Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 결합을 통해 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 구현하는 방법
소개:
인터넷의 급속한 발전과 함께 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임이 점점 더 대중화되고 있습니다. 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 실현하기 위해 우리는 PHP와 Unity3D의 협력을 사용할 수 있으며, 고성능 PHP 통신 프레임워크인 Workerman을 사용하여 이 목표를 달성할 수 있습니다. 이 문서에서는 이러한 도구를 사용하여 웹 기반 멀티플레이어 게임을 만드는 방법을 보여줍니다.
1. 준비
시작하기 전에 다음 리소스를 준비해야 합니다.
2. 서버 측 생성
Workerman의 Autoloader를 도입하고 새 Worker 인스턴스를 만듭니다.
<?php require_once 'vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
Worker의 실행 매개변수를 설정합니다.
$worker->count = 4; // 进程数 $worker->name = 'MyGameServer'; // 服务器名称
새 클라이언트가 WebSocket 연결을 설정하면 그에 따라 처리합니다.
$worker->onConnect = function($connection) { // 进一步处理连接逻辑 };
When 클라이언트가 보낸 메시지를 수신하여 해당 처리를 수행합니다.
$worker->onMessage = function($connection, $data) { // 进一步处理消息逻辑 };
이렇게 해서 서버측 생성이 완료되었습니다.
3. 클라이언트 만들기
C# 스크립트를 사용하여 기본 논리 작성:
using UnityEngine; using System.Collections; using WebSocketSharp; public class GameClient : MonoBehaviour { private WebSocket ws; void Start() { // 连接服务器 ws = new WebSocket("ws://your_server_ip:8000"); ws.OnOpen += OnOpenHandler; ws.OnMessage += OnMessageHandler; ws.OnClose += OnCloseHandler; ws.Connect(); } private void OnOpenHandler(object sender, System.EventArgs e) { // 进一步处理连接逻辑 } private void OnMessageHandler(object sender, MessageEventArgs e) { // 进一步处理消息逻辑 } private void OnCloseHandler(object sender, CloseEventArgs e) { // 处理关闭逻辑 } }
4. 멀티플레이어 게임 로직 구현
서버 측 onConnect 콜백 함수에서 새로운 플레이어 캐릭터 객체를 생성하고 게임에 추가하는 등 플레이어가 게임에 참여하도록 처리 로직을 수행할 수 있습니다.
$worker->onConnect = function($connection) { // 创建新玩家对象 $player = new Player(); // 将新玩家对象加入游戏中 Game::addPlayer($player); // 将玩家对象与连接绑定 $connection->player = $player; };
서버측 onMessage 콜백 함수에서는 플레이어의 움직임, 조작 등의 게임 로직을 처리할 수 있습니다.
$worker->onMessage = function($connection, $data) { $player = $connection->player; // 处理玩家操作逻辑 $player->handleOperation($data); // 向其他玩家广播操作信息 Game::broadcastOperation($player, $data); };
Unity3D 클라이언트의 OnMessageHandler 콜백 함수에서는 상태 업데이트, 다른 플레이어의 작업 동기화 등의 게임 로직을 처리할 수 있습니다.
private void OnMessageHandler(object sender, MessageEventArgs e) { // 处理服务器发送的游戏状态信息 Game.Instance.UpdateState(e.Data); }
Unity3D 클라이언트의 기본 로직에서는 OnOpenHandler 콜백 함수를 통해 플레이어 작업이 전송됩니다.
private void OnOpenHandler(object sender, System.EventArgs e) { // 发送玩家准备开始游戏的消息 ws.Send("ready"); }
지금까지 우리는 PHP 및 Unity3D를 기반으로 하는 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 성공적으로 구현했습니다.
요약:
Workerman을 PHP 및 Unity3D와 함께 사용하면 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 구현할 수 있습니다. Workerman을 서버 측 프레임워크로 사용하면 클라이언트 연결을 처리하고 메시지를 처리할 수 있습니다. Unity3D 클라이언트에서는 WebSocket을 사용하여 서버에 연결하고 게임 내 작업을 보내고 처리할 수 있습니다. 위의 단계는 일반적인 구조이며, 구체적인 게임 로직과 기능 구현은 실제 요구에 따라 추가로 개발되고 최적화되어야 합니다.
위 내용은 Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 멀티플레이어 온라인 경쟁 게임을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!