목차
슬라이싱의 본질" >슬라이싱의 본질
为什么切片append之后,前面会有空格" >为什么切片append之后,前面会有空格
为什么不推荐使用var []类型方式创建切片" >为什么不推荐使用var []类型方式创建切片
copy复制切片" >copy复制切片
백엔드 개발 Golang Go 언어의 기본과 슬라이싱 보충 자료를 이해하는 데 도움이 되는 기사

Go 언어의 기본과 슬라이싱 보충 자료를 이해하는 데 도움이 되는 기사

Jul 20, 2023 pm 02:55 PM
언어로 가다

make

우리는 슬라이스가 make에 의해 생성될 수 있다는 것을 알고 있습니다.

var names = make([]string,10,10)
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이 문장은 슬라이스의 요소 수는 10이고, 슬라이스의 용량도 10이라는 의미입니다.

헷갈리시나요???

슬라이스의 개수와 용량은 어떻게 되나요? ? ?

그들의 관계는 무엇인가요? ? ?


슬라이싱의 본질

사실 슬라이싱은 결국 데이터를 저장하는 일이라고 현재는 배열이 사물을 저장할 수 있는 것으로 알려져 있습니다.

其实切片本质,还是数组,只不过是Go帮助我们做了一些封装,可以方便的对切片里面的数据增删改查

例如:

package main

import "fmt"

func main() {
    var names = make([]int, 4, 10)
    //int类型默认值是0
    fmt.Println(names, len(names), cap(names)) //结果:[0 0 0 0] 4 10
}
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理解图。

Go 언어의 기본과 슬라이싱 보충 자료를 이해하는 데 도움이 되는 기사

没错,本质就是指向了一个长一点的数组。

但是这个数组是会自动扩容的,当容量(cap)append满了之后,会自动扩容。

现在,我们就知道make里面参数的意义了。

注意:在Go中,推荐使用make创建切片,并且在创建时,需要考虑容量,尽可能不触发容量自动扩容机制,提高性能。


为什么切片append之后,前面会有空格

在上一章中,大概有这样一段代码。

package main

import "fmt"

func main() {
    var names = make([]int,5,10)
    names = append(names,11,23,231)
    fmt.Println(names)//[0 0 0 0 0 11 23 231]
}
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append之后,前面会有很多0,这是怎么回事。

解释:

在通过make创建切片时,第二个参数切片元素数量

上述代码切片第二个参数是5,表示在创建切片时,前5个就已经有值了,只不过是int默认值0。

所以再append时,是再原有的基础上,添加值的,直到cap满了之后,触发扩容机制。

如图所示。

Go 언어의 기본과 슬라이싱 보충 자료를 이해하는 데 도움이 되는 기사

现在,清晰了吧?

那怎么append时,从0开始呢???

这不是很简单,直接让第二个参数为0。

var names = make([]int,0,10)
//结果:[11 23 231]
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如图所示。

Go 언어의 기본과 슬라이싱 보충 자료를 이해하는 데 도움이 되는 기사

好了,这个,懂了吧,怎么继续哈。


为什么不推荐使用var []类型方式创建切片

我们上述一直在提一个词,自动扩容

我们来看这样一段普通的代码。

package main

import "fmt"

func main() {
    var names []int
    //地址:0x0,长度(len):0,容量(cap):0
    fmt.Printf("地址:%p,长度(len):%d,容量(cap):%d\n", names, len(names), cap(names))
    names = append(names, 1, 2, 3)

    //地址:0xc000010380,长度(len):3,容量(cap):4
    fmt.Printf("地址:%p,长度(len):%d,容量(cap):%d\n", names, len(names), cap(names))
}
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虽然按照这种方法,使用append动态添加是没问题的。

在不使用make声明数组时,lencap都是0,并且地址也是一个值。

通过append之后,可以明显看到,地址发生了改变,因为又重新申请了数组,切片重新指向新的数组。

lencap也发生了变化。


copy复制切片

package main

import "fmt"

func main() {
    var names1 = make([]string, 0, 10)
    names1 = append(names1, "张三")
    names1 = append(names1, "李四")
    var names2 = names1         //将names1赋值到names2
    fmt.Println(names1, names2) //[张三 李四] [张三 李四]
    names1[0] = "张三666"//修改names下标为0的值为 张三666
    fmt.Println(names1, names2) //[张三666 李四] [张三666 李四]
    //为什么修改names1的值,会影响names2的值????
}
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为什么修改names1的值,会影响names2的值???

그림에 표시된 대로 메모리 분배 다이어그램으로 돌아갑니다.

Go 언어의 기본과 슬라이싱 보충 자료를 이해하는 데 도움이 되는 기사

인쇄, 할당 또는 기타 작업이든 스택에 저장된 값만 작동한다고 여러 번 말씀드렸습니다.
when

이름2=이름1</ 코드><span md-inline="plain"></span>인 경우 <span md-inline="code" spellcheck="false"><code style="font-family: var(--monospace);vertical-align: initial;border-width: 1px;border-style: solid;border-color: rgb(231, 234, 237);background-color: rgb(243, 244, 244);border-radius: 3px;padding-right: 2px;padding-left: 2px;font-size: 0.9em;">names2=names1时,只会把names1栈上面的地址,给names2

但是存的时堆上面的地址,终究还是指向了同一个堆。

所以修改names1时,names2이름1< /code ></span><span md-inline="plain">스택 위의 주소는 </span></p><code style="font-family: var(--monospace);vertical-align:initial;border-width: 1px;border-style: solid;border-color :를 제공합니다. rgb(231, 234, 237); 배경색: rgb(243, 244, 244); 테두리 반경: 3px; 패딩 오른쪽: 2px; 패딩 왼쪽: 2px; 글꼴 크기: 0.9em;"> 이름 2


.

하지만 저장할 때 힙에 있는 주소는, 결국 이는 여전히 동일한 힙을 가리킵니다.

그래서 수정

이름1 , names2

🎜도 수정되었습니다. 🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜위 문제가 발생하는 것을 원하지 않는다면???🎜🎜🎜🎜🎜🎜해결책: 복사를 사용하세요🎜🎜🎜
package main

import "fmt"

func main() {
    var names1 = make([]string, 0, 10)
    names1 = append(names1, "张三")
    names1 = append(names1, "李四")
    //定义一个names2切片用于接收,第二个参数要留空间,names1里面又几个元素,names2第二个参数也要是几
    var names2 = make([]string, 2, 10)
    copy(names2, names1)//将names1的值,赋值到names2
    fmt.Println(names1, names2) //[张三 李四] [张三 李四]
    names1[0] = "张三666"//修改names下标为0的值为 张三666
    fmt.Println(names1, names2) //[张三666 李四] [张三 李四]
    fmt.Printf("names1地址:%p names2地址:%p\n",names1,names2)
    //names1地址:0xc00009a0a0 names2地址:0xc00009a140
}
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内存图

Go 언어의 기본과 슬라이싱 보충 자료를 이해하는 데 도움이 되는 기사

自动扩容机制

非常抱歉,我不会。。。


위 내용은 Go 언어의 기본과 슬라이싱 보충 자료를 이해하는 데 도움이 되는 기사의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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