광동성 문화 산업은 '디지털'을 추가하여 확장됩니다. VR, 디지털 피플, 메타버스가 차례로 나타나고 문화 디지털화의 '승수 효과'가 나타납니다.

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풀어 주다: 2023-06-10 16:09:26
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Ding Li, 선전에서 취재하는 Southern Finance 올미디어 기자

박물관이 주어진다면 어떤 종류의 게임플레이를 탐색할 수 있나요?

신기술의 지원으로 전시회, 박물관 및 기타 기업은 전통적인 일방적 정보 전달 모델을 깨고 위의 문제를 더욱 대화식으로 해결하는 방법을 제공했습니다. 6월 7일, 제19회 중국(선전)국제문화산업박람회 및 무역박람회(이하 '문화산업박람회')가 심천국제전시센터에 공식적으로 상륙했다. 다양한 업계의 전시업체들이 이 질문에 다양한 답변을 내놨다. .

인터랙티브한 '동양의 꽃의 세계' 공간에서 관객이 기계꽃 앞에 손을 얹으면 마법에 걸린 듯 수술이 천천히 빛나고 꽃잎이 천천히 펼쳐진다. 텐센트 게임즈 '소리'를 통해 관객은 발끝으로 차임 음악을 '연주'할 수 있으며, 무형문화유산의 활성화와 활용 가능성이 더 커진다...

광동성 문화 산업은 디지털을 추가하여 확장됩니다. VR, 디지털 피플, 메타버스가 차례로 나타나고 문화 디지털화의 승수 효과가 나타납니다.

(게우인터랙티브 "동양의 꽃의 세계" 체험공간)

오늘날 "Digital+"는 문화 산업의 두 번째 생명선이 되었습니다. 전통 문화 관광, 패션 및 기타 산업에 힘을 실어주고 업계 내에서 더 많은 국경 간 통합 조합 옵션을 촉진하는 동시에 문화 산업 생태계를 더욱 확장하고 산업 체인이 더욱 확장됨에 따라 클러스터링에 대한 업계의 요구 사항도 "더 높은 수준으로 높아졌습니다".

광둥성의 디지털 창조 산업 클러스터는 2022년 매출 5,728억 위안으로 전국 1위를 차지했습니다. 이 엄청난 숫자 뒤에는 "지능형" 제조 역량과 창의적 능력이라는 두 날개가 있습니다. 성 내 유효한 발명 특허의 누적 수는 6,521건에 달하고, 디지털 출판 및 애니메이션 게임의 생산량은 전국 1위를 차지하고 있으며, 규모도 1위를 차지하고 있습니다. 디지털 음악 및 디지털 영화 그 중에서도 e스포츠, 단편영화 등 새로운 형식이 빠르게 발전하고 있으며, 디지털 문화산업의 생태학적 패턴은 점점 완성도를 높여가고 있습니다.

박물관의 "숨겨진 공간"을 열어보세요

VR 안경을 착용하면 원래 비어 있던 전시장 위에 빛 공 클러스터가 나타납니다. 관객은 빛 공을 손으로 "터치"하고 내부 보석을 "잠금 해제"하며 전시 이름, 디자인을 포함한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다. 컨셉 등, Shenzhen Bole Information Technology Co., Ltd.와 Manyu Art Jewelry가 공동으로 만든 디지털 주얼리 전시회입니다.

전시뿐만 아니라 디지털 기술은 도슨트, 투어 가이드 등 다차원적인 역할로 점점 더 변모하고 있으며, 박물관, 놀이공원 등 문화 관광 현장에서도 활용이 늘어나고 있습니다. Bole Information의 회장 겸 CEO인 Zhu Wenzhen은 이러한 기술이 특히 점점 인기를 얻고 있는 '부모와 자녀 여행'에 맞춰 강력한 상호작용을 통해 전시의 본질적인 문화적 가치를 더욱 탐구하고, 관객의 관심을 자극하며, 관객의 소비 경험을 향상시킬 수 있다고 믿습니다.

상호작용성을 강화하는 것 외에도 문화 관광 현장의 물리적 시공간적 속성이 다시 작성되고 있습니다.

박물관의 '숨겨진 공간'을 발견하고, 그 '잔존 가치'를 더욱 탐구합니다. 광저우 Fantuo Digital Creative Technology Co., Ltd.의 "문장 도자기"의 도움으로 원래 공간에 수용할 수 없는 문화 유물과 도자기를 디지털 프로젝션 기술을 통해 선보일 수 있습니다. Bole Information의 디지털 보석 전시회는 더욱 그렇습니다. 네 개의 정사각형 흰색 벽" "변환"을 통해 컬렉션을 풍부하게 만듭니다.

Zhu Wenzhen은 "디지털 기술은 물리적 공간을 변경하지 않고도 공룡을 전시장으로 옮기고 고래가 방으로 헤엄칠 수 있도록 하여 가장 저렴한 비용으로 새롭고 반복적인 콘텐츠를 만들 수 있습니다."라고 말했습니다.

드론 라이트 쇼에 디지털 기술을 사용하면 야간 승객 흐름이 적은 기간 동안 그 가치가 더욱 높아질 수 있습니다. Shenzhen Gaoju Innovation Technology Development Co., Ltd.의 개발 이사인 Liu Weitao는 Southern Financial All-Media 기자에게 회사가 Zhuhai Chimelong을 위해 제공한 드론 성능이 공원으로 트래픽을 유도하는 강력한 도구가 되었다고 말했습니다.

디지털 기술은 문화관광산업의 시간과 공간의 제약을 없애고 문화소통 능력을 더욱 높여줍니다. 이번 CIIF 분관인 심천 애니메이션 파크에서는 파크 기업들이 오프라인 캣워크 쇼를 보완하기 위해 메타버스 패션쇼를 활용할 계획이다. 파크 담당자인 니허친은 메타버스의 도움으로 이를 믿고 있다. , 패션쇼는 연간 1회에서 무제한으로 콘텐츠를 확장하고 시간과 공간의 한계를 뛰어넘어 더 폭넓은 소통을 할 수 있습니다.

현재 광둥성 여러 지역에서는 패션 산업의 디지털 변혁을 추진하고 있습니다. 심천을 예로 들어 올해 초 발표된 '심천 현대 패션 산업 클러스터 디지털 변혁 구현 계획(2023-2025)'은 패션 산업에서 복제 및 홍보가 가능한 여러 디지털 솔루션의 적용을 촉진하여 가속화를 촉진할 것을 제안했습니다. 패션의 발전. 산업 디자인 과정, 생산 방식, 사업 운영, 소비 패턴의 포괄적인 변화.

광둥성의 핵심 산업 중 하나인 패션 산업의 전체 규모는 과소평가될 수 없습니다. 디지털 기술이 광둥성에서 구현될 수 있다면 업계에 헤아릴 수 없을 만큼 새로운 모멘텀을 자극할 것입니다.

로봇 뒤에 수백 가지 산업의 통합

길이와 폭이 1미터도 안 되는 탁상용 대회장에서 주먹만한 로봇 두 대가 치열한 싸움을 벌이고 있었는데 한쪽이 구석에 있는 제거 구역으로 밀려들어가면서 마침내 이 강철 검투사 대결의 승자가 결정되었습니다.

이렇게 작은 로봇 뒤에는 점점 더 커지고 있는 디지털 경쟁 산업 생태계가 있습니다. 상류로 확장하면 재료 연구 및 개발에서 로봇 제조에 이르기까지 상당한 길이의 장비 제조 산업 체인이 있으며 모두 엄격한 기술 요구 사항을 갖고 있으며 하류로 확장하면 이벤트 주최, 교육 및 훈련과 같은 서비스 산업도 호황을 누리고 있습니다.

수평적인 관점에서 볼 때 디지털 지능 경쟁은 애니메이션, 오디오 및 비디오, 기술 및 엔터테인먼트 등 광범위한 비즈니스 형식과도 연결되며 모든 당사자 간의 공생적이고 상호 강화적인 관계가 지속적으로 심화되고 있습니다. Xuanzhi (Shenzhen) Technology Co., Ltd.의 청소년 교육 사업 부문 책임자인 Erlan Aizezi는 문화적 전달자로서 전투 로봇이 다양한 스토리 테마에 포함될 수 있다는 예를 들어 설명했습니다. 일부 영화 및 TV 회사에서는 대본 디자인 및 관련 SF 영화 촬영도 준비 중입니다.”

여러 비즈니스 형식을 연결하는 능력은 이 산업의 광범위한 전망을 나타냅니다. 전통적인 e스포츠 종목 외에 디지털 스포츠 등 신흥 종목도 올해 9월 항저우 아시안게임에서 처음으로 선보일 예정이다. 최근 몇 년 동안 계속해서 가속화되는 소비 업그레이드로 인해 관련 국내 시장이 강화되어 2017년경 중국에서 성장하기 시작한 경쟁력 있는 엔터테인먼트 활동으로서 디지털 지능 경쟁은 분명히 성장 여지가 넓은 새로운 블루오션입니다. .

지능형 제조는 여전히 여러 요소를 포괄하는 산업 생태계의 기본 기둥입니다. 실제로 많은 기업이 제조부터 시작하여 점차적으로 상업 사업을 하류로 확장합니다.

Xuanzhi Technology는 2017년 창립 당시 회사가 관련 장비의 연구 개발 및 생산에 전념했다고 소개했습니다. 시장 발전과 함께 현재는 이벤트 제휴 플랫폼 분야에도 참여하게 되었습니다. 건설, 선수 훈련 관리 등을 진행하고 있으며 이를 목표로 일련의 교육용 제품과 솔루션을 개발했으며, BATTLEACE 로봇 경쟁대회 등 업계 행사도 잇따라 개최했다.

"디지털 인텔리전스 경쟁 산업은 이제 폐쇄 루프를 형성했습니다. '지능형' 제조가 다운스트림 산업의 기반을 제공하는 동시에 다운스트림 산업도 관련 제조 산업의 발전을 피드백할 수 있다고 믿습니다." 아일랜드는 교육, 이벤트 등이 이를 가능하게 한다고 믿습니다. 관련 문화 홍보 정보의 확산은 소비재 시장의 육성과 성장을 가속화하고, 제조 과정에 필요한 인재를 양성하고 공급합니다.

문화산업과 '디지털' 클러스터링

디지털화 등 신기술의 추가로 문화산업의 사슬이 더욱 확장되고 있습니다.

Xuanzhi Technology의 1.5kg 전투 로봇에는 포탄 갑옷, 제어 시스템, 전력 시스템, 무기 시스템, 배터리 시스템 및 기타 여러 부품이 포함되어 있으며 핵심 액세서리에 대한 기술 요구 사항이 매우 높습니다.

광동성 문화 산업은 디지털을 추가하여 확장됩니다. VR, 디지털 피플, 메타버스가 차례로 나타나고 문화 디지털화의 승수 효과가 나타납니다.

(Xuanzhi Technology 1.5kg 전투 로봇)

Ellan은 또한 전투 로봇의 크기가 아시안 게임에서 요구하는 13.6kg 수준으로 증가하고 유럽과 미국의 일부 대회에서는 110kg 수준까지 증가함에 따라 제품에 포함되는 부품 수가 더 많아질 것이라고 말했습니다. , 공정 기술에 대한 요구 사항도 더욱 높아질 것입니다. 이는 각 제품을 생산하려면 여러 산업 체인에 속한 기업의 기술 지원이 필요하며, 이는 또한 산업 클러스터의 필요성을 더욱 두드러지게 만든다는 것을 의미합니다.

현재 Xuanzhi Technology는 특수 배터리, 회로 모터, 무선 원격 제어 장비 등의 강력한 제조업체를 포함하는 경쟁력 있는 전투 로봇 산업 동맹 형성을 시작했습니다. 얼라이언스 회원은 주로 광동-홍콩-마카오 Greater Bay Area에 집중되어 있으며 선전, 둥관, 광저우 및 장비 제조 산업 기반이 발달한 기타 Bay Area 도시를 포괄합니다.

그러나 일부 전통 문화 기업은 규모와 재정적 힘으로 인해 제한을 받고 있으며, 공원을 하나의 단위로 삼고 클러스터의 힘에 의존하는 것이 디지털화를 수용하는 중요한 방법이 되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. . 심천 애니메이션 파크는 현재 디지털화를 통해 패션 산업과 문화 통합을 강화하고, 공원 내 중소기업을 위한 거래와 전시를 통합하는 디지털 플랫폼을 구축하고, 동형 예술 공간을 활용해 소비자에게 가상 패션을 제공할 계획이다. 경험.

이 공원은 디지털화를 강화하는 것 외에도 문화 산업의 국경 간 통합을 위한 플랫폼도 제공합니다. 심천 애니메이션 파크에는 수백 개의 디지털 혁신, 패션 및 애니메이션 회사가 자리 잡고 있으며 여러 산업 협회 및 산업 서비스 조직과 장기적이고 심층적인 협력을 유지해 왔습니다. 모든 당사자는 측면에서 '승수 효과'를 달성할 수 있습니다. 기술, IP 등

선전시 뤄후구를 예로 들면, 지구의 북동쪽 모퉁이에는 지능형 시청각 산업단지와 디지털 인터랙티브 엔터테인먼트 산업 기지로 구성된 디지털 혁신 및 장비 지능형 제조의 핵심 지역이 있습니다. 빠르게 성장하고 있는 남서쪽 모퉁이에는 일련의 문화창의단지가 자리잡고 있습니다. 두 곳 사이에 디지털 혁신 산업 본부 핵심 지역이 완성되었으며, 산학연 연계 인큐베이팅 핵심 지역이 구성되었습니다. 전·하부'복도를 중심으로 다수의 문화블록과 메이커파크가 점재하며 디지털 창의산업 회랑이 형성됐다.

심천 룽강의 전형은 광둥의 '지능형' 문화와 창의적인 생산이 조화롭게 공존하는 디지털 문화 생태계를 반영하며 관련 인프라와 서비스 플랫폼도 지속적으로 개선되고 있습니다.

지난해 광둥성의 대규모 문화 제조 기업은 1조 위안 이상의 매출을 달성하여 전국 시장 점유율의 1/5을 차지했으며 그 중 게임 및 엔터테인먼트 장비 생산이 전국 시장 점유율의 4/5를 차지했습니다. . "문화와 기술의 심층 통합 촉진을 위한 광둥성 실행 계획(2021-2025)"에 따라 광둥성은 광저우와 선전을 "듀얼 코어" 엔진으로 사용하여 "듀얼 코어 및 멀티 포인트" 디지털 환경을 구축할 예정입니다. 창조산업 발전 패턴 "광둥, 홍콩, 마카오의 세계적 수준의 디지털 문화 센터가 빠른 속도로 완성되고 있습니다.

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