메타버스가 2.0 시대에 들어섰다. 생성 인공지능(AI)과 관련이 있을까?

WBOY
풀어 주다: 2023-07-15 20:05:57
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메타버스가 2.0 시대에 들어섰다. 생성 인공지능(AI)과 관련이 있을까?

1년 후, 메타버스의 세계는 또 달라졌나요? 네, 실시간 클라우드 렌더링 등 핵심 기반 기술의 지속적인 성숙과 AIGC 생성 인공지능 기술의 도약적인 발전으로 메타버스도 산업 발전의 새로운 단계를 열었습니다. Metaverse 2.0의 개발방향이 되었습니다.

오늘 세계인공지능컨퍼런스 '위안버스 산업혁신포럼'이 열렸습니다. 핵심 기술 개발을 통해 메타버스를 새로운 개발 단계로 전환하는 방법에 대해 알리바바 클라우드 게임 부문(Yuanjing) 총괄 책임자인 Wang Mao는 "Yuanjing은 자체 개발한 실시간 클라우드 렌더링 기술을 다음과 같이 사용할 것입니다. 메타버스를 지원하는 핵심 기술로서, 통합된 풀스택 서비스 아키텍처와 시나리오 기반의 산업 솔루션을 통해 메타버스를 지원하고, 기술 보편화, 콘텐츠 생태학, 운영 표준화, 가치 지속가능성의 개념과 행동으로 새로운 단계의 메타버스를 지원합니다. 개발.”

다시 쓴 문장은 다음과 같습니다. 2.0 시대의 메타버스 제품은 앞선 기술 지원은 물론, 사용자에게 더욱 현실적이고 정교한 몰입형 감각 경험을 제공할 수 있습니다. 이 문장은 다음과 같이 다시 쓸 수 있습니다. Metaverse 제품은 고품질 콘텐츠의 전달자 역할을 할 뿐만 아니라 다양한 서비스를 지원하는 플랫폼 역할도 할 수 있습니다. 정웨이민 교수와 중국공학원 학자는 메타버스의 등장이 생산성의 발전을 촉진하고 사회관계의 변화도 촉발할 것이라고 지적했다. “메타버스는 온라인과 오프라인, 디지털과 현실의 교차점으로 사람과 사람, 장면의 상호작용적 관계를 변화시킵니다.”

이 맥락에서 모든 당사자의 초점은 메타버스 기술을 보다 다양한 시나리오와 결합하여 산업화를 달성하고 더 많은 비즈니스 가치를 창출하는 방법입니다. 이와 관련하여 Wang Mao는 "Yuanverse는 디지털 시대의 '사람, 상품, 현장' 관계를 종합적으로 업그레이드하여 가치 창출 단계에 진입했습니다. 통합된 종합 운영을 통해 사용자 끈기를 강화하고 시장 공간을 확대하며 다양한 산업 소득에 대한 더 많은 사업.

Alibaba Yuanjing이 지난 몇 년 동안 시작한 프로젝트에서 실제로 복제 가능한 일련의 제품 모델과 산업 링크를 형성했습니다. 예를 들어 Yuanjing은 Xi'an Museum과 협력하여 고화질 실시간 클라우드 상호 작용, 지능적인 몰입형 가상 인간, 블록체인 디지털 자산 확인과 같은 기술을 사용하여 문화 유물 뒤에 숨겨진 생생한 이야기를 완전히 탐구했습니다. 정말로 진열장에서 "나오세요", "살아나세요". 시안 박물관 문화창의부 국장 Qi Xiaodong은 "현재의 첨단 기술을 사용하여 수천 년 전의 위대한 작품을 해석하고 현대 기술로 문화 유물에 새로운 생명을 불어넣고 시안의 과거와 현재를 보여줍니다"라고 말했습니다. 문화 유물을 진정으로 생생하게 움직이게 하며 온도에 민감한 제시 역사는 또한 현대 기술을 사용하여 고대 기술에 경의를 표하고 대화하며 문화 유물 뒤에 숨겨진 이야기를 전하고 중국의 목소리를 전파합니다.”

이 일련의 개발은 여러 당사자의 협력 및 공동 발전과 분리될 수 없습니다. 그 중 메타버스(Metaverse) 제품의 국산화 개발은 현재 중요한 실무방향이다. 최근 몇 년 동안 상하이는 인공 지능 기술과 메타버스 발전의 고지가 되었습니다. 이번 메타버스 산업 혁신 포럼에서 상하이 징안구와 알리바바 위안징은 공식적으로 메타 애플리케이션을 시행할 예정입니다. 컴퓨팅(Metaverse) 플랫폼 기술과 생태학을 핵심 사업으로 기술 연구 및 개발 수행, 연구 시스템 구축, 산업 생태계 구축, 전형적인 핵심 시나리오 생성 등을 수행합니다.

메타버스가 2.0 시대에 들어섰다. 생성 인공지능(AI)과 관련이 있을까?

이 포럼에서 충칭 비산구와 알리바바 위안징은 공동으로 대학, 전문 콘텐츠 창작자 등을 대상으로 한 '위안추앙 드림 스페이스' Yuanverse 'Creation+' 디지털 콘텐츠 창작 대회의 공식 출범을 발표했습니다. 그룹은 다양한 콘텐츠에서 뛰어난 작품을 수집합니다. 문화와 관광, 항공우주기술, 메타버스 조국 등의 분야. 이번 대회는 전국 메타버스 콘텐츠 창작자들의 참여를 유도하고, 창작자들의 독창적인 창의적 관점과 혁신적 사고를 선보이며, 메타버스 콘텐츠 창작의 활력을 자극하고, 메타버스 콘텐츠의 혁신과 발전을 도모하는 것을 목표로 하고 있다.

콘텐츠 창작은 현재 메타버스 산업 발전을 위한 또 다른 중요한 기반이며, 이는 이번 대회에서도 확인할 수 있습니다. 생성적 인공지능 기술의 급속한 발전으로 인해 메타버스에서의 콘텐츠 생성 효율성은 크게 향상될 것입니다. 이 능력을 어떻게 활용하고 혁신적인 애플리케이션을 만들 것인가는 업계가 직면한 새로운 주제가 될 것입니다. Alibaba Cloud Gaming Division(Yuanjing)의 부국장인 Guo Kuangye는 다음과 같이 믿습니다. “실시간 대화형 클라우드 렌더링, 생성적 AI 및 Metaverse의 결합은 콘텐츠 생성의 문턱을 낮추고, 운영 및 배포 효율성을 향상시키며, 사용자 장비가 도달함으로써 진정으로 가치 있고 실물 경제에 봉사하는 메타버스 2.0 시대, 즉 "산업용" 메타버스가 탄생했습니다."

메타버스 2.0의 개발은 이제 막 시작되었고, 이미 산업화의 길은 우리 발 앞에 펼쳐져 있습니다. 메타버스 산업 체인의 지속적인 개발로 인해 메타 애플리케이션은 메타버스 시나리오 기반 애플리케이션의 직접적인 표현이 될 수 있습니다. 실시간 클라우드 렌더링 기술을 기반으로 한 애플리케이션 개발 및 배포를 기반으로 사람들은 클라우드 렌더링의 컴퓨팅 성능과 스토리지 리소스 이점을 최대한 활용하여 고정밀, 대규모 장면 및 강력한 상호 작용을 갖춘 메타 애플리케이션을 만들 수 있습니다. Xuanya International 회장 Wu Tao는 포럼에서 다음과 같이 표현했습니다. "인공지능 기업가 정신 또는 혁신의 황금 시대는 모든 기업이 다양한 오픈 소스 또는 최적화된 모델을 통해 인공지능 컴퓨팅 성능을 전기처럼 편리하게 사용할 수 있는 시기여야 합니다. 코퍼스(데이터) 소스

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저자: 쉬징휘

편집자: 상휘

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원천:sohu.com
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