html5 캔버스 모바일 browser_html5 튜토리얼 기술에 이미지 압축 업로드
최근 모바일 단말에서 아바타 업로드 기능을 설계할 때 원래는 로 formData를 통해 직접 업로드했지만, 실제 사용법은 너무 큰 사진(촬영한 사진)입니다. 고화소 휴대폰 등) 업로드 시간이 너무 길면 업로드 실패의 원인이 되며, 매번 이미지 원본 크기를 업로드(백그라운드 처리 압축)하면 사용자 경험에 큰 영향을 미치게 되므로 압축 방법을 연구했습니다. 다음은 몇 가지 아이디어와 생각입니다.
1. 로컬 이미지를 가져와서 캔버스에 그립니다. 여기서 어려운 점은 브라우저의 보호 메커니즘으로 인해 로컬 파일의 이미지 경로를 직접 얻을 수 없기 때문에 로컬 이미지를 base64 형식으로 컴파일한 다음 업로드해야 한다는 것입니다. 코드는 다음과 같습니다.
- var result = document.getElementById("/* 오류 메시지 표시 블록 */")
- var input = document.getElementById("/* 파일 태그 업로드 */")
- if(typeof FileReader === '정의되지 않음'){
-
result.innerHTML = "
죄송합니다. 귀하의 브라우저는 FileReader
를 지원하지 않습니다."; - input.setAttribute('비활성화','비활성화'); }
- 그밖에{ input.addEventListener(
- '변경',readFile,false); }
- 함수
- readFile(){ var
- file = this.files[0] if
- (!/image/w /.test(file.type)){ warning("파일이 이미지 형식인지 확인하세요."
- ) 반환
- 거짓 }
- var
- reader = new FileReader() reader.readAsDataURL(파일)
- reader.onload = 함수
- (e){ // this.result 컴파일된 이미지 인코딩은 src로 직접 표시 가능
- }
- }
- 2. 캔버스에서 이미지 처리
JavaScript 코드
클립보드에 콘텐츠 복사- var c=document.getElementById("/* 캔버스 태그 ID */"); >
- var cxt=c.getContext("2d")
- var img=new 이미지() img.src=
- /* 획득한 이미지 인코딩 주소 */
- var width = img.width; var
- 높이 = img.height; dic = 높이 / 너비 c.width = 200;
- //이미지 압축 기준은 200px을 기준으로 계산됩니다.
- c.height = 200 * dic cxt.clearRect(0,0,200,200*dic)
- cxt.drawImage(img,0,0,200,200*dic)
- var finalURL = c.toDataURL()
- // 얻은 최종 URL은 img 태그를 업로드하거나 직접 생성하는 데 사용할 수 있는 압축된 이미지 인코딩입니다.
- 여기서 주의할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다. 1. 로컬에서 디버깅할 때 오류가 발생합니다. 원인은 크로스 도메인 문제이므로 서버 측에서 디버깅해야 합니다.
4. 이미지 영역을 선택하고 업로드하는 방법은 아직 시범 단계이며 나중에 경험을 추가하겠습니다.
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 공부에 도움이 되었으면 좋겠습니다.
원문:
http://www.cnblogs.com/liaojh/p/5209433.html

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