등의 기업이 테스트를 마친 뒤, 애플이 드디어 자체적인 성과를 내놓은 셈이다. Apple과 Vision Pro의 향후 10년은 정말 이렇게 막중한 책임을 질 수 있습니까?

높은 판매가

Soul의 세 가지 질문: 25,000개의 헤드 마운트 디스플레이 비용을 누가 지불할 것인가? 향후 10년 동안 Apple을 지원할 수 있을까요? 주요 제조업체가 메타버스를 구할 수 있을까요?

Apple의 AR 제품은 얼마나 비쌉니까? Apple CEO Cook의 말에 따르면 Apple Vision Pro는 Apple만이 제공할 수 있는 성능, 몰입감, 기능성을 갖춘 혁신적인 제품입니다.

제품 기능 측면에서 Vision Pro는 시중의 유사한 제품에 비해 확실히 혁신적입니다. Vision Pro는 처음으로 완전한 3차원 대화형 인터페이스를 사용하는 것으로 이해됩니다. 메인 뷰는 실제 공간 배경 바로 앞에 나타납니다. 인터페이스와 앱 아이콘 모두 볼륨, 그림자, 동적 조명 변화에 반응하여 사용자가 시각적 요소의 실제 거리감과 존재감을 느낄 수 있도록 합니다. 사용자는 공간에서 앱 인터페이스를 확장하고 원하는 대로 배치할 수 있으며 동시에 여러 앱을 표시하고 방 전체로 확장할 수 있습니다.

환경적 상호작용 측면에서 Apple Vision Pro의 혁신은 "보이지 않지만 투명하다"입니다. 사용자는 주변 환경으로부터 격리되지 않습니다. Eye Sight 기능은 주변 사람들이 사용자의 눈을 볼 수 있도록 하는 기능으로, 완전 몰입 모드를 선택하면 렌즈의 모습에 빛과 그림자의 변화가 나타나 사용자의 눈이 보이지 않음을 상대방에게 알릴 수 있습니다. 완전 몰입 모드에서도 누군가 근처에 있으면 사용자의 시선과 동시에 캐릭터가 화면에 나타날 수 있다.

물리적 물체의 부재

Vision Pro는 출시되자마자 MacBook Air와 iOS 17의 주목을 받았습니다. 결국, 최근 몇 년 동안 애플은 신제품 개발에 있어 '정확한 칼 기술'이라는 개념을 추구해 왔다. 소위 혁신은 일회성에 가깝고, 업계에서는 '짜는 치약'이라는 별명도 붙었다. 이 헤드마운트 디스플레이 제품이 출시된 후 일부 업계에서는 이것이 애플의 향후 10년을 시작하고 전체 가전 시장에 제2의 도약을 가져올 것이라는 평가도 나왔다.

업계 고위 관찰자 Liang Zhenpeng은 오랫동안 헤드 마운트 디스플레이 제품의 기술적 어려움은 뛰어난 모션 캡처 기술과 강력한 GPU 칩이 필요한 디스플레이와 상호 작용뿐이었다고 믿습니다. 또한 배터리 수명과 무게도 필요합니다. 결국 좋은 제품은 잦은 착용 없이도 장기간 착용 요구에 적응할 수 있어 업무와 오락의 분위기를 깨뜨립니다.

전문가들은 Apple의 상대적으로 풍부한 기술 축적으로 인해 Vision Pro에서는 위의 문제점이 어느 정도 해결되었다고 지적합니다. 예를 들어 디스플레이 기술의 관점에서 Vision Pro 디스플레이 시스템은 마이크로 OLED 백플레인을 사용합니다. 두 백플레인의 총 픽셀 에너지는 2,300만 개에 도달했습니다. 렌즈 솔루션의 경우 Vision Pro는 맞춤형 3렌즈 렌즈를 사용하여 비디오를 4K로 렌더링하고 텍스트를 선명하게 유지합니다. 오디오 측면에서 공간 오디오 시스템은 통합 듀얼 드라이브 유닛 오디오 구성 요소를 사용하여 오디오 레이 트레이싱 기술을 통해 공간 특성과 재료를 분석하여 사운드를 실내에 적용할 수 있습니다.

Soul의 세 가지 질문: 25,000개의 헤드 마운트 디스플레이 비용을 누가 지불할 것인가? 향후 10년 동안 Apple을 지원할 수 있을까요? 주요 제조업체가 메타버스를 구할 수 있을까요?

또한 Vision Pro의 컴퓨팅 성능은 M2 칩과 새로 개발된 R1 칩 등 두 가지 칩을 통해 제공됩니다. M2는 계산을 담당하고, R1은 주로 실시간 센서 작업 처리, 즉 경험 데이터를 담당합니다. 카메라 12대, 센서 5개, 마이크 6개로 수집된 데이터를 처리합니다. Vision Pro의 지연 시간이 12밀리초에 불과한 것은 바로 R1의 추가 때문입니다.

이에도 불구하고 Liang Zhenpeng은 Apple의 AR 헤드셋 출시에 대해 시장이 너무 흥분할 필요가 없다고 말했습니다. 결국 이번 릴리스의 "결점"은 라이브 디스플레이가 없다는 것입니다. Vision Pro의 효과는 CG에 더 의존합니다. 애니메이션에서 볼 수 있듯이 스티브 잡스가 iPhone과 MacBook Air를 출시했을 때 현장에서 제품을 선보였으며 실제 체험 세션도 포함했다는 사실을 아셔야 합니다. 이번 컨퍼런스에서는 이러한 흥미로운 부분이 누락되었습니다. .

또 다른 '과일 팬'은 베이징 비즈니스 데일리 기자에게 "애플이 예정대로 AR 헤드셋을 출시할 것으로 예상됐지만, 오히려 가지고 있던 Vision Pro를 직접 볼 수 없어 조금 실망했다"고 말했다. 이전에도 쿡이 애플 헤드셋을 착용했을 것이라는 상상을 현장에서 참석자들과 소통했지만 이런 장면은 일어나지 않았다.

일부 전문가들은 구글이나 마이크로소프트를 막론하고 그들의 AR 제품이 처음 출시되었을 때 많은 관심을 받았고, 기술적 측면에서도 많은 주목을 받았지만, 오늘날까지도 구글은커녕 상업적인 성과도 뚜렷하지 않다고 지적합니다. , 마이크로소프트는 성장을 위한 폭넓은 공간을 만들어냈고, 애플 비전 프로의 운명은 좀 더 지켜볼 필요가 있다.

서쪽 거리 관찰

애플은 메타버스를 저장할 수 없습니다

"한 가지 더".

Apple은 WWDC 개발자 컨퍼런스에서 오랫동안 기다려온 하드웨어 제품인 Vision Pro라는 혼합 현실 헤드셋을 출시했습니다. Apple은 이것이 인류가 "공간 컴퓨팅" 시대로 진입했음을 의미한다고 말했습니다.

Apple의 헤드 마운트 디스플레이는 수년 동안 "반쯤 가려져" 있었으며 "향후 10년 안에 획기적인 차세대 제품"으로 정의되었습니다. 이러한 높은 포지셔닝은 가전제품 분야의 혁신이 취약한 시대에 사람들의 식욕을 자극합니다.

요즘에는 쿡의 말을 아직도 믿는 사람이 얼마나 되는지 말하기 어렵습니다. 적어도 기로에 선 메타버스에는 MR, AR을 패키지화할 수 있는 새로운 스토리가 필요하고, 그렇다고 해서 메타버스가 쉽게 변하지는 않을 것이라고 믿습니다. AI의.

Soul의 세 가지 질문: 25,000개의 헤드 마운트 디스플레이 비용을 누가 지불할 것인가? 향후 10년 동안 Apple을 지원할 수 있을까요? 주요 제조업체가 메타버스를 구할 수 있을까요?

메타버스는 PC 인터넷, 모바일 인터넷에 이어 제3의 생산성 혁명인가? 메타버스는 아직까지 가상에서 현실로의 '라스트 마일'을 해결한 적이 없기 때문에 업계 전체가 답하기 어려운 질문이다.

지난 2년 동안 메타버스는 모든 것을 포괄하는 바구니가 되었지만, 그 자체를 발견한 적은 없습니다. 메타버스의 본질은 게임적이고 경쟁적입니까, 아니면 더 사회적이며 협력적입니까? 증강현실 기술이냐 가상현실 기술이냐, 어떤 시나리오에서 두 기술이 적절히 결합될 수 있을지가 전망이다.

강력한 인공지능은 실행 가능한 시나리오, 쉽게 사용할 수 있는 제품, 절묘하게 세분화된 산업 포지셔닝, 상대적으로 완전한 경제 시스템 및 일관된 비즈니스 논리를 갖추고 있으며 이는 메타버스가 완성해야 하는 자아 실현입니다.

그래서 AI가 큰 발전을 이루는 동안 메타버스는 눈에 띄게 추위에 빠져 있습니다. 플레이어들은 불만을 품고 있고, 초기에 열정적으로 게임에 뛰어든 기업들은 아무런 이익도 얻지 못하고 있다.

해외 메타든 국내 ByteDance든 막대한 투자를 했지만 제품이 대중에게 받아들여지지 않았고 XR 트랙도 성숙되지 않았습니다. XR 트랙은 지난 2년 동안 많은 주요 제조업체가 철수하고 자금 조달의 수와 규모도 감소하면서 크게 냉각되었습니다.

Soul의 세 가지 질문: 25,000개의 헤드 마운트 디스플레이 비용을 누가 지불할 것인가? 향후 10년 동안 Apple을 지원할 수 있을까요? 주요 제조업체가 메타버스를 구할 수 있을까요?

메타버스는 막다른 골목에 있으며, 애플의 자극을 기대하고 있습니다. 업계에서는 화약 냄새가 강해지고 플레이어들의 투지가 다시 자극되고 있다. 메타는 발빠르게 VR 신제품 퀘스트3를 출시했고, 오포도 5월 말 MR 헤드셋을 출시했다.

한 쪽 눈이 4K에 도달하면 다음은 무엇일까요?

모든 예상치 못한 만남이 그렇듯이, Apple이 만들어낸 것이 '의사 수요'이든 또 다른 획기적인 제품이든 우리는 장기적인 생태 구축이 답을 주기를 기다릴 수 있습니다.

그러나 뒤늦게 등장하고, 강력하지만 미성숙한 제품을 갖고 있는 애플은 모두가 기대하는 역할인 메타버스를 살리기에는 아직 멀었다.

편집자丨양보

사진丨Beijing Business Daily, Apple 공식 홈페이지 동영상 스크린샷, Visual China, Yitu.com

위 내용은 Soul의 세 가지 질문: 25,000개의 헤드 마운트 디스플레이 비용을 누가 지불할 것인가? 향후 10년 동안 Apple을 지원할 수 있을까요? 주요 제조업체가 메타버스를 구할 수 있을까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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