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Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 멀티플레이어 온라인 전략 게임을 구현하는 방법

王林
풀어 주다: 2023-07-17 13:56:01
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Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 멀티플레이어 온라인 전략 게임을 구현하는 방법

오늘날 인터넷 시대에 멀티플레이어 온라인 전략 게임은 많은 게이머들이 선호하는 유형이 되었습니다. 이 기사의 주제는 PHP와 Unity3D의 협력을 사용하여 Workerman을 통해 멀티플레이어 온라인 전략 게임의 기능을 구현하는 방법입니다.

  1. Workerman을 사용하여 서버 구축

Workerman은 다중 사용자 온라인 실시간 상호 작용을 지원할 수 있는 고성능 PHP 소켓 프레임워크입니다. 먼저, 플레이어 연결과 실시간 통신을 처리할 Workerman 서버를 구축해야 합니다.

require_once DIR . '/Workerman/Autoloader.php'; //Workerman의 자동 로딩 파일을 도입합니다.

use WorkermanWorker;

//포트 2345를 수신하고 웹소켓을 사용하여 통신합니다. 프로토콜
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

// 프로세스 수 설정
$ws_worker->count = 4;

// 클라이언트가 연결되면 다음을 제공합니다. 클라이언트에 새 연결 ID를 보내고 클라이언트 연결 개체를 저장합니다.
$ws_worker->onConnect = function ($connection) {

$connection->send(json_encode(['type' => 'connect', 'id' => $connection->id]));
로그인 후 복사

};

// 클라이언트가 메시지를 보내면 모든 사람에게 전달합니다
$ ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {

foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) {
    $client_conn->send($data);
}
로그인 후 복사

};

// 클라이언트 연결이 끊어지면 모든 사람에게 브로드캐스트
$ws_worker->onClose = function ($connection) {

foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) {
    $client_conn->send(json_encode(['type' => 'disconnect', 'id' => $connection->id]));
}
로그인 후 복사

};

//Run Worker
Worker::runAll();
?>

위 코드는 WebSocket 서버를 설정하고 포트 2345를 수신하여 처음 연결될 때 연결 ID를 보내고 수신하는 방법을 구현합니다. 연결이 끊어지면 모든 사람에게 메시지를 전달하고 연결이 끊어지면 모든 사람에게 방송하는 기능입니다.

  1. Unity3D 클라이언트가 서버에 연결됩니다

Unity3D를 사용하여 게임 클라이언트를 개발하면 WebSocket 프로토콜을 사용하여 서버와 통신할 수 있습니다. 먼저 WebSocket 라이브러리를 소개해야 합니다.

UnityEngine 사용;
WebSocketSharp 사용;

public class GameClient: MonoBehaviour
{

private WebSocket webSocket;

// 连接服务器
void Start()
{
    webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:2345"); // 替换为你服务器的IP和端口
    webSocket.OnOpen += (sender, e) => {
        Debug.Log("Connected to server!");
    };
    webSocket.OnMessage += (sender, e) => {
        Debug.Log("Received message: " + e.Data);
    };
    webSocket.OnClose += (sender, e) => {
        Debug.Log("Disconnected from server!");
    };
    webSocket.Connect();
}

// 发送消息给服务器
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
        webSocket.Send("Hello, server!");
    }
}

// 关闭连接
void OnDestroy()
{
    webSocket.Close();
}
로그인 후 복사

}

위 코드는 서버 주소 127.0.0.1 및 포트 2345를 사용하여 WebSocket 서버에 연결합니다. 연결이 성공한 후 메시지가 수신되면 연결이 닫힐 때 해당 콜백 함수가 있습니다.

지금까지 우리는 Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D를 통해 멀티플레이어 온라인 전략 게임을 구축하는 기본 기능을 구현했습니다. 서버와 클라이언트 간의 실시간 통신을 통해 실시간 전투, 채팅, 팀 구성 및 기타 기능을 실현할 수 있습니다. 동시에 우리는 이 프레임워크를 기반으로 확장하여 보다 복잡한 게임 로직과 기능을 구현할 수 있습니다.

요약

이 글에서는 Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 멀티플레이어 온라인 전략 게임을 구현하는 방법을 소개합니다. Workerman으로 서버를 구축하고 Unity3D와 연결함으로써 실시간 커뮤니케이션과 다자간 상호작용이 가능합니다. 이 기사가 멀티플레이어 게임을 개발하는 개발자에게 도움이 되기를 바라며, 독자들에게 멀티플레이어 온라인 전략 게임 구현에 대한 아이디어와 영감을 줄 수 있기를 바랍니다.

위 내용은 Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 멀티플레이어 온라인 전략 게임을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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