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PHP와 Unity3D가 Workerman을 사용하여 실시간 전투 시스템을 구현하는 방법

Jul 17, 2023 pm 01:01 PM
php workerman unityd

PHP와 Unity3D가 Workerman을 사용하여 실시간 전투 시스템을 구현하는 방법

게임 개발에서 실시간 전투 시스템은 매우 중요한 부분입니다. 실시간 전투 시스템을 통해 플레이어는 실시간으로 다른 플레이어와 경쟁할 수 있어 게임의 재미와 경쟁력을 더해줍니다. 이 기사에서는 Workerman 프레임워크와 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하여 간단한 실시간 전투 시스템을 구현하는 방법을 소개합니다.

1. 배경 소개

Workerman은 PHP 기반의 고성능 비동기 이벤트 중심 네트워크 통신 프레임워크입니다. 채팅방, 게임서버 등 실시간 커뮤니케이션 시스템을 쉽게 구축할 수 있도록 간단한 API를 제공합니다. Unity3D는 실시간 전투 게임을 비롯한 다양한 유형의 게임을 만드는 데 사용할 수 있는 매우 인기 있는 게임 개발 엔진입니다.

2. 환경 준비

시작하기 전에 다음 환경을 준비해야 합니다.

  1. PHP를 실행하는 서버, Linux 시스템을 권장합니다.
  2. PHP 및 Workerman 프레임워크 설치
  3. Unity3D 개발 환경을 설치합니다.

3. 구현 단계

  1. 서버측 생성

먼저 서버측으로 PHP 파일을 생성해야 합니다. 이 파일에서 Workerman을 초기화하고 서버 로직을 코딩할 수 있습니다. 다음은 간단한 예입니다.

<?php
require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2346");

$worker->count = 4;

$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    echo "Received message: $data
";
    $connection->send("Hello $data");
};

Worker::runAll();
?>
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이 예는 포트 2346에서 수신 대기하는 WebSocket 서버를 생성합니다. 새로운 연결이 설정되거나 메시지가 수신되면 해당 콜백 함수가 각각 실행됩니다.

  1. Create Client

다음으로 Unity3D에서 게임 클라이언트를 생성해야 합니다. 클라이언트에서는 WebSocket을 통해 실시간으로 서버와 통신할 수 있습니다. 다음은 간단한 예입니다.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
using System;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private WebSocket websocket;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:2346");

        websocket.OnOpen += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Connected to server.");
        };

        websocket.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Received message: " + e.Data);
        };

        websocket.Connect();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            websocket.Send("Hello server!");
        }
    }

    void OnApplicationQuit()
    {
        websocket.Close();
    }
}
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이 예에서는 WebSocketSharp 라이브러리를 사용하여 WebSocket 통신을 구현합니다. 연결이 설정되거나 메시지가 수신되면 해당 콜백 함수가 각각 실행됩니다.

4. 테스트 실행

이제 서버와 클라이언트 작성이 완료되었습니다. 서버 측과 Unity3D에서 각각 해당 코드를 실행한 다음 Unity3D에서 콘솔을 열고 연결이 성공적으로 설정되었다는 메시지를 볼 수 있습니다. 다음으로 스페이스바를 눌러 서버에 메시지를 보내면 해당 메시지가 콘솔에 인쇄됩니다.

이 시점에서 우리는 Workerman 프레임워크와 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하여 간단한 실시간 전투 시스템을 성공적으로 구현했습니다. 실제 개발에서는 보다 복잡한 전투 시스템을 구축해야 하는 필요성에 따라 서버 측과 클라이언트 측을 더욱 최적화하고 확장할 수 있습니다.

요약

이 글에서는 Workerman 프레임워크와 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하여 간단한 실시간 전투 시스템을 구현하는 방법을 소개합니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 실시간으로 다른 플레이어와 경쟁할 수 있어 게임의 재미와 경쟁력이 높아진다. 독자들이 이 기사를 통해 Workerman 프레임워크를 사용하여 실시간 커뮤니케이션 시스템을 구축하는 방법을 배우고 실제 프로젝트에서 유연하게 사용할 수 있기를 바랍니다.

위 내용은 PHP와 Unity3D가 Workerman을 사용하여 실시간 전투 시스템을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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