PHP와 Unity3D가 Workerman을 사용하여 서버 측 푸시 기능을 구현하는 방법
PHP와 Unity3D가 Workerman을 사용하여 서버 측 푸시 기능을 구현하는 방법
현대 네트워크 애플리케이션에서 서버 측 푸시 기능(Server Push)은 강력한 위력을 보여줍니다. 클라이언트가 서버에 지속적으로 요청하지 않고도 실시간으로 정보를 클라이언트에 푸시할 수 있습니다. 이 기사에서는 PHP와 Unity3D를 사용하여 Workerman 프레임워크를 사용하여 서버 측 푸시 기능을 구현하는 방법에 대해 설명합니다.
Workerman은 순수 PHP로 작성된 고성능 이벤트 중심 개발 프레임워크입니다. 이는 서버 측 푸시 기능을 쉽게 구현할 수 있는 TCP/UDP 긴 연결 서버를 제공합니다.
먼저 푸시 기능을 처리할 기본 Workerman 서버를 구축해야 합니다. PushServer.php라는 파일을 만들고 다음 코드를 추가합니다.
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; use WorkermanLibTimer; $pushServer = new Worker(); $pushServer->count = 1; $pushServer->onWorkerStart = function($pushServer) { // 创建一个定时器,每隔一秒向客户端推送消息 Timer::add(1, function() use ($pushServer) { foreach ($pushServer->connections as $connection) { $connection->send('推送一条消息'); } }); }; Worker::runAll();
위 코드에서는 Workerman의 관련 클래스를 가져오고 $pushServer라는 Worker 인스턴스를 만들었습니다. 그런 다음 이 인스턴스의 프로세스 수를 1로 설정하고 onWorkerStart 콜백 함수에서 매초마다 하나의 메시지를 클라이언트에 푸시하는 기능을 구현했습니다.
다음으로 Unity3D를 사용하여 서버 측 푸시 메시지를 수신하는 클라이언트 애플리케이션을 만듭니다. Unity3D에서 새 장면을 만들고 PushClient.cs라는 C# 스크립트를 만들어 장면의 게임 개체에 연결합니다. 다음 코드를 추가하세요.
using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class PushClient : MonoBehaviour { private WebSocket ws; void Start() { // 连接到服务器 ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:2345"); ws.Connect(); ws.OnMessage += (sender, e) => { // 接收到服务器推送的消息 Debug.Log("收到推送消息:" + e.Data); }; } private void OnDestroy() { // 断开与服务器的连接 ws.Close(); } }
위 코드에서는 WebSocketSharp라는 타사 라이브러리를 사용하여 WebSocket 연결을 구현했습니다. Start 함수에서는 PushServer.php가 있는 서버에 연결하고 서버에서 푸시한 메시지를 받도록 OnMessage 이벤트 콜백 함수를 설정합니다. OnDestroy 함수에서는 서버와의 연결을 끊습니다.
마지막으로 PushClient.cs 스크립트를 Unity3D의 게임 개체에 연결하고 Unity3D 애플리케이션을 실행합니다. 그런 다음 터미널에서 PushServer.php가 있는 디렉터리로 이동하고 다음 명령을 실행하여 Workerman 서버를 시작합니다.
php PushServer.php start
이제 Unity3D 애플리케이션을 실행하면 Unity3D 콘솔에 메시지 하나가 수신되는 것을 볼 수 있습니다. 매초마다 서버에서 터미널의 푸시 메시지를 보냅니다.
이 기사에서는 PHP와 Unity3D를 사용하여 Workerman 프레임워크를 사용하여 서버 측 푸시 기능을 구현하는 방법을 배웠습니다. Workerman은 빠르고 고성능이며 사용하기 쉬운 솔루션을 제공합니다. 이 글의 서론을 통해 독자들이 이에 대해 어느 정도 이해하고 자신의 프로젝트에 유연하게 적용할 수 있기를 바란다.
위 내용은 PHP와 Unity3D가 Workerman을 사용하여 서버 측 푸시 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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