Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 멀티플레이어 온라인 전략 게임을 구현하는 방법
오늘날 인터넷 시대에 멀티플레이어 온라인 전략 게임은 많은 게이머들이 선호하는 유형이 되었습니다. 이 기사의 주제는 PHP와 Unity3D의 협력을 사용하여 Workerman을 통해 멀티플레이어 온라인 전략 게임의 기능을 구현하는 방법입니다.
Workerman은 다중 사용자 온라인 실시간 상호 작용을 지원할 수 있는 고성능 PHP 소켓 프레임워크입니다. 먼저, 플레이어 연결과 실시간 통신을 처리할 Workerman 서버를 구축해야 합니다.
require_once DIR . '/Workerman/Autoloader.php'; //Workerman의 자동 로딩 파일을 도입합니다.
use WorkermanWorker;
//포트 2345를 수신하고 웹소켓을 사용하여 통신합니다. 프로토콜
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");
// 프로세스 수 설정
$ws_worker->count = 4;
// 클라이언트가 연결되면 다음을 제공합니다. 클라이언트에 새 연결 ID를 보내고 클라이언트 연결 개체를 저장합니다.
$ws_worker->onConnect = function ($connection) {
$connection->send(json_encode(['type' => 'connect', 'id' => $connection->id]));
};
// 클라이언트가 메시지를 보내면 모든 사람에게 전달합니다
$ ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {
foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) { $client_conn->send($data); }
};
// 클라이언트 연결이 끊어지면 모든 사람에게 브로드캐스트
$ws_worker->onClose = function ($connection) {
foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) { $client_conn->send(json_encode(['type' => 'disconnect', 'id' => $connection->id])); }
};
//Run Worker
Worker::runAll();
?>
위 코드는 WebSocket 서버를 설정하고 포트 2345를 수신하여 처음 연결될 때 연결 ID를 보내고 수신하는 방법을 구현합니다. 연결이 끊어지면 모든 사람에게 메시지를 전달하고 연결이 끊어지면 모든 사람에게 방송하는 기능입니다.
Unity3D를 사용하여 게임 클라이언트를 개발하면 WebSocket 프로토콜을 사용하여 서버와 통신할 수 있습니다. 먼저 WebSocket 라이브러리를 소개해야 합니다.
UnityEngine 사용;
WebSocketSharp 사용;
public class GameClient: MonoBehaviour
{
private WebSocket webSocket; // 连接服务器 void Start() { webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:2345"); // 替换为你服务器的IP和端口 webSocket.OnOpen += (sender, e) => { Debug.Log("Connected to server!"); }; webSocket.OnMessage += (sender, e) => { Debug.Log("Received message: " + e.Data); }; webSocket.OnClose += (sender, e) => { Debug.Log("Disconnected from server!"); }; webSocket.Connect(); } // 发送消息给服务器 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { webSocket.Send("Hello, server!"); } } // 关闭连接 void OnDestroy() { webSocket.Close(); }
}
위 코드는 서버 주소 127.0.0.1 및 포트 2345를 사용하여 WebSocket 서버에 연결합니다. 연결이 성공한 후 메시지가 수신되면 연결이 닫힐 때 해당 콜백 함수가 있습니다.
지금까지 우리는 Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D를 통해 멀티플레이어 온라인 전략 게임을 구축하는 기본 기능을 구현했습니다. 서버와 클라이언트 간의 실시간 통신을 통해 실시간 전투, 채팅, 팀 구성 및 기타 기능을 실현할 수 있습니다. 동시에 우리는 이 프레임워크를 기반으로 확장하여 보다 복잡한 게임 로직과 기능을 구현할 수 있습니다.
요약
이 글에서는 Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 멀티플레이어 온라인 전략 게임을 구현하는 방법을 소개합니다. Workerman으로 서버를 구축하고 Unity3D와 연결함으로써 실시간 커뮤니케이션과 다자간 상호작용이 가능합니다. 이 기사가 멀티플레이어 게임을 개발하는 개발자에게 도움이 되기를 바라며, 독자들에게 멀티플레이어 온라인 전략 게임 구현에 대한 아이디어와 영감을 줄 수 있기를 바랍니다.
위 내용은 Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 멀티플레이어 온라인 전략 게임을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!