백엔드 개발 PHP 튜토리얼 PHP와 Unity3D를 Workerman과 결합하여 동시성 높은 게임 전투 시스템을 구현하는 방법

PHP와 Unity3D를 Workerman과 결합하여 동시성 높은 게임 전투 시스템을 구현하는 방법

Jul 19, 2023 am 10:37 AM
php workerman unityd

Workerman과 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하여 동시성 게임 전투 시스템을 구현하는 방법

현대 게임 개발에서 높은 동시성 성능은 중요한 고려 사항입니다. 실시간 전투에 대한 플레이어의 요구를 충족하기 위해 우리는 Workerman과 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하여 고도로 동시적인 게임 전투 시스템을 구현할 수 있습니다. 이 기사에서는 시스템을 구축하고 사용하는 방법을 소개하고 코드 예제를 제공합니다.

우선 사용되는 도구와 기술을 이해해야 합니다.

PHP(Hypertext Preprocessor)는 오픈 소스 범용 서버 측 스크립팅 언어입니다. 웹 애플리케이션을 개발하는 데 사용할 수 있으며 Unity3D 서버 측 로직의 구현 언어로도 사용할 수 있습니다.

Unity3D는 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. Unity3D를 사용하여 클라이언트 측 게임 로직과 UI 상호 작용을 구축하고 데이터를 위해 서버 측 PHP와 상호 작용할 수 있습니다.

Workerman은 PHP로 개발된 고성능 비동기 IO 프레임워크입니다. 이벤트 중심의 비동기식 비차단 네트워크 모델을 채택하여 많은 수의 동시 연결을 처리할 수 있으며 실시간 게임 시나리오에 적합합니다.

다음으로, 동시성이 높은 게임 전투 시스템 구축을 시작합니다.

첫 번째 단계는 서버 측을 구축하는 것입니다. Workerman을 사용하여 클라이언트 요청과 논리를 처리하는 PHP TCP 서버를 구축할 수 있습니다.

먼저 서버에 PHP 및 Workerman 종속성 라이브러리를 설치해야 합니다. Composer를 사용하여 설치할 수 있으며 구체적인 명령은 다음과 같습니다.

composer require workerman/workerman
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다음은 서버 측 PHP 코드 예입니다.

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8080');

$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "Client connected.
";
};

$worker->onMessage = function ($connection, $message) {
    // 处理客户端请求逻辑
    $response = handleRequest($message);
    
    // 向客户端发送响应
    $connection->send($response);
};

$worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Client closed.
";
};

Worker::runAll();

function handleRequest($request)
{
    // 处理客户端请求逻辑
    // ...
    
    return $response;
}
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이 코드에서는 Worker 개체를 생성하고 로컬 8080 포트를 수신합니다. 클라이언트가 연결되면 onConnect 함수가 트리거되고, 클라이언트가 메시지를 보낼 때 onMessage 함수가 트리거되고, 클라이언트가 연결을 닫을 때 수신된 메시지가 매개변수로 전달되고 onClose 함수가 트리거됩니다.

handleRequest 함수는 클라이언트 요청 로직을 처리하는 데 사용되며 실제 필요에 따라 구현될 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

두 번째 단계는 Unity3D 클라이언트를 구축하고 서버와 연결을 설정하고 요청을 보내고 응답을 받는 것입니다.

Unity3D에서는 C#을 사용하여 클라이언트 코드를 작성할 수 있습니다. 다음은 간단한 예입니다.

using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

public class Client : MonoBehaviour
{
    private Socket clientSocket;
    private byte[] receiveBuffer = new byte[1024];

    private void Start()
    {
        clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        clientSocket.Connect("127.0.0.1", 8080);

        SendRequest("Hello, server!");
    }

    private void Update()
    {
        if (clientSocket.Poll(0, SelectMode.SelectRead))
        {
            int bytesRead = clientSocket.Receive(receiveBuffer);
            string response = Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer, 0, bytesRead);
            Debug.Log("Server response: " + response);
        }
    }

    private void SendRequest(string request)
    {
        byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(request);
        clientSocket.Send(bytes);
    }
}
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이 코드에서는 먼저 소켓 개체를 만들고 서버의 주소와 포트를 기반으로 연결을 설정합니다. Start 함수에서는 서버에 요청을 보냅니다.

Update 기능에서는 폴링을 통해 서버에 읽을 수 있는 데이터가 있는지 확인하고, 수신된 데이터를 문자열로 변환하여 처리합니다.

세 번째 단계는 실제 요구에 따라 게임 전투 시스템의 로직을 설계하고 구현하는 것입니다.

서버측의 handlerRequest 함수에서 게임 전투의 요청과 로직을 처리하고 해당 결과를 반환할 수 있습니다. 실제 필요에 따라 다양한 함수와 알고리즘을 작성하고 호출하여 전투 로직을 구현할 수 있습니다.

클라이언트에서는 서버에서 반환된 응답을 기반으로 게임 로직 처리 및 해당 인터페이스 표시를 수행할 수 있습니다.

요약:

Workerman과 결합된 PHP와 Unity3D를 사용하면 동시성이 높은 게임 전투 시스템을 쉽게 구현할 수 있습니다. 서버 측에서는 Workerman 프레임워크를 사용하여 클라이언트 측에서 클라이언트의 요청과 로직을 처리하는 TCP 서버를 구축하고, Unity3D는 소켓 연결을 설정하고 요청을 보내고 응답을 받는 데 사용됩니다. 실제 요구 사항에 따라 게임 전투 로직을 설계하고 구현하여 플레이어에게 원활한 실시간 전투 경험을 제공할 수 있습니다.

위는 Workerman과 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하여 동시성이 높은 게임 전투 시스템을 구현하는 방법에 대한 소개 및 코드 예제입니다. 이것이 도움이 되기를 바라며 게임 개발에 성공하시길 바랍니다!

위 내용은 PHP와 Unity3D를 Workerman과 결합하여 동시성 높은 게임 전투 시스템을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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