AR/VR 게임이 얼음을 깨는 여정을 안내할 것인가? 애플, 최초의 MR 헤드셋 출시

王林
풀어 주다: 2023-06-07 14:22:52
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AR/VR 게임이 얼음을 깨는 여정을 안내할 것인가? 애플, 최초의 MR 헤드셋 출시

AR/VR 게임이 얼음을 깨는 여정을 안내할 것인가? 애플, 최초의 MR 헤드셋 출시

지원 단위: 광저우 텐허구 소프트웨어 정보 산업 협회

VR 가상 현실, AR 증강 현실, MR 혼합 현실이 함께 XR 확장 현실 세계를 구성합니다.

베이징 시간인 6월 6일 이른 아침, 7년간 개발해온 Apple 최초의 MR 헤드 마운트 디스플레이 기기인 Apple Vision Pro가 예정대로 도착했습니다. Apple CEO Cook은 WWDC2023에서 다음과 같이 말했습니다. "Mac이 우리를 개인용 컴퓨팅 시대로 이끄는 것처럼, iPhone도 우리를 모바일 컴퓨팅 시대로 인도합니다. Apple Vision Pro는 우리를 공간 컴퓨팅 시대로 인도합니다."

Apple Vision Pro는 2015년 Apple Watch 출시 이후 Apple의 첫 번째 새로운 하드웨어 제품 카테고리로 전체 XR 트랙이 매우 기대됩니다. 그렇다면 AR/VR 게임 분야에 어떤 영향을 미칠까요?

■신특급 기자 천설동

한 번의 클릭으로 AR/VR 모드 간 전환

Apple Vision Pro의 외관 디자인은 스키 고글과 유사합니다. 사용자는 착용 후 눈앞에 제시된 가상세계 페이지와 다양한 앱을 볼 수 있을 뿐만 아니라 현실 세계의 사물도 볼 수 있으며 시각과 몸짓, 음성만으로 앱을 제어할 수 있다.

그뿐만 아니라, MR 헤드셋이 가상 환경과 실제 환경을 오가며 전환할 수 있도록 Apple은 오른쪽에 Apple Watch의 디지털 크라운과 유사한 손잡이를 추가할 수도 있습니다. 이 손잡이는 한 번의 조작으로 AR/VR 모드를 전환할 수 있습니다. 미래에는 이 기능을 갖춘 세계 최초의 헤드마운트 디스플레이 장치가 될 것입니다.

우리가 흔히 사용하는 손잡이가 없고 상호 작용 방식은 눈, 손, 음성입니다. 예를 들어, 손가락을 모아 특정 콘텐츠를 선택하거나, 화면을 부드럽게 위쪽으로 밀어 탐색 창을 스크롤하면 전 세계가 앱 캔버스가 된 것 같은 느낌을 받을 수 있습니다. Apple은 현실 세계와 가상 세계를 결합한 다양한 시나리오를 외부 세계에 시연했습니다. 예를 들어, Safari 브라우저 창, 메시지 및 Apple Music 창은 모두 현실 세계의 테이블 위에 마우스를 올려 놓는 동안 모두 앞에 표시됩니다.

헤드 디스플레이의 다양한 새로운 기능은 현실과 가상을 흐리게 하는 역할을 하는 것으로 보입니다. 사용자가 경험에 몰입하면 '시각' 기능이 꺼지고, 가상 공간 내부에서도 외부 환경 정보가 차단됩니다. 어느 정도 근처에 있으면 누군가가 접근하면 실제 장면이 즉시 가상 공간에 표시되어 사용자가 현실 세계의 사람들과 더 쉽게 상호 작용할 수 있습니다.

헤드 마운트 디스플레이이기 때문에 엔터테인먼트 기능도 따라잡아야 합니다. Apple의 MR 헤드 마운트 디스플레이는 기존 iOS 및 iPad OS의 인기 게임 대부분을 통합하며 특별히 제공되는 스포츠 이벤트 앱도 있을 것입니다. 가상 장면.

Apple은 iPhone 4S에 탑재된 원래 iPhone과 Siri의 멀티 터치를 시작으로 사용자 경험을 최적화하기 위한 인수를 통해 혁신적인 기술을 Apple 제품에 통합하는 데 능숙합니다. 이러한 플레이 스타일은 Vision Pro에서도 계속됩니다. 지난 10년 동안 Apple의 특허 레이아웃과 시장 인수는 확실히 사용자 상호 작용 경험 쪽으로 기울어졌습니다.

현재 AR/VR 헤드셋은 만족스럽지 않습니다

XR 업계의 경쟁은 이전에 VR과 AR의 단일 라인 혁신이 지배해 왔습니다. 이전에 VR 장비를 사용할 때 가상 세계에 폐쇄적으로 몰입했던 것과 비교하면, MR은 VR과 AR의 경계를 허물고 두 가지를 통합하는 것입니다. "하이브리드" "현실"을 형성하면서 업계 선수들은 이전에 많은 진전을 이루지 못했지만 이제 Apple 제품은 이러한 방향으로 큰 진전을 이루었습니다.

과거 Google Glass, Magic Leap, HoloLens 등 주요 AR 제품을 되돌아보면 많은 연구개발 비용을 투자했음에도 불구하고 시장에서는 기대한 만큼의 피드백을 주지 못했습니다. Microsoft, Google, Meta는 이 분야에서 수년 동안 노력하고 막대한 투자를 했지만 기대했던 만큼의 성공을 거두지 못했습니다. 2012년 출시 당시에는 매우 멋있어 보였지만, 구글 글래스는 기능이 매우 제한적이고 배터리 수명이 짧아 단종되었습니다. 마이크로소프트는 2016년 To B 시장을 겨냥해 AR 헤드셋 홀로렌즈(HoloLens)를 출시했다. 하지만 이 제품 역시 큰 문제에 부딪히는 경우가 종종 있었다.

Apple의 마케팅 업무를 담당했던 전직 임원인 Michael Gartenberg도 Apple의 헤드마운트 디스플레이 장비 출시가 매우 위험하다고 말했습니다. 가장 중요한 이유는 경쟁사가 출시한 유사 제품, 심지어 Microsoft 제품도 시장이 없기 때문입니다. 두 판매 모두 평범했습니다.

AR/VR은 또한 고성능 칩, 방열 문제, 무게, 배터리 수명, 화면 주사율, 시선 추적 등 많은 기술적 문제를 극복해야 합니다. Meta의 창립자이자 CEO인 Zuckerberg는 다음과 같이 말했습니다. "아마도 우리 시대의 가장 어려운 기술적 과제는 평범한 안경테에 슈퍼컴퓨터를 넣는 것입니다. 어렵지만 우리의 결합의 열쇠를 두는 방법입니다. 물리적 세계와 디지털 세계.”

게다가 C-end는 제품에 대한 요구 사항이 비교적 높으며, 이러한 조건이 충족되어야만 많은 사용자가 기꺼이 시도할 것입니다. B면과 달리 수요가 충족되면 제조업체가 비용을 지불할 수 있습니다.

YVR의 CEO인 Chen Ming은 "Apple의 MR 분야 진출은 매우 흥미로운 소식입니다."라고 흥분된 목소리로 말했습니다. 수년 동안 VR, AR 및 XR 분야는 판도를 바꾸는 플레이어가 참여하여 애플리케이션을 대중화하기를 기다려 왔습니다. Apple은 개인용 컴퓨터, 디지털 플레이어, 휴대폰, 태블릿, 시계, 헤드폰을 포함한 모든 범주의 디지털 제품에 혁명을 일으켰으며 다시 한 번 세상을 변화시킬 것으로 예상됩니다.

얼음이 깨질 수 있을지 지켜봐야겠습니다

이전에는 AR/VR 기기의 주요 기능이 동영상 시청과 게임 두 가지로 일반적으로 인식되었습니다. 항상 XR 분야에서 선두를 달리고 있는 메타는 사용자의 VR 게임 경험에 특히 중점을 두는 콘텐츠 생태계에서 대규모 게임 없이는 퀘스트 시리즈의 인기를 얻을 수 없습니다.

Apple Vision Pro는 상호 작용 시 핸들 제어를 취소하고 시선 추적 및 동작 인식 모드를 채택하여 사용자 조작의 어려움을 줄입니다. 그러나 동시에 VR 게임의 일부 복잡한 상호 작용은 완료하기 어렵고 도움이 필요할 수 있습니다. 게임패드를 완성합니다. 기자간담회에서 애플은 애플 비전 프로가 게임패드를 지원해 게임에 활용이 가능하다고 언급했다. 분명히, Apple은 게임에 초점을 맞추지 않고 선택을 통해 본사 장면 포지셔닝을 강조하기를 바랄 수도 있습니다.

하지만 Apple이 일부 게임 개발자와 협력하여 혼합 현실에 적응할 수 있도록 기존 콘텐츠를 업데이트하는 데 도움을 줬다는 소문이 있으며, 인기 게임 "Beat Saber"도 그중 하나가 될 것이라는 소문이 있습니다. Beat Games는 2018년에 "Rhythm Lightsaber"라는 가상 현실 음악 게임을 제작한 체코의 독립 게임 개발사입니다. 플레이어는 가상 현실 장면에서 음악의 리듬에 따라 조이스틱을 사용하여 블록을 정확하게 자릅니다. VR 커뮤니티에서 매우 인기가 많고 수백만 명의 플레이어가 이 게임에 집착하는 게임인 Rhythm of Lightsaber로 인해 VR 헤드셋 판매가 크게 증가했습니다. 또한 서바이벌 게임 '노 맨스 스카이(No Man's Sky)'도 애플의 MR 파트너 중 하나일 가능성이 있다. PlayStation VR과 같은 여러 VR 플랫폼이 이미 No Man's Sky에 적용되었습니다.

시장조사업체 트렌드포스는 애플의 애플 비전 프로가 AR/VR 제품 카테고리에서 신규 수요를 자극할 것으로 예상되지만, 높은 가격과 복잡한 제조 공정으로 인해 주로 사전 주문 단계에 판매가 제한될 것이라고 지적했다. Apple Vision Pro 시연 전체가 시청각 상호작용으로 진행되었으며, 맞춤형 게임의 도입은 없었습니다. 상호작용형 게임 경험이 어떤 기능을 갖게 될지, Apple이 어떤 종류의 기술 지원을 제공할지는 아직 지켜봐야 할 것입니다.

위 내용은 AR/VR 게임이 얼음을 깨는 여정을 안내할 것인가? 애플, 최초의 MR 헤드셋 출시의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:sohu.com
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