자바 소켓 프로그래밍이란 무엇인가
Java 소켓 프로그래밍은 연결 설정, 데이터 전송, 연결 닫기 등의 작업을 포함하여 네트워크 통신에 Java 언어를 사용하는 프로세스를 말합니다. Java는 소켓 프로그래밍을 지원하기 위해 java.net.Socket 및 java.net.ServerSocket이라는 두 가지 클래스를 제공합니다.
Java 소켓 프로그래밍은 연결 설정, 데이터 전송, 연결 닫기 등의 작업을 포함하여 네트워크 통신에 Java 언어를 사용하는 프로세스를 말합니다. Java는 소켓 프로그래밍을 지원하기 위해 java.net.Socket 및 java.net.ServerSocket이라는 두 가지 클래스를 제공합니다.
1. 소켓 기본 지식
1.1 소켓 개요
소켓은 애플리케이션 계층과 전송 계층 사이의 브리지 역할을 하며 네트워크에서 양방향 통신에 사용되는 "소켓"을 의미합니다. 소켓 프로그래밍에서는 클라이언트와 서버 간의 통신이 소켓을 통해 구현되어야 합니다. 클라이언트는 소켓을 통해 서버에 요청을 보내고, 서버는 요청을 받은 후 응답을 반환하여 전체 통신 과정을 완료합니다.
1.2 소켓 통신 모델
소켓 통신 모델은 TCP와 UDP 두 가지 유형으로 구분됩니다. TCP는 데이터의 무결성과 질서를 보장하는 안정적인 전송 프로토콜이며 안정적인 전송이 필요한 시나리오에 적합합니다. UDP는 연결 없는 전송 프로토콜로, 데이터의 무결성과 질서를 보장하지 않으며 실시간 통신, 스트리밍 미디어 전송 및 기타 시나리오에 적합합니다.
1.3 소켓 프로그래밍 프로세스
소켓 프로그래밍 프로세스는 일반적으로 다음 단계로 구성됩니다.
- 소켓 객체(클라이언트) 또는 ServerSocket 객체(서버)를 생성합니다
- 소켓 주소를 바인딩합니다.
- 데이터를 보내거나 받으려면 청취 프로세스(서버) 또는 연결 프로세스(클라이언트)
- 를 시작하세요.
- 연결을 닫습니다.
2. Java 소켓 프로그래밍 구현
2.1 소켓 객체 생성
클라이언트는 서버에 연결하기 위해 소켓 객체를 생성해야 하고, 서버는 클라이언트의 연결을 기다리기 위해 ServerSocket 객체를 생성해야 합니다. Socket과 ServerSocket을 생성하는 방법은 다음과 같습니다
// 创建 Socket Socket socket = new Socket(String host, int port); // 创建 ServerSocket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(int port);
여기서 호스트는 서버 주소를 나타내고 포트는 포트 번호를 나타냅니다.
2.2 소켓 주소 바인딩
연결을 설정하기 전에 데이터 전송을 위해 소켓을 로컬 주소 및 포트에 바인딩해야 합니다. 소켓 주소를 바인딩하는 방법은 다음과 같습니다
// 绑定 Socket 地址 socket.bind(SocketAddress bindpoint);
여기서 바인딩포인트는 바인딩할 주소와 포트입니다.
2.3 수신 프로세스 또는 연결 프로세스 시작
ServerSocket 객체를 생성한 후 accept() 메서드를 호출하여 클라이언트의 연결 요청 대기를 시작해야 합니다. Socket 객체를 생성한 후 connect() 메서드를 호출하여 서버에 연결해야 합니다. 연결 과정은 다음과 같습니다
// 服务器等待连接 Socket socket = serverSocket.accept(); // 客户端连接服务器 socket.connect(SocketAddress endpoint);
여기서 엔드포인트는 서버 주소와 포트입니다.
2.4 데이터 보내기 또는 받기
연결이 설정된 후 클라이언트는 소켓의 OutputStream을 사용하여 서버에 데이터를 보낼 수 있고, 서버는 소켓의 InputStream을 사용하여 클라이언트가 보낸 데이터를 받을 수 있습니다. 클라이언트는 소켓의 InputStream을 사용하여 서버가 보낸 데이터를 받을 수 있고, 서버는 소켓의 OutputStream을 사용하여 클라이언트에 데이터를 보낼 수 있습니다. 데이터를 보내고 받는 방법은 다음과 같습니다
// 客户端向服务器发送数据 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write(byte[] b); // 服务器向客户端发送数据 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); inputStream.read(byte[] b);
여기서 byte[] b는 보내거나 받을 데이터를 나타냅니다.
2.5 연결 종료
통신이 종료된 후 리소스를 해제하려면 연결을 종료해야 합니다. 연결을 끊는 방법은 다음과 같습니다
socket.close(); serverSocket.close();
3. Java 소켓 프로그래밍 주의사항
3.1 포트 번호 문제
소켓 프로그래밍에 사용되는 포트 번호는 시스템에 예약된 포트가 아니어야 합니다. 그렇지 않으면 오류가 발생합니다. 항구가 점유되어 있습니다.
3.2 비정상적인 상황 처리
소켓 프로그래밍에서는 연결 시간 초과, 연결 중단 등 네트워크 통신에서 다양한 비정상적인 상황이 발생할 수 있습니다. 따라서 소켓 프로그램을 작성할 때 발생할 수 있는 예외를 처리해야 합니다.
3.3 네트워크 부하
소켓 프로그래밍 시 네트워크 부하 문제를 고려해야 합니다. 네트워크 부하가 너무 높으면 연결 실패나 데이터 전송 실패가 발생할 수 있습니다.
4. 요약
Java 소켓 프로그래밍은 클라이언트와 서버 간의 양방향 통신을 구현할 수 있는 네트워크 통신 기반 프로그래밍 방법입니다. 소켓 프로그래밍에서는 네트워크 통신을 구현하기 위해 소켓(Socket)과 서버소켓(ServerSocket)이라는 두 클래스를 사용해야 하며, 네트워크 부하 및 이상 조건과 같은 문제도 고려해야 합니다.
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