HTML5 Canvas 기본 드로잉 예제 코드_html5 튜토리얼 기술 모음
기본 드로잉
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- var context = canvas.getContext('2d')
- // 선 너비
- context.lineWidth = 4; // 브러시 색상
- context.StrokeStyle = '빨간색' // 채우기 색상
- context.fillStyle = "빨간색" // 줄바꿈 유형
- context.lineCap = '엉덩이' // 원형, 정사각형 // 시작 경로
- context.beginPath()
- //시작점
- context.moveTo(10,10)
- // 끝점
- context.lineTo(150,50)
- // 그리기
- context.Stroke()
- }
직사각형
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas') if (canvas.getContext) {
- context.beginPath()
- context.StrokeRect(10,10,70,40)
- // 직사각형의 또 다른 방법
- context.ract(10,10.70,40)
- context.Stroke()
- // 단색 직사각형
- context.beginPath()
- context.fillRect(10,10,70,40)
- // 또 다른 방법은 실선 직사각형
- context.beginPath()
- context.ract(10,10,70,40)
- context.fill()
- }
라운드
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- context.beginPath()
- // 원 중심 좌표 x, 원 중심 좌표 Y, 호 반경, 시작 각도, 끝 각도, 반시계 방향 여부
- // 네 번째와 다섯 번째 매개변수는 전달되는 라디안입니다. 30도의 각도를 그리면 라디안으로 변환해야 합니다. 30 * Math.PI / 180
- context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true)
- context.Stroke()
- context.fill()
- }
둥근 모서리
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- context.beginPath()
- context.moveTo(20,20)
- context.lineTo(70,20)
- // 경로에 대한 호 p1.x p1.y p2.x, p2.y 호 반경 그리기
- context.arcTo(120,30,120,70, 50)
- context.lineTo(120,120)
- context.Stroke()
- // 캔버스 아트보드 지우기
- context.beginPath()
- context.fillRect(10,10,200,100)
- // 영역 지우기
- context.clearRect(30,30,50,50)
- }
2차 베지어 곡선
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- context.beginPath()
- context.moveTo(100,100)
- context.quadraticCurveTo(20,50,200,20)
- context.Stroke()
- }
3차 베지어 곡선
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas');
- if (canvas.getContext) {
- context.moveTo(68,130);
- var cX1 = 20;
- var cY1 = 10;
- var cX2 = 268;
- var cY2 = 10;
- var endX = 268;
- var endY = 170;
- context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);
- context.Stroke();
- // 利用clip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中进行绘图擦欧总
- // 전통제형
- context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);
- // 제조공장
- context.clip();
- // 开始尝试绘其他
- context.beginPath();
- context.fillStyle = 'lightblue';
- // 结果矩형태의并没有显示出来
- context.fillRect(0,0,300,150);
- }
画板进阶使사용
- var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- var context = canvas.getContext('2d')
- /*
- * drawImage(image,dx,dy)
- * drawImage(image,dx,dy,dw,dh)
- * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)
- * 이미지 그리기 개체
- * dx dy 캔버스 좌표
- * dw, dh는 그릴 캔버스 내 이미지의 위치를 나타냅니다
- * sw, sh는 그려지는 이미지의 영역을 나타냅니다
- * sx,sy 그릴 그림의 시작 위치
- */
- var 이미지 = 문서.getElementById('img')
- context.drawImage(이미지, 0, 0)
- var img = 새 이미지()
- img.src = 'images/1.jpg';
- img.onload = 함수(){
- // 이미지 그리기
- // 0,0 좌표부터 그리기 시작
- // context.drawImage(img,0,0)
- // 0, 0부터 시작해서 전체 그림을 가로, 세로 100,100으로 그린다
- // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100)
- // 스크린샷, 50,50부터 100,100까지 260,130부터 그려서 길이와 너비가 100,100인 영역에 배치합니다. // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100)
- // getImageData 및 putImageData를 사용하여 그림 그리기
- context.drawImage(img, 10, 10)
- // 아트보드에서 픽셀 데이터 가져오기
- // 시작 위치, 끝 위치
- var imgData
- = context
-
.getImageData(50,50,100,100)
- // 드로잉보드의 지정된 위치 좌표에 데이터를 그립니다.
- context.putImageData(imgData,10,260)
- // 픽셀 데이터의 일부를 작업판에 그립니다.
- context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100)
- imgData = context.getImageData(50,50,200,200)
// 지정된 크기의 빈 객체 생성- imgData01 = context.createImageData(imgData)
- for (
i- = 0; i < imgData01.width * imgData01.height * 4; i =4) { // 빨간색 픽셀
- imgData01.data[i 0] = 255
- imgData01.data[i 1] = 0
- imgData01.data[i 2] = 0
- imgData01.data[i 3] = 255
- context.putImageData(imgData01, 10, 260)
- }
- }

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