지속적인 기술 개발로 이제 다양한 기술을 사용하여 데스크톱 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. Spring Boot와 JavaFX는 현재 가장 인기 있는 선택 중 하나입니다. 이 기사에서는 이 두 프레임워크를 사용하여 기능이 풍부한 데스크톱 애플리케이션을 구축하는 방법에 중점을 둘 것입니다.
1. Spring Boot 및 JavaFX 소개
Spring Boot는 Spring 프레임워크를 기반으로 하는 신속한 개발 프레임워크입니다. 이는 개발자가 보안, 데이터베이스 액세스 등과 같은 즉시 사용 가능한 기능 구성 요소 집합을 제공하면서 웹 애플리케이션을 빠르게 구축하는 데 도움이 됩니다. Spring Boot는 데스크탑 애플리케이션을 구축하는 데에도 사용할 수 있으므로 개발자에게 더 많은 선택권을 제공합니다.
JavaFX는 리치 클라이언트 애플리케이션을 구축하기 위한 오픈 소스 Java 라이브러리입니다. 레이아웃 관리자, 그래픽 그리기 등과 같은 GUI 응용 프로그램을 구축하기 위한 많은 기능을 제공합니다. JavaFX는 멀티미디어, 애니메이션 지원 등과 같은 몇 가지 추가 기능도 제공합니다.
이 두 프레임워크를 사용하면 데스크톱 애플리케이션을 더 쉽게 구축하는 데 도움이 될 수 있으며 코드 품질도 높아질 것입니다. 다음으로 Spring Boot와 JavaFX를 사용하여 데스크톱 애플리케이션을 구축하는 방법을 소개하겠습니다.
2. 데스크톱 애플리케이션 구축
먼저 Spring Boot 프로젝트를 생성해야 합니다. IDE를 사용하거나 명령줄을 직접 사용할 수 있습니다. 생성 후에는 JavaFX의 종속성을 추가해야 합니다. 여기서는 Maven을 사용하여 프로젝트 종속성을 관리합니다. pom.xml 파일에 다음 종속성을 추가합니다.
<dependency> <groupId>org.openjfx</groupId> <artifactId>javafx-controls</artifactId> <version>16</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.openjfx</groupId> <artifactId>javafx-fxml</artifactId> <version>16</version> </dependency>
이러한 종속성은 JavaFX에 필요한 라이브러리와 리소스를 제공합니다. 이러한 종속성을 추가한 후에는 데스크톱 애플리케이션을 시작하기 위한 시작 클래스를 만들어야 합니다.
이제 JavaFX 애플리케이션 구축을 시작할 수 있습니다. JavaFX 애플리케이션을 생성하는 방법에는 FXML을 사용하거나 Java 코드를 사용하는 두 가지 방법이 있습니다. FXML은 JavaFX 사용자 인터페이스를 설명하는 데 사용되는 XML 형식입니다. FXML 파일은 창의 구조, 레이아웃 및 내용을 설명합니다. 이를 통해 사용자 인터페이스 디자인과 비즈니스 로직을 분리할 수 있습니다.
여기 있는 예에서는 FXML 파일을 사용하여 사용자 인터페이스를 만듭니다. 간단한 사용자 인터페이스를 생성하려면 FXML 파일을 생성해야 합니다.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.control.Button?> <?import javafx.scene.control.Label?> <?import javafx.scene.layout.HBox?> <?import javafx.scene.layout.VBox?> <VBox xmlns="http://javafx.com/javafx" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" fx:controller="com.example.MyController"> <HBox> <Label text="Hello, World!"/> </HBox> <HBox> <Button text="Say Hello" onAction="#handleButtonAction"/> </HBox> </VBox>
FXML 파일은 두 개의 HBox가 포함된 VBox를 설명합니다. 각 HBox에는 라벨과 버튼이 포함되어 있습니다. 여기서는 FXML 컨트롤러를 사용하여 버튼 클릭 이벤트를 처리하겠습니다. 이는 FXML 파일의 이벤트를 처리하기 위해 Java 클래스를 생성해야 함을 의미합니다.
FXML 파일의 이벤트를 처리하려면 Java 클래스를 만들어야 합니다. 여기서는 @FXML 주석을 사용하여 Java 클래스의 메서드를 FXML 파일의 이벤트에 바인딩합니다. 여기서는 MyController 클래스를 생성해야 합니다.
package com.example; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.fxml.FXML; import javafx.scene.control.Label; public class MyController { @FXML private Label label; @FXML protected void handleButtonAction(ActionEvent event) { label.setText("Hello, World!"); } }
컨트롤러 클래스에는 레이블과 메서드가 포함되어 있습니다. 버튼을 클릭하면 메서드가 호출됩니다. 이 메서드는 레이블의 텍스트를 업데이트하여 "Hello, World!"를 표시합니다.
JavaFX 애플리케이션 구축을 완료했습니다. 이제 애플리케이션을 시작하려면 시작 클래스를 작성해야 합니다. 여기서는 Spring Boot의 @SpringBootApplication 주석을 사용하겠습니다. @SpringBootApplication 주석은 애플리케이션의 모든 구성 요소를 검색하고 자동으로 Spring 애플리케이션 컨텍스트를 설정합니다.
package com.example; import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.boot.builder.SpringApplicationBuilder; import org.springframework.context.ConfigurableApplicationContext; import java.io.IOException; @SpringBootApplication public class DemoApplication extends Application { private ConfigurableApplicationContext springContext; private Parent rootNode; @Override public void init() throws IOException { SpringApplicationBuilder builder = new SpringApplicationBuilder(DemoApplication.class); springContext = builder.run(getParameters().getRaw().toArray(new String[0])); FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("/fxml/main.fxml")); loader.setControllerFactory(springContext::getBean); rootNode = loader.load(); } @Override public void start(Stage primaryStage) { Scene scene = new Scene(rootNode, 640, 480); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } @Override public void stop() { springContext.stop(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
저희 DemoApplication은 JavaFX의 Application 클래스를 상속합니다. 애플리케이션을 시작할 때 Spring Boot의 SpringApplicationBuilder 클래스는 애플리케이션을 스캔하고 Spring 컨텍스트를 생성합니다. FXMLLoader 클래스는 FXML 파일을 로드하고 이를 장면 그래프의 루트 노드로 설정합니다. 장면 그래프를 새 스테이지에 넣고 표시합니다. 마지막으로 애플리케이션이 종료되면 Spring 컨텍스트를 닫아야 합니다.
3. 애플리케이션 완성
Spring Boot와 JavaFX를 사용하여 데스크톱 애플리케이션을 성공적으로 구축했습니다. 우리는 JavaFX를 사용하여 매우 아름답고 강력한 사용자 인터페이스를 만들고, Spring Boot를 사용하여 비즈니스 로직을 처리하고, Spring Boot를 사용하여 애플리케이션을 자동으로 구성할 수 있습니다. 이 글에서는 간단한 예제만 소개합니다. 좀 더 복잡한 애플리케이션을 사용해보고 싶다면 Spring Boot와 JavaFX를 자세히 살펴보는 것이 좋습니다.
위 내용은 Spring Boot 및 JavaFX를 사용하여 데스크톱 애플리케이션 구축의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!