목차
(*http2Transport).NewClientConn
(*http2Transport).RoundTrip
(http2noDialClientConnPool).GetClientConn
(*http2ClientConn).roundTrip
요약
백엔드 개발 Golang Go에서 시작된 HTTP 2.0 요청 프로세스 분석(1부)

Go에서 시작된 HTTP 2.0 요청 프로세스 분석(1부)

Jul 21, 2023 pm 04:14 PM
go http 요청

(*Transport).roundTrip

(*Transport).roundTrip方法会调用t.nextProtoOnce.Do(t.onceSetNextProtoDefaults)初始化TLSClientConfig以及h2transport, 둘 다 HTTP2.0과 밀접한 관련이 있습니다.

TLSClientConfig: 클라이언트가 지원하는 http 프로토콜을 초기화하고 tls 핸드셰이크 중에 서버에 알립니다.

h2transport: 이 요청이 http2인 경우 h2transport가 연결, 요청 및 응답 처리 논리를 대신합니다.

소스 코드를 살펴보겠습니다.

func (t *Transport) onceSetNextProtoDefaults() {
// ...此处省略代码...
	t2, err := http2configureTransport(t)
if err != nil {
		log.Printf("Error enabling Transport HTTP/2 support: %v", err)
return
	}
	t.h2transport = t2

// ...此处省略代码...
}
func http2configureTransport(t1 *Transport) (*http2Transport, error) {
	connPool := new(http2clientConnPool)
	t2 := &http2Transport{
		ConnPool: http2noDialClientConnPool{connPool},
		t1:       t1,
	}
	connPool.t = t2
if err := http2registerHTTPSProtocol(t1, http2noDialH2RoundTripper{t2}); err != nil {
return nil, err
	}
if t1.TLSClientConfig == nil {
		t1.TLSClientConfig = new(tls.Config)
	}
if !http2strSliceContains(t1.TLSClientConfig.NextProtos, "h2") {
		t1.TLSClientConfig.NextProtos = append([]string{"h2"}, t1.TLSClientConfig.NextProtos...)
	}
if !http2strSliceContains(t1.TLSClientConfig.NextProtos, "http/1.1") {
		t1.TLSClientConfig.NextProtos = append(t1.TLSClientConfig.NextProtos, "http/1.1")
	}
	upgradeFn := func(authority string, c *tls.Conn) RoundTripper {
		addr := http2authorityAddr("https", authority)
if used, err := connPool.addConnIfNeeded(addr, t2, c); err != nil {
go c.Close()
return http2erringRoundTripper{err}
		} else if !used {
// Turns out we don't need this c.
// For example, two goroutines made requests to the same host
// at the same time, both kicking off TCP dials. (since protocol
// was unknown)
go c.Close()
		}
return t2
	}
if m := t1.TLSNextProto; len(m) == 0 {
		t1.TLSNextProto = map[string]func(string, *tls.Conn) RoundTripper{
"h2": upgradeFn,
		}
	} else {
		m["h2"] = upgradeFn
	}
return t2, nil
}
로그인 후 복사

저자는 위의 소스 코드를 다음 단계로 간단히 분해합니다.

  1. 新建一个http2clientConnPool并复制给t2,以后http2的请求会优先从该连接池中获取连接。

  2. 初始化TLSClientConfig,并将支持的h2http1.1协议添加到TLSClientConfig.NextProtos中。

  3. 定义一个h2upgradeFn存储到t1.TLSNextProto里。

鉴于前一篇文章对新建连接前的步骤有了较为详细的介绍,所以这里直接看和server建立连接的部分源码,即(*Transport).dialConn方法:

func (t *Transport) dialConn(ctx context.Context, cm connectMethod) (pconn *persistConn, err error) {
// ...此处省略代码...
if cm.scheme() == "https" && t.hasCustomTLSDialer() {
// ...此处省略代码...
	} else {
		conn, err := t.dial(ctx, "tcp", cm.addr())
if err != nil {
return nil, wrapErr(err)
		}
		pconn.conn = conn
if cm.scheme() == "https" {
var firstTLSHost string
if firstTLSHost, _, err = net.SplitHostPort(cm.addr()); err != nil {
return nil, wrapErr(err)
			}
if err = pconn.addTLS(firstTLSHost, trace); err != nil {
return nil, wrapErr(err)
			}
		}
	}

// Proxy setup.
// ...此处省略代码...

if s := pconn.tlsState; s != nil && s.NegotiatedProtocolIsMutual && s.NegotiatedProtocol != "" {
if next, ok := t.TLSNextProto[s.NegotiatedProtocol]; ok {
return &persistConn{t: t, cacheKey: pconn.cacheKey, alt: next(cm.targetAddr, pconn.conn.(*tls.Conn))}, nil
		}
	}

// ...此处省略代码...
}
로그인 후 복사

笔者对上述的源码描述如下:

  1. 调用t.dial(ctx, "tcp", cm.addr())创建TCP连接。

  2. 如果是https的请求, 则对请求建立安全的tls传输通道。

  3. 서버와 협상된 경우 TLS의 핸드셰이크 상태를 확인하세요NegotiatedProtocol프로토콜은 비어 있지 않으며 클라이언트의 t.TLSNextProto에는 이 프로토콜이 있으며 alt가 비어 있지 않은 영구 연결을 반환합니다(HTTP1.1은 if를 입력하지 않습니다). 상태) . NegotiatedProtocol协议不为空,且client的t.TLSNextProto有该协议,则返回alt不为空的持久连接(HTTP1.1不会进入if条件里)。

笔者对上述的第三点进行展开。经笔者在本地debug验证,当client和server都支持http2时,s.NegotiatedProtocol的值为h2s.NegotiatedProtocolIsMutual的值为true

在上面分析http2configureTransport函数时,我们知道TLSNextProto注册了一个key为h2的函数,所以调用next实际就是调用前面的upgradeFn

저자는 위의 세 번째 점을 확장합니다. 작성자의 로컬 디버그 확인에 따르면 클라이언트와 서버 모두 http2를 지원할 때 s.NegotiatedProtocol의 값은 <코드 스타일 ="box-sizing: border-box;font-family: SFMono-Regular, Consolas, "Liberation Mono", Menlo, Courier, monospace;font-size: 11.9px;padding: 0.2em 0.4em; background-color: rgba (27, 31, 35, 0.05);border-radius: 3px;">h2및s.NegotiatedProtocolIsMutual</ 코드 값>은 <code style="box-sizing: border-box;font-family: SFMono-Regular, Consolas, "Liberation Mono", Menlo, Courier, monospace;font-size: 11.9px;padding: 0.2 em 0.4em;배경색: rgba(27, 31, 35, 0.05);border-radius: 3px;">true. 🎜

위 분석http2configureTransport 함수, 우리는 TLSNextProto는 키를 h2 함수이므로 다음 실제로, 이전 upgradeFn 함수. 🎜

upgradeFn会调用connPool.addConnIfNeeded向http2的连接池添加一个tls传输通道,并最终返回前面已经创建好的t2http2Transport

func (p *http2clientConnPool) addConnIfNeeded(key string, t *http2Transport, c *tls.Conn) (used bool, err error) {
	p.mu.Lock()
// ...此处省略代码...
// 主要用于判断是否有必要像连接池添加新的连接
// 判断连接池中是否已有同host连接,如果有且该链接能够处理新的请求则直接返回
	call, dup := p.addConnCalls[key]
if !dup {
// ...此处省略代码...
		call = &http2addConnCall{
			p:    p,
			done: make(chan struct{}),
		}
		p.addConnCalls[key] = call
go call.run(t, key, c)
	}
	p.mu.Unlock()

	<-call.done
if call.err != nil {
return false, call.err
	}
return !dup, nil
}
func (c *http2addConnCall) run(t *http2Transport, key string, tc *tls.Conn) {
	cc, err := t.NewClientConn(tc)

	p := c.p
	p.mu.Lock()
if err != nil {
		c.err = err
	} else {
		p.addConnLocked(key, cc)
	}
delete(p.addConnCalls, key)
	p.mu.Unlock()
close(c.done)
}
로그인 후 복사

分析上述的源码我们能够得到两点结论:

  1. 执行完upgradeFn之后,(*Transport).dialConn返回的持久化连接中alt字段已经不是nil了。

  2. t.NewClientConn(tc)新建出来的连接会保存在http2的连接池即http2clientConnPool中,下一小结将对NewClientConn展开分析。

最后我们回到(*Transport).roundTrip方法并分析其中的关键源码:

func (t *Transport) roundTrip(req *Request) (*Response, error) {
	t.nextProtoOnce.Do(t.onceSetNextProtoDefaults)
// ...此处省略代码...
for {
select {
case <-ctx.Done():
			req.closeBody()
return nil, ctx.Err()
default:
		}

// ...此处省略代码...
		pconn, err := t.getConn(treq, cm)
if err != nil {
			t.setReqCanceler(req, nil)
			req.closeBody()
return nil, err
		}

var resp *Response
if pconn.alt != nil {
// HTTP/2 path.
			t.setReqCanceler(req, nil) // not cancelable with CancelRequest
			resp, err = pconn.alt.RoundTrip(req)
		} else {
			resp, err = pconn.roundTrip(treq)
		}
if err == nil {
return resp, nil
		}

// ...此处省略代码...
	}
}
로그인 후 복사

结合前面的分析,pconn.alt在server和client都支持http2协议的情况下是不为nil的。所以,http2的请求会走pconn.alt.RoundTrip(req)分支,也就是说http2的请求流程就被http2Transport接管啦。

(*http2Transport).NewClientConn

(*http2Transport).NewClientConn内部会调用t.newClientConn(c, t.disableKeepAlives())

因为本节内容较多,所以笔者不再一次性贴出源码,而是按关键步骤分析并分块儿贴出源码。

1、初始化一个http2ClientConn

cc := &http2ClientConn{
	t:                     t,
	tconn:                 c,
	readerDone:            make(chan struct{}),
	nextStreamID:          1,
	maxFrameSize:          16 << 10,           // spec default
	initialWindowSize:     65535,              // spec default
	maxConcurrentStreams:  1000,               // "infinite", per spec. 1000 seems good enough.
	peerMaxHeaderListSize: 0xffffffffffffffff, // "infinite", per spec. Use 2^64-1 instead.
	streams:               make(map[uint32]*http2clientStream),
	singleUse:             singleUse,
	wantSettingsAck:       true,
	pings:                 make(map[[8]byte]chan struct{}),
}
로그인 후 복사

上面的源码新建了一个默认的http2ClientConn。

initialWindowSize:初始化窗口大小为65535,这个值之后会初始化每一个数据流可发送的数据窗口大小。

maxConcurrentStreams:表示每个连接上允许最多有多少个数据流同时传输数据。

streams:当前连接上的数据流。

singleUse: 控制http2的连接是否允许多个数据流共享,其值由t.disableKeepAlives()控制。

2、创建一个条件锁并且新建Writer&Reader。

cc.cond = sync.NewCond(&cc.mu)
cc.flow.add(int32(http2initialWindowSize))
cc.bw = bufio.NewWriter(http2stickyErrWriter{c, &cc.werr})
cc.br = bufio.NewReader(c)
로그인 후 복사

新建Writer&Reader没什么好说的,需要注意的是cc.flow.add(int32(http2initialWindowSize))

cc.flow.add将当前连接的可写流控制窗口大小设置为http2initialWindowSize,即65535。

3、新建一个读写数据帧的Framer。

cc.fr = http2NewFramer(cc.bw, cc.br)
cc.fr.ReadMetaHeaders = hpack.NewDecoder(http2initialHeaderTableSize, nil)
cc.fr.MaxHeaderListSize = t.maxHeaderListSize()
로그인 후 복사

4、向server发送开场白,并发送一些初始化数据帧。

initialSettings := []http2Setting{
	{ID: http2SettingEnablePush, Val: 0},
	{ID: http2SettingInitialWindowSize, Val: http2transportDefaultStreamFlow},
}
if max := t.maxHeaderListSize(); max != 0 {
	initialSettings = append(initialSettings, http2Setting{ID: http2SettingMaxHeaderListSize, Val: max})
}

cc.bw.Write(http2clientPreface)
cc.fr.WriteSettings(initialSettings...)
cc.fr.WriteWindowUpdate(0, http2transportDefaultConnFlow)
cc.inflow.add(http2transportDefaultConnFlow + http2initialWindowSize)
cc.bw.Flush()
로그인 후 복사

client向server发送的开场白内容如下:

const (
// client首先想server发送以PRI开头的一串字符串。
    http2ClientPreface = "PRI * HTTP/2.0\r\n\r\nSM\r\n\r\n"
)
var (
	http2clientPreface = []byte(http2ClientPreface)
)
로그인 후 복사

发送完开场白后,client向server发送SETTINGS数据帧。

http2SettingEnablePush: 告知server客户端是否开启push功能。

http2SettingInitialWindowSize:告知server客户端可接受的最大数据窗口是http2transportDefaultStreamFlow(4M)。

发送完SETTINGS数据帧后,发送WINDOW_UPDATE数据帧, 因为第一个参数为0即streamID为0,则是告知server此连接可接受的最大数据窗口为http2transportDefaultConnFlow(1G)。

发送完WINDOW_UPDATE数据帧后,将client的可读流控制窗口大小设置为http2transportDefaultConnFlow + http2initialWindowSize

5、开启读循环并返回

go cc.readLoop()
로그인 후 복사

(*http2Transport).RoundTrip

(*http2Transport).RoundTrip只是一个入口函数,它会调用(*http2Transport). RoundTripOpt方法。

(*http2Transport). RoundTripOpt有两个步骤比较关键:

t.connPool().GetClientConn(req, addr): 在http2的连接池里面获取一个可用连接,其中连接池的类型为http2noDialClientConnPool,参考http2configureTransport函数。

cc.roundTrip(req): 通过获取到的可用连接发送请求并返回响应。

(http2noDialClientConnPool).GetClientConn

根据实际的debug结果(http2noDialClientConnPool).GetClientConn最终会调用(*http2clientConnPool).getClientConn(req *Request, addr string, dialOnMiss bool)

通过(http2noDialClientConnPool).GetClientConn获取连接时传递给(*http2clientConnPool).getClientConn方法的第三个参数始终为false,该参数为false时代表着即使无法正常获取可用连接,也不在这个环节重新发起拨号流程。

在(*http2clientConnPool).getClientConn中会遍历同地址的连接,并判断连接的状态从而获取一个可以处理请求的连接。

for _, cc := range p.conns[addr] {
if st := cc.idleState(); st.canTakeNewRequest {
if p.shouldTraceGetConn(st) {
			http2traceGetConn(req, addr)
		}
		p.mu.Unlock()
return cc, nil
	}
}
로그인 후 복사

cc.idleState()判断当前连接池中的连接能否处理新的请求:

1、当前连接是否能被多个请求共享,如果仅单个请求使用且已经有一个数据流,则当前连接不能处理新的请求。

if cc.singleUse && cc.nextStreamID > 1 {
return
}
로그인 후 복사

2、以下几点均为true时,才代表当前连接能够处理新的请求:

  • 连接状态正常,即未关闭并且不处于正在关闭的状态。

  • 当前连接正在处理的数据流小于maxConcurrentStreams

  • 下一个要处理的数据流 + 当前连接处于等待状态的请求*2 < math.MaxInt32。

  • 当前连接没有长时间处于空闲状态(主要通过cc.tooIdleLocked()判断)。

st.canTakeNewRequest = cc.goAway == nil && !cc.closed && !cc.closing && maxConcurrentOkay &&
int64(cc.nextStreamID)+2*int64(cc.pendingRequests) < math.MaxInt32 &&
		!cc.tooIdleLocked()
로그인 후 복사

当从链接池成功获取到一个可以处理请求的连接,就可以和server进行数据交互,即(*http2ClientConn).roundTrip流程。

(*http2ClientConn).roundTrip

1、在真正开始处理请求前,还要进行header检查,http2对http1.1的某些header是不支持的,笔者就不对这个逻辑进行分析了,直接上源码:

func http2checkConnHeaders(req *Request) error {
if v := req.Header.Get("Upgrade"); v != "" {
return fmt.Errorf("http2: invalid Upgrade request header: %q", req.Header["Upgrade"])
	}
if vv := req.Header["Transfer-Encoding"]; len(vv) > 0 && (len(vv) > 1 || vv[0] != "" && vv[0] != "chunked") {
return fmt.Errorf("http2: invalid Transfer-Encoding request header: %q", vv)
	}
if vv := req.Header["Connection"]; len(vv) > 0 && (len(vv) > 1 || vv[0] != "" && !strings.EqualFold(vv[0], "close") && !strings.EqualFold(vv[0], "keep-alive")) {
return fmt.Errorf("http2: invalid Connection request header: %q", vv)
	}
return nil
}
func http2commaSeparatedTrailers(req *Request) (string, error) {
	keys := make([]string, 0, len(req.Trailer))
for k := range req.Trailer {
		k = CanonicalHeaderKey(k)
switch k {
case "Transfer-Encoding", "Trailer", "Content-Length":
return "", &http2badStringError{"invalid Trailer key", k}
		}
		keys = append(keys, k)
	}
if len(keys) > 0 {
		sort.Strings(keys)
return strings.Join(keys, ","), nil
	}
return "", nil
}
로그인 후 복사

2、调用(*http2ClientConn).awaitOpenSlotForRequest,一直等到当前连接处理的数据流小于maxConcurrentStreams, 如果此函数返回错误,则本次请求失败。

2.1、double check当前连接可用。

if cc.closed || !cc.canTakeNewRequestLocked() {
if waitingForConn != nil {
close(waitingForConn)
	}
return http2errClientConnUnusable
}
로그인 후 복사

2.2、如果当前连接处理的数据流小于maxConcurrentStreams则直接返回nil。笔者相信大部分逻辑走到这儿就返回了。

if int64(len(cc.streams))+1 <= int64(cc.maxConcurrentStreams) {
if waitingForConn != nil {
close(waitingForConn)
	}
return nil
}
로그인 후 복사

2.3、如果当前连接处理的数据流确实已经达到上限,则开始进入等待流程。

if waitingForConn == nil {
	waitingForConn = make(chan struct{})
go func() {
if err := http2awaitRequestCancel(req, waitingForConn); err != nil {
			cc.mu.Lock()
			waitingForConnErr = err
			cc.cond.Broadcast()
			cc.mu.Unlock()
		}
	}()
}
cc.pendingRequests++
cc.cond.Wait()
cc.pendingRequests--
로그인 후 복사

通过上面的逻辑知道,当前连接处理的数据流达到上限后有两种情况,一是等待请求被取消,二是等待其他请求结束。如果有其他数据流结束并唤醒当前等待的请求,则重复2.1、2.2和2.3的步骤。

3、调用cc.newStream()在连接上创建一个数据流(创建数据流是线程安全的,因为源码中在调用awaitOpenSlotForRequest之前先加锁,直到写入请求的header之后才释放锁)。

func (cc *http2ClientConn) newStream() *http2clientStream {
	cs := &http2clientStream{
		cc:        cc,
		ID:        cc.nextStreamID,
		resc:      make(chan http2resAndError, 1),
		peerReset: make(chan struct{}),
		done:      make(chan struct{}),
	}
	cs.flow.add(int32(cc.initialWindowSize))
	cs.flow.setConnFlow(&cc.flow)
	cs.inflow.add(http2transportDefaultStreamFlow)
	cs.inflow.setConnFlow(&cc.inflow)
	cc.nextStreamID += 2
	cc.streams[cs.ID] = cs
return cs
}
로그인 후 복사

笔者对上述代码简单描述如下:

  • 新建一个http2clientStream,数据流ID为cc.nextStreamID,新建数据流后,cc.nextStreamID +=2

  • 数据流通过http2resAndError管道接收请求的响应。

  • 初始化当前数据流的可写流控制窗口大小为cc.initialWindowSize,并保存连接的可写流控制指针。

  • 初始化当前数据流的可读流控制窗口大小为http2transportDefaultStreamFlow,并保存连接的可读流控制指针。

  • 最后将新建的数据流注册到当前连接中。

4、调用cc.t.getBodyWriterState(cs, body)会返回一个http2bodyWriterState结构体。通过该结构体可以知道请求body是否发送成功。

func (t *http2Transport) getBodyWriterState(cs *http2clientStream, body io.Reader) (s http2bodyWriterState) {
	s.cs = cs
if body == nil {
return
	}
	resc := make(chan error, 1)
	s.resc = resc
	s.fn = func() {
		cs.cc.mu.Lock()
		cs.startedWrite = true
		cs.cc.mu.Unlock()
		resc <- cs.writeRequestBody(body, cs.req.Body)
	}
	s.delay = t.expectContinueTimeout()
if s.delay == 0 ||
		!httpguts.HeaderValuesContainsToken(
			cs.req.Header["Expect"],
"100-continue") {
return
	}
// 此处省略代码,因为绝大部分请求都不会设置100-continue的标头
return
}
로그인 후 복사

s.fn: 标记当前数据流开始写入数据,并且将请求body的发送结果写入s.resc管道(本文暂不对writeRequestBody展开分析,下篇文章会对其进行分析)。

5、因为是多个请求共享一个连接,那么向连接写入数据帧时需要加锁,比如加锁写入请求头。

cc.wmu.Lock()
endStream := !hasBody && !hasTrailers
werr := cc.writeHeaders(cs.ID, endStream, int(cc.maxFrameSize), hdrs)
cc.wmu.Unlock()
로그인 후 복사

6、如果有请求body,则开始写入请求body,没有请求body则设置响应header的超时时间(有请求body时,响应header的超时时间需要在请求body写完之后设置)。

if hasBody {
	bodyWriter.scheduleBodyWrite()
} else {
	http2traceWroteRequest(cs.trace, nil)
if d := cc.responseHeaderTimeout(); d != 0 {
		timer := time.NewTimer(d)
defer timer.Stop()
		respHeaderTimer = timer.C
	}
}
로그인 후 복사

scheduleBodyWrite的内容如下:

func (s http2bodyWriterState) scheduleBodyWrite() {
if s.timer == nil {
// We&#39;re not doing a delayed write (see
// getBodyWriterState), so just start the writing
// goroutine immediately.
go s.fn()
return
	}
	http2traceWait100Continue(s.cs.trace)
if s.timer.Stop() {
		s.timer.Reset(s.delay)
	}
}
로그인 후 복사

因为笔者的请求header中没有携带100-continue标头,所以在前面的getBodyWriterState函数中初始化的s.timer为nil即调用scheduleBodyWrite会立即开始发送请求body。

7、轮询管道获取响应结果。

在看轮询源码之前,先看一个简单的函数:

handleReadLoopResponse := func(re http2resAndError) (*Response, bool, error) {
	res := re.res
if re.err != nil || res.StatusCode > 299 {
		bodyWriter.cancel()
		cs.abortRequestBodyWrite(http2errStopReqBodyWrite)
	}
if re.err != nil {
		cc.forgetStreamID(cs.ID)
return nil, cs.getStartedWrite(), re.err
	}
	res.Request = req
	res.TLS = cc.tlsState
return res, false, nil
}
로그인 후 복사

该函数主要就是判断读到的响应是否正常,并根据响应的结果构造(*http2ClientConn).roundTrip的返回值。

了解了handleReadLoopResponse之后,下面就看看轮询的逻辑:

for {
select {
case re := <-readLoopResCh:
return handleReadLoopResponse(re)
// 此处省略代码(包含请求取消,请求超时等管道的轮询)
case err := <-bodyWriter.resc:
// Prefer the read loop&#39;s response, if available. Issue 16102.
select {
case re := <-readLoopResCh:
return handleReadLoopResponse(re)
default:
		}
if err != nil {
			cc.forgetStreamID(cs.ID)
return nil, cs.getStartedWrite(), err
		}
		bodyWritten = true
if d := cc.responseHeaderTimeout(); d != 0 {
			timer := time.NewTimer(d)
defer timer.Stop()
			respHeaderTimer = timer.C
		}
	}
}
로그인 후 복사

笔者仅对上面的第二种情况即请求body发送完成进行描述:

  • 能否读到响应,如果能够读取响应则直接返回。

  • 判断请求body是否发送成功,如果发送失败,直接返回。

  • 요청 본문이 성공적으로 전송되면 응답 헤더의 시간 초과를 설정하세요.

요약

이 문서에서는 주로 두 가지 측면을 설명합니다.

  1. 클라이언트와 서버 모두 http2 프로토콜을 지원하는지 확인하고, http2 연결을 구축하고, 연결의 읽기 루프를 시작합니다.

  2. http2 연결 풀을 통해 http2 연결을 얻고 요청을 보내고 응답을 읽습니다.

위 내용은 Go에서 시작된 HTTP 2.0 요청 프로세스 분석(1부)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
4 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Golang을 사용하여 HTTP 요청에 대한 쿼리 매개변수 설정 Golang을 사용하여 HTTP 요청에 대한 쿼리 매개변수 설정 Jun 02, 2024 pm 03:27 PM

Go에서 HTTP 요청에 대한 쿼리 매개변수를 설정하려면 쿼리 매개변수 이름과 값을 매개변수로 받아들이는 http.Request.URL.Query().Set() 메서드를 사용할 수 있습니다. 구체적인 단계는 다음과 같습니다. 새 HTTP 요청을 만듭니다. 쿼리 매개변수를 설정하려면 Query().Set() 메서드를 사용하세요. 요청을 인코딩합니다. 요청을 실행합니다. 쿼리 매개변수의 값을 가져옵니다(선택사항). 쿼리 매개변수를 제거합니다(선택사항).

Golang 함수 수명주기 및 변수 범위에 대한 심층적인 이해 Golang 함수 수명주기 및 변수 범위에 대한 심층적인 이해 Apr 19, 2024 am 11:42 AM

Go에서 함수 수명주기에는 정의, 로드, 연결, 초기화, 호출 및 반환이 포함됩니다. 변수 범위는 함수 수준과 블록 수준으로 구분됩니다. 함수 내의 변수는 내부적으로 표시되지만 블록 내의 변수는 블록 내에서만 표시됩니다. .

Go에서 정규식을 사용하여 타임스탬프를 일치시키는 방법은 무엇입니까? Go에서 정규식을 사용하여 타임스탬프를 일치시키는 방법은 무엇입니까? Jun 02, 2024 am 09:00 AM

Go에서는 정규식을 사용하여 타임스탬프를 일치시킬 수 있습니다. ISO8601 타임스탬프를 일치시키는 데 사용되는 것과 같은 정규식 문자열을 컴파일합니다. ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . regexp.MatchString 함수를 사용하여 문자열이 정규식과 일치하는지 확인합니다.

Go WebSocket 메시지를 보내는 방법은 무엇입니까? Go WebSocket 메시지를 보내는 방법은 무엇입니까? Jun 03, 2024 pm 04:53 PM

Go에서는 gorilla/websocket 패키지를 사용하여 WebSocket 메시지를 보낼 수 있습니다. 특정 단계: WebSocket 연결을 설정합니다. 문자 메시지 보내기: WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("Message"))를 호출합니다. 바이너리 메시지 보내기: WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3})를 호출합니다.

Golang과 Go 언어의 차이점 Golang과 Go 언어의 차이점 May 31, 2024 pm 08:10 PM

Go와 Go 언어는 서로 다른 특성을 지닌 서로 다른 개체입니다. Go(Golang이라고도 함)는 동시성, 빠른 컴파일 속도, 메모리 관리 및 크로스 플랫폼 이점으로 유명합니다. Go 언어의 단점은 다른 언어에 비해 생태계가 덜 풍부하고 구문이 더 엄격하며 동적 타이핑이 부족하다는 점입니다.

Golang 기술 성능 최적화에서 메모리 누수를 방지하는 방법은 무엇입니까? Golang 기술 성능 최적화에서 메모리 누수를 방지하는 방법은 무엇입니까? Jun 04, 2024 pm 12:27 PM

메모리 누수로 인해 파일, 네트워크 연결, 데이터베이스 연결 등 더 이상 사용하지 않는 리소스를 닫는 방식으로 Go 프로그램 메모리가 지속적으로 증가할 수 있습니다. 더 이상 강력하게 참조되지 않는 경우 약한 참조를 사용하여 메모리 누수 및 가비지 수집 대상 개체를 방지합니다. go 코루틴을 사용하면 메모리 누수를 방지하기 위해 종료 시 코루틴 스택 메모리가 자동으로 해제됩니다.

Golang의 오류 래퍼를 사용하는 방법은 무엇입니까? Golang의 오류 래퍼를 사용하는 방법은 무엇입니까? Jun 03, 2024 pm 04:08 PM

Golang에서 오류 래퍼를 사용하면 원래 오류에 상황별 정보를 추가하여 새로운 오류를 생성할 수 있습니다. 이는 다양한 라이브러리나 구성 요소에서 발생하는 오류 유형을 통합하여 디버깅 및 오류 처리를 단순화하는 데 사용할 수 있습니다. 단계는 다음과 같습니다. error.Wrap 함수를 사용하여 원래 오류를 새 오류로 래핑합니다. 새 오류에는 원래 오류의 상황별 정보가 포함됩니다. fmt.Printf를 사용하면 래핑된 오류를 출력하여 더 많은 컨텍스트와 실행 가능성을 제공할 수 있습니다. 다양한 유형의 오류를 처리할 때 오류 유형을 통합하려면 오류.Wrap 함수를 사용하세요.

단위 테스트 Go 동시 기능 가이드 단위 테스트 Go 동시 기능 가이드 May 03, 2024 am 10:54 AM

단위 테스트 동시 기능은 동시 환경에서 올바른 동작을 보장하는 데 도움이 되므로 매우 중요합니다. 동시 기능을 테스트할 때는 상호 배제, 동기화, 격리와 같은 기본 원칙을 고려해야 합니다. 동시 기능은 경쟁 조건을 시뮬레이션하고, 테스트하고, 결과를 확인하여 단위 테스트할 수 있습니다.

See all articles