웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 Javascript HTML5 Canvas는 실험실 자전거 애니메이션 effect_javascript 기술을 구현합니다.

Javascript HTML5 Canvas는 실험실 자전거 애니메이션 effect_javascript 기술을 구현합니다.

May 16, 2016 pm 03:46 PM
canvas html5 javascript

본 글의 예시에서는 자바스크립트 HTML5의 Canvas를 이용하여 실험실 자전거 애니메이션 효과를 구현하는 방법을 설명합니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 세부 내용은 다음과 같습니다.

다음은 HTML5를 사용하여 구현한 자전거 애니메이션입니다. 실행해 보면 효과를 알 수 있습니다. 그러나 IE8에서는 효과가 없으므로 테스트하지 마세요. 최신 HTML3, CSS3를 지원하는 브라우저에서 테스트 하시길 바라며, 행운을 빕니다.

런닝 효과 스크린샷은 다음과 같습니다.

구체적인 코드는 다음과 같습니다.

<html>
<head>
<title>Canvas Lab单车动画,HTML5动画</title>
</head>
 <script type="text/javascript">
  var framecounter = 800;//为了完成作业,无耻了点,在这里设置变量……
  var direction = "left";
  function drawBikeBody () {
   var canvas = document.getElementById('diagonal');
   var context = canvas.getContext('2d');
   context.lineWidth = 3;
   context.beginPath();
   context.moveTo(0,0);
   context.lineTo(150,0);
   context.lineTo(100,100);
   context.closePath();
   context.moveTo(100,100);
   context.lineTo(200,75);//后轮轴承点
   context.lineTo(150,0);
   //下面那个一个脚踏
   context.moveTo(100,100);
   context.lineTo(110,120);
   context.lineTo(120,120);
   context.moveTo(110,120);
   context.lineTo(100,120);
   //另一个脚踏
   context.moveTo(100,100);
   context.lineTo(90,80);
   context.lineTo(100,80);
   context.moveTo(90,80);
   context.lineTo(80,80);
   //座包
   context.moveTo(150,0);
   context.lineTo(160,-20);
   context.lineTo(175,-20);
   context.moveTo(160,-20);
   context.lineTo(135,-20);
   //扶手
   context.moveTo(0,0);
   context.lineTo(15,-30);
   context.lineTo(10,-35);
   context.lineTo(20,-40);
   context.lineTo(40,-40);
   //前轮轴承
   context.moveTo(0,0);
   context.lineTo(-35.5,75);//前轮轴承点
   //前轮
   context.moveTo(75-35.5,75);//去掉这个目测不行啊,貌似context.arc()方法里有lineTo
   context.arc(-35.5,75,75,0,Math.PI*2,true);
   //后轮
   context.moveTo(200+75,75);
   context.arc(200,75,75,0,Math.PI*2,true);
  }
  function drawForcePiece1(){
   var canvas = document.getElementById('diagonal');
   var context = canvas.getContext('2d');
   context.beginPath();
   for(var i = framecounter; i < framecounter+360; i += 20) { 
    context.moveTo(-35.5,75);
    x = Math.cos(Math.PI / 180 * i) * 75 + (-35.5); 
    y = Math.sin(Math.PI / 180 * i) * 75 + 75; 
    context.lineTo(x,y);
    }
  }
  function drawForcePiece2(){
   var canvas = document.getElementById('diagonal');
   var context = canvas.getContext('2d');
   context.beginPath();
   for(var i = framecounter; i < framecounter+360; i += 20) { 
    context.moveTo(200,75);
    x = Math.cos(Math.PI / 180 * i) * 75 + 200; 
    y = Math.sin(Math.PI / 180 * i) * 75 + 75; 
    context.lineTo(x,y);
    }
  }
  function drawBike(){
   var canvas = document.getElementById('diagonal');
   var context = canvas.getContext('2d');
   context.clearRect(0, 0, 800, 600);
   context.save();
   context.translate(framecounter,300);
   drawBikeBody();
   context.stroke();
   context.restore();
   context.save();
   context.translate(framecounter,300);
   drawForcePiece1();
   context.stroke();
   context.restore();
   context.save();
   context.translate(framecounter,300);
   drawForcePiece2();
   context.stroke();
   context.restore();
   if (direction==="left") {
    framecounter--;
   }else{
    framecounter++;
   }
  }
  function move() {
   var interal = setInterval(function () {
  drawBike();
  }, 10);
  }  
  window.addEventListener("load",move,true);
 </script>
 <body>
  <canvas id="diagonal" width="800" height="600" style="border:1px dashed">Please update your brower to the newest version!</canvas>
  <br>
  <button id="reset" onclick="framecounter=800;">Reset</button>
  <button id="left" onclick="direction='left'">Go Left</button>
  <button id="right" onclick="direction='ture'">Go Right</button>
 </body>
</html>

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