Golang 비동기 방식: 1. 하나의 고루틴이 다른 고루틴에 요청을 보낸 다음 응답을 기다리는 동시 요청/응답 모드 2. 여러 고루틴이 한 채널에서 데이터를 수신하고 그 결과를 다른 채널로 보냅니다. 채널 처리 후.
이 튜토리얼의 운영 환경: windows10 시스템, golang1.20.1 버전, DELL G3 컴퓨터.
Golang은 풍부한 동시 프로그래밍 메커니즘을 제공하는 강력하고 효율적인 프로그래밍 언어이며 중요한 기능 중 하나는 비동기 프로그래밍입니다. 비동기 프로그래밍은 개발자가 더 나은 사용자 경험을 제공하는 동시에 프로그램의 성능과 확장성을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 기사에서는 Golang에서 비동기 프로그래밍을 구현하는 방법에 대해 설명합니다.
Golang에서는 고루틴과 채널을 통해 비동기 프로그래밍을 구현할 수 있습니다. 고루틴은 동시 실행 환경에서 실행할 수 있는 경량 스레드이고, 채널은 고루틴 간의 통신에 사용되는 파이프라인입니다.
1. 고루틴을 소개하겠습니다. 고루틴은 Go 언어 런타임 환경에서 관리되는 경량 스레드입니다. 고루틴을 사용하면 추가 스레드를 생성하지 않고도 프로그램에서 여러 기능을 동시에 실행할 수 있습니다. go 키워드를 사용하여 고루틴을 시작합니다. 예:
gofuncName()
위의 예에서 funcName은 함수 이름이며 go 키워드를 호출하면 함수가 새 고루틴에서 비동기적으로 실행됩니다. 고루틴을 사용하면 프로그램이 동시에 여러 기능을 실행할 수 있어 프로그램의 동시성 성능이 향상됩니다.
2. 채널을 살펴보겠습니다. 채널은 고루틴 간의 통신을 위한 브리지입니다. 값을 보내고 받는 데 사용할 수 있으므로 서로 다른 고루틴 간의 동기화가 가능합니다. Golang에서는 make 함수를 사용하여 채널을 만들 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
ch:=make(chandataType)
위의 예에서 dataType은 채널이 수신할 수 있는 데이터 유형입니다. 고루틴 간의 동기화는 채널을 사용하여 달성할 수 있습니다. 예:
ch<-value//发送数据到channel result:=<-ch//从channel接收数据
위의 예에서 ch <- value는 채널에 값을 보내는 것을 의미하고 <-ch는 채널에서 데이터를 받는 것을 의미합니다. 채널은 두 개 이상의 고루틴 간의 동기화 및 데이터 전송을 달성하는 데 사용될 수 있습니다.
3. 몇 가지 일반적인 비동기 프로그래밍 패턴을 소개합니다. 첫 번째는 동시 요청/응답 패턴으로, 하나의 고루틴이 다른 고루틴에 요청을 보낸 다음 응답을 기다립니다. 이는 고루틴과 채널을 사용하여 달성할 수 있습니다. 예:
funcworker(requestchanint,responsechanint){ for{ req:=<-request//从channel接收请求 //处理请求 result:=req*2//假设这是一个耗时的操作 response<-result//发送响应到channel } } funcmain(){ request:=make(chanint) response:=make(chanint) goworker(request,response) //发送请求 request<-10 //等待响应 result:=<-response fmt.Println(result)//输出20 }
위의 예에서 작업자 함수는 요청과 응답이라는 두 개의 채널을 매개변수로 받습니다. 요청을 수신하기 위해 무한 루프를 사용합니다. 채널을 구성하고 요청을 처리합니다. 그런 다음 결과는 응답 채널로 전송됩니다. 주요 기능은 요청과 응답을 생성합니다 채널을 실행하고 작업자 함수의 고루틴을 시작했습니다. 주 함수는 요청에 10을 보냅니다. 채널을 선택한 다음 작업자의 응답을 기다리고 결과를 인쇄합니다.
또 다른 일반적인 패턴은 팬아웃/팬인 패턴으로, 여러 고루틴이 한 채널에서 데이터를 수신하고 처리 후 결과를 다른 채널로 보내는 것입니다. 이는 프로그램의 처리 속도와 처리량을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 예:
funcworker(inputchanint,outputchanint){ for{ data:=<-input//从channel接收数据 //处理数据 result:=data*2//假设这是一个耗时的操作 output<-result//发送结果到channel } } funcmain(){ input:=make(chanint) output:=make(chanint) fori:=0;i<10;i++{ goworker(input,output) } //发送数据 fori:=0;i<10;i++{ input<-i } //等待处理结果 fori:=0;i<10;i++{ result:=<-output fmt.Println(result) } }
위의 예에서 작업자 함수는 입력 채널에서 데이터를 수신하고 처리 후 결과를 출력으로 보냅니다. 채널. Main 함수는 입력과 출력을 생성합니다. 채널을 만들고 10개의 작업자 고루틴을 시작했습니다. 주요 기능은 0에서 9까지의 데이터를 입력으로 보냅니다. 채널을 열고 처리 결과를 기다립니다. 처리 결과는 출력 채널에서 수신되어 인쇄됩니다.
고루틴과 채널을 사용하는 것 외에도 Golang은 뮤텍스 잠금(sync.Mutex), 조건 변수(sync.Cond), 원자 연산(atomic) 등과 같은 다른 동시성 제어 및 동기화 메커니즘도 제공합니다. 이러한 메커니즘은 개발자가 동시 액세스를 효과적으로 관리하고 공유 리소스를 운영하는 데 도움이 될 수 있습니다.
실제 애플리케이션에서 비동기 프로그래밍을 올바르게 사용하면 프로그램의 성능과 확장성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 개발자는 실제 상황에 따라 적절한 동시성 모드를 선택하고 동시 액세스 및 공유 리소스와 관련된 문제를 신중하게 처리해야 합니다.
요약하자면 Golang은 강력한 동시 프로그래밍 메커니즘을 제공하며, 그 중 비동기 프로그래밍이 핵심 기능 중 하나입니다. 고루틴과 채널을 사용하면 비동기 프로그래밍과 동시성 제어를 쉽게 구현할 수 있습니다. 실제 애플리케이션에서 개발자는 프로그램의 성능과 확장성을 향상시키기 위해 실제 상황에 따라 적절한 동시성 모드를 선택해야 합니다. .
위 내용은 golang을 비동기식으로 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!