


HTML5 캔버스 그리기 - 캔버스를 사용하여 그래픽 및 텍스트 튜토리얼 그리기 html5 캔버스를 사용하여 아름다운 그림 그리기_html5 튜토리얼 기술
HTML5가 인기가 많네요. 최근 HTML 관련 기능을 활용해보고 싶은 생각이 있어서 잘 배워봐야겠네요.
Canvas의 기능을 잘 살펴본 후 HTML5가 클라이언트 측 상호 작용에서 점점 더 기능적이 되고 있다는 것을 느꼈습니다. 오늘은 Canvas 그리기에 대해 살펴보았습니다. 사용.
1. 캔버스를 사용하여 직선을 그립니다.
- >
- <html>
- <머리>
- <메타 문자 집합="UTF- 8">
- 머리>
- <스타일 유형="text/ css">
- 캔버스{테두리:점선 2px #CCC}
- 스타일>
- <스크립트 유형="text/ javascript">
- 함수 $$(id){
- return document.getElementById(id);
- }
- 함수 pageLoad(){
- var 할 수 있습니다 = $$('할 수 있습니다');
- var 할 수 있습니다캔 = can.getContext('2d');
- cans.moveTo(20,30);//第一个起点
- cans.lineTo(120,90);//第二个点
- cans.lineTo(220,60);//第三个点(以第二个点为起点)
- cans.lineWidth=3;
- cans.StrokeStyle = '빨간색';
- cans.Stroke();
- }
- 스크립트>
- <본체 온로드="pageLoad( );">
- <캔버스 id="can" 너비="400px" 높이="300px">4캔버스>
- 몸>
- html>
여기에서 사용된 두 가지 API 메소드인 moveTo와 lineTo는 각각 선분의 시작점과 끝점 좌표이며, 변수는 각각 (X 좌표, Y 좌표), 스트로크 스타일 및 스트로크 경로 그리기 스타일 및 그리기 경로입니다.
2. 그라데이션 선 그리기
그라디언트 선은 색상에 그라데이션 효과를 줍니다. 물론 그라데이션 스타일은 경로 방향을 따를 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.
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- <html>
- <머리>
- <메타 문자 집합="UTF- 8">
- 머리>
- <스타일 유형="text/ css">
- 캔버스{테두리:점선 2px #CCC}
- 스타일>
- <스크립트 유형="text/ javascript">
- 함수 $$(id){
- return document.getElementById(id);
- }
- 함수 pageLoad(){
- var 할 수 있습니다 = $$('할 수 있습니다');
- var 할 수 있습니다캔 = can.getContext('2d');
- cans.moveTo(0,0);
- cans.lineTo(400,300);
- var gnt1 = 캔.createLinearGradient(0,0,400,300);//线性渐变的起止坐标
- gnt1.addColorStop(0,'red');//创建渐变的开始颜color,0表示偏移weight,个人理解为直线上的对位置,最大为1,一个渐变中可以写任의미个渐变颜color
- gnt1.addColorStop(1,'yellow');
- cans.lineWidth=3;
- cans.StrokeStyle = gnt1;
- cans.Stroke();
- }
- 스크립트>
- <본체 온로드="pageLoad( );">
- <캔버스 id="can" 너비="400px" 높이="300px">4캔버스>
- 몸>
- html>
3. 직사각형이나 정사각형 그리기:
HTML4를 사용하면 이런 직사각형 프레임은 배경 코드를 통해서만 생성할 수 있습니다. 이제 HTML5에서 제공하는 Canvas 기능을 쉽게 그릴 수 있으므로 HTML5의 장점은 상당히 높습니다.
- >
- <html>
- <머리>
- <메타 문자 집합="UTF- 8">
- 머리>
- <스타일 유형="text/ css">
- 캔버스{테두리:점선 2px #CCC}
- 스타일>
- <스크립트 유형="text/ javascript">
- 함수 $$(id){
- return document.getElementById(id);
- }
- 함수 pageLoad(){
- var 할 수 있습니다 = $$('할 수 있습니다');
- var 할 수 있습니다캔 = can.getContext('2d');
- cans.fillStyle = '노란색';
- cans.fillRect(30,30,340,240);
- }
- 스크립트>
- <본문 온로드="pageLoad( );">
- <캔버스 id="can" 너비="400px" 높이="300px">4캔버스>
- 본문>
- html>
여기에서는 fillRect() 메소드가 사용됩니다. 문자 그대로 보면 이것이 직사각형을 채우는 것임을 알 수 있습니다. 여기서 매개변수는 설명할 가치가 없습니다. 수학의 좌표와 동일합니다. 자세한 내용은
을 참조하세요.여기서 X와 Y는 캔버스의 왼쪽 상단을 기준으로 시작점에서 시작됩니다. 기억하세요! !
4. 간단한 직사각형 상자를 그립니다
위의 예에서는 직사각형 블록을 그리고 색상을 채우는 것에 대해 설명합니다. 이 예에서는 채우기 효과를 구현하지 않고 단순히 직사각형을 그립니다.
- >
- <html>
- <머리>
- <메타 문자 집합="UTF- 8">
- 머리>
- <스타일 유형="text/ css">
- 캔버스{테두리:점선 2px #CCC}
- 스타일>
- <스크립트 유형="text/ javascript">
- 함수 $$(id){
- return document.getElementById(id);
- }
- 함수 pageLoad(){
- var 할 수 있습니다 = $$('할 수 있습니다');
- var 할 수 있습니다캔 = can.getContext('2d');
- cans.StrokeStyle = '빨간색';
- cans.StrokeRect(30,30,340,240);
- }
- 스크립트>
- <본문 온로드="pageLoad( );">
- <캔버스 id="can" 너비="400px" 높이="300px">4캔버스>
- 본문>
- html>
위의 예와 마찬가지로 채우기를 획으로 바꾸는 것은 매우 간단합니다. 자세한 내용은 위의 예를 참조하세요.
5. 선형 그래디언트로 직사각형을 그립니다
그라디언트는 채우기의 꽤 좋은 효과입니다. 예 2와 예 3을 결합하면 그라데이션 직사각형을 만들 수 있습니다
- >
- <html>
- <머리>
- <메타 문자 집합="UTF- 8">
- 머리>
- <스타일 유형="text/ css">
- 캔버스{테두리:점선 2px #CCC}
- 스타일>
- <스크립트 유형="text/ javascript">
- 함수 $$(id){
- return document.getElementById(id);
- }
- 함수 pageLoad(){
- var 할 수 있습니다 = $$('할 수 있습니다');
- var 할 수 있습니다캔 = can.getContext('2d');
- var gnt1 = 캔.createLinearGradient(10,0,390,0);
- gnt1.addColorStop(0,'red');
- gnt1.addColorStop(0.5,'green');
- gnt1.addColorStop(1,'blue');
- cans.fillStyle = gnt1;
- cans.fillRect(10,10,380,280);
- }
- 스크립트>
- <본체 온로드="pageLoad( );">
- <캔버스 id="can" 너비="400px" 높이="300px">4캔버스>
- 몸>
- html>
설명할 필요 없이 fillRect(X,Y,Width,Height)만 기억하세요.
6. 원을 채우세요
타원형을 비롯한 원형 모양이 널리 사용됩니다.
- >
- <html>
- <머리>
- <메타 문자 집합="UTF- 8">
- 머리>
- <스타일 유형="text/ css">
- 캔버스{테두리:점선 2px #CCC}
- 스타일>
- <스크립트 유형="text/ javascript">
- 함수 $$(id){
- return document.getElementById(id);
- }
- 함수 pageLoad(){
- var 할 수 있습니다 = $$('할 수 있습니다');
- var 할 수 있습니다캔 = can.getContext('2d');
- cans.beginPath();
- cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,true);
- cans.closePath();
- cans.fillStyle = '녹색';//本来这里最初使사용용是red,截图一看,傻眼了,怕上街被爱國者打啊,其实你懂的~~
- cans.fill();
- }
- 스크립트>
- <본체 온로드="pageLoad( );">
- <캔버스 id="can" 너비="400px" 높이="300px">4캔버스>
- 몸>
- html>
여기서 호 방법의 사용법은 arc(X,Y,Radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)입니다. 이는 (원 중심의 X 좌표, 원 중심의 Y 좌표, 반경, 시작 각도(라디안), 끝 각도를 의미합니다. 라디안, 시계 방향 그리기 여부)
원호의 매개변수 비교:
a.cans.arc(200,150,100,0,Math.PI,true);
c, cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);
c, cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);
d, cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,false);
7. 원형블록
- >
- <html>
- <머리>
- <메타 문자 집합="UTF- 8">
- 머리>
- <스타일 유형="text/ css">
- 캔버스{테두리:점선 2px #CCC}
- 스타일>
- <스크립트 유형="text/ javascript">
- 함수 $$(id){
- return document.getElementById(id);
- }
- 함수 pageLoad(){
- var 할 수 있습니다 = $$('할 수 있습니다');
- var 할 수 있습니다캔 = can.getContext('2d');
- cans.beginPath();
- cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,false);
- cans.closePath();
- cans.lineWidth = 5;
- cans.StrokeStyle = '빨간색';
- cans.Stroke();
- }
- 스크립트>
- <본체 온로드="pageLoad( );">
- <캔버스 id="can" 너비="400px" 높이="300px">4캔버스>
- 몸>
- html>
여기에서는 설명하지 않겠습니다. 위의 예와 마찬가지로 lineWidth는 선의 너비를 제어합니다.
8. 원형 그라데이션
- >
- <html>
- <머리>
- <메타 문자 집합="UTF- 8">
- 머리>
- <스타일 유형="text/ css">
- 캔버스{테두리:점선 2px #CCC}
- 스타일>
- <스크립트 유형="text/ javascript">
- 함수 $$(id){
- return document.getElementById(id);
- }
- 함수 pageLoad(){
- var 할 수 있습니다 = $$('할 수 있습니다');
- var 할 수 있습니다캔 = can.getContext('2d');
- var gnt = 캔.createRadialGradient(200,300,50,200,200,200);
- gnt.addColorStop(1,'red');
- gnt.addColorStop(0,'green');
- cans.fillStyle = gnt;
- cans.fillRect(0,0,800,600);
- }
- 스크립트>
- <본체 온로드="pageLoad( );">
- <캔버스 id="can" 너비="800px" 높이="600px">4캔버스>
- 몸>
- html>
여기서 설명해야 할 것은 createRadialGradient 메소드입니다. 매개변수는 (Xstart, Ystart, radiusStart, XEnd, YEnd, radiusEnd)입니다. 즉, 그래디언트를 구현할 때 두 개의 원을 사용합니다. 원래 원과 다른 하나는 그라데이션 원입니다. 실제로 이 좌표 및 반경 제어 방법을 사용하면
과 같은 다양한 스타일을 얻을 수 있습니다.3차원 원
- var gnt = 캔.createRadialGradient(200,150,0,200,50,250)
- gnt.addColorStop(0,'red')
- gnt.addColorStop(1,'#333')

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H5 프로젝트를 실행하려면 다음 단계가 필요합니다. Web Server, Node.js, 개발 도구 등과 같은 필요한 도구 설치. 개발 환경 구축, 프로젝트 폴더 작성, 프로젝트 초기화 및 코드 작성. 개발 서버를 시작하고 명령 줄을 사용하여 명령을 실행하십시오. 브라우저에서 프로젝트를 미리보고 개발 서버 URL을 입력하십시오. 프로젝트 게시, 코드 최적화, 프로젝트 배포 및 웹 서버 구성을 설정하십시오.

H5 Page 프로덕션은 HTML5, CSS3 및 JavaScript와 같은 기술을 사용하여 크로스 플랫폼 호환 웹 페이지의 생성을 말합니다. 핵심은 브라우저의 구문 분석 코드, 렌더링 구조, 스타일 및 대화식 기능에 있습니다. 일반적인 기술에는 애니메이션 효과, 반응 형 디자인 및 데이터 상호 작용이 포함됩니다. 오류를 피하려면 개발자를 디버깅해야합니다. 성능 최적화 및 모범 사례에는 이미지 형식 최적화, 요청 감소 및 코드 사양 등이 포함됩니다. 로딩 속도 및 코드 품질을 향상시킵니다.

H5 클릭 아이콘을 생성하는 단계에는 다음이 포함됩니다. 이미지 편집 소프트웨어에서 정사각형 소스 이미지 준비. H5 편집기에 상호 작용을 추가하고 클릭 이벤트를 설정하십시오. 전체 아이콘을 덮는 핫스팟을 만듭니다. 페이지로 점프하거나 애니메이션 트리거링과 같은 클릭 이벤트의 동작을 설정하십시오. h5 문서를 HTML, CSS 및 JavaScript 파일로 내보내십시오. 내보내는 파일을 웹 사이트 또는 기타 플랫폼에 배포하십시오.

H5 (HTML5)는 마케팅 캠페인 페이지, 제품 디스플레이 페이지 및 기업 프로모션 마이크로 웨스 사이트와 같은 가벼운 응용 프로그램에 적합합니다. 그것의 장점은 교차 성형 및 풍부한 상호 작용에있어 있지만, 그 한계는 복잡한 상호 작용 및 애니메이션, 로컬 리소스 액세스 및 오프라인 기능에 있습니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5는 독립형 프로그래밍 언어가 아니라 최신 웹 애플리케이션을 구축하기위한 HTML5, CSS3 및 JavaScript 모음입니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하고 새로운 태그와 API를 제공합니다. 2. CSS3은 스타일과 레이아웃을 제어하고 애니메이션과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 3. JavaScript는 동적 상호 작용을 구현하고 DOM 작업 및 비동기 요청을 통해 기능을 향상시킵니다.

예, H5 페이지 제작은 HTML, CSS 및 JavaScript와 같은 핵심 기술을 포함하는 프론트 엔드 개발을위한 중요한 구현 방법입니다. 개발자는 & lt; canvas & gt; 그래픽을 그리거나 상호 작용 동작을 제어하기 위해 JavaScript를 사용하는 태그.

H5 팝업 창 생성 단계 : 1. 트리거링 메소드를 결정합니다 (클릭, 시간, 종료, 스크롤); 2. 디자인 컨텐츠 (제목, 텍스트, 액션 버튼); 3. 세트 스타일 (크기, 색상, 글꼴, 배경); 4. 코드 구현 (HTML, CSS, JavaScript); 5. 테스트 및 배포.
