Go 언어 네트워크 프로그래밍의 기본을 이해하는 데 도움이 되는 기사
我们所학적인TCP
TCP
和UDP
,统称为Socker
和UDP
,统称为Socker
编程,也叫做
套接字编程。多台机器要实现互상통讯,其实是一个不常复杂的过程,底层从 铺设网线,网线接口, ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 응용 프로그램 레이어로 이동 如果没有一套标准,每次使用都要自己去实现,可能每个程序员都不是掉头发那么简单了! 有了 🎜if 정해진 표준은 없습니다. 사용할 때마다 직접 구현해야 합니다. 어쩌면 모든 프로그래머는 머리가 빠지는 것만큼 간단하지 않을 수도 있습니다. 🎜🎜 TCP는 안정적이고 신뢰할 수 있는 긴 연결입니다. 통신이 필요하므로 두 개의 터미널이 있어야 하며 적어도 하나는 server입니다. 하나는 클라이언트 입니다. Taobao를 열 때마다 연결해야 합니다. 물론 Taobao가 직접 Go에서 서버를 구현하면 서버에서의 동시성은 매우 간단합니다. 코루틴이 각 연결을 처리하도록 하면 됩니다! Code 클라이언트는 상대적으로 매우 간단하며 동시성이 필요하지 않고 연결만 필요합니다. 代码 就这样,我们实现了服务端并发的处理所有客户端的请求。 我们先看一下什么是粘包。 注意:18行代码睡眠了1s 코드 18번째 줄을 주석 처리하면 이 한 줄에 바로 추가되는데 뭐죠? 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요? 이전과 같아야 하지 않나요? ? ? 값이 전송될 때마다 그곳에서 수신됩니다. 이것을 어떻게 하나로 통합할 수 있나요? ! ! 가장 큰 이유는 우리가 운영 체제에서 실행되는 소프트웨어인 애플리케이션 레이어소프트웨어이기 때문입니다. 운영 체제 의 관련 인터페이스 를 호출하여 전송됩니다. 그런 다음 운영 체제는 여러 가지 복잡한 작업을 거쳐 다른 시스템 으로 보냅니다. , 운영 체제에는 기본적으로 버퍼가 특정 크기인 경우 버퍼가 가득 차지 않으면 데이터가 전송되지 않습니다. 따라서 위의 클라이언트가 데이터를 보낼 때 시스템 버퍼가 가득 차지 않습니다. 그리고 항상 운영체제 버퍼에 눌려져 있는데, 결국 데이터가 없다는 걸 발견해서 한꺼번에 서버로 보냈습니다 그런데 왜 我们将解包封包的函数封装一下 🎜패킷 풀기 기능을 캡슐화하겠습니다🎜🎜< p cid="n50" mdtype="paragraph" style="box-sizing: border-box;line-height: 상속;고아: 4;margin-top: 0.8em;margin-bottom: 0.8em;white-space: pre-wrap;font- family: 'Open Sans', 'Clear Sans', 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size: 16px;text-align: start;">🎜<코드 스타일= "상자 크기: 테두리 -상자; 글꼴 계열: var(--monospace); 수직 정렬: 초기; 테두리 너비: 1px; 테두리 스타일: 솔리드; 테두리 색상: rgb(231, 234, 237) ;배경색: rgb (243, 244, 244);경계 반경: 3px;패딩 오른쪽: 2px;패딩 왼쪽: 2px;글꼴 크기: 0.9em;">socker_sitck/stick.go 🎜🎜🎜🎜🎜 这次真的不管执行几次,都是这样的结果 对了,只有 例如直播行业 本次章节我们讲述了什么是TCP,什么是UDP。 并且编写了代码如何实现TCP服务端,TCP客户端,UDP服务端,UDP客户端。 讲述了为什么会出现粘包,该怎么解决粘包。QQ
QQ
,微信
等软件。Socker
之后,Socker
会在应用层之前,将各种繁琐的的底层操作隐藏,我们可能只需要Socker.TCP
就实现了TCP
, WeChat
🎜🎜 알겠습니다🎜🎜
소커
🎜🎜 이후 🎜🎜Socker
🎜🎜는 애플리케이션 계층 이전에 다양한 지루한 기본 작업을 숨길 것입니다. 우리는 🎜🎜Socker.TCP
🎜🎜가 달성되었습니다🎜🎜TCP
🎜🎜 프로토콜 통신. 🎜🎜🎜Go 언어 TCP
TCP
은 아닙니다. Server
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
)
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
for {
reader := bufio.NewReader(conn)
buf := make([]byte, 128)
n, err := reader.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("数据读取失败", err)
return
}
recvStr := string(buf[:n])
fmt.Println("客户端发送过来的值:", recvStr)
}
}
func main() {
lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008")
if err != nil {
fmt.Println("连接失败", err)
}
for {
fmt.Println("等待建立连接,此时会阻塞住")
conn, err := lister.Accept() //等待建立连接
fmt.Println("连接建立成功,继续")
if err != nil {
fmt.Println("建立连接失败", err)
//继续监听下次链接
continue
}
go process(conn)
}
}
Client
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
)
//客户端
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008")
if err != nil {
fmt.Println("连接服务器失败",err)
}
defer conn.Close()
inputReader:=bufio.NewReader(os.Stdin)
for{
fmt.Println(":")
input,_:=inputReader.ReadString('\n')
_, err = conn.Write([]byte(input))
if err != nil {
fmt.Println("发送成功")
}
}
}
执行结果
粘包
服务端
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"net"
)
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
reader := bufio.NewReader(conn)
buf := make([]byte, 1024)
for {
n, err := reader.Read(buf)
//读完了
if err == io.EOF {
fmt.Println("读完了")
break
}
//读错了
if err != nil {
fmt.Println("数据读取失败", err)
return
}
recvStr := string(buf[:n])
fmt.Println("客户端发送过来的值:", recvStr)
}
}
func main() {
lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008")
if err != nil {
fmt.Println("连接失败", err)
return
}
defer lister.Close()
for {
fmt.Println("等待建立连接,此时会阻塞住")
conn, err := lister.Accept() //等待建立连接
fmt.Println("连接建立成功,继续")
if err != nil {
fmt.Println("建立连接失败", err)
//继续监听下次链接
continue
}
go process(conn)
}
}
客户端
package main
import (
"fmt"
"net"
)
//客户端
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008")
if err != nil {
fmt.Println("连接服务器失败", err)
}
defer conn.Close()
for i := 0; i < 10; i++ {
sendStr := "hello world ads asdf asd fads fadsf ads ads asd asd ads "
conn.Write([]byte(sendStr))
time.Sleep(time.Second)
}
}
执行结果
실행 결과
이유
sleep(1)
sleep(1)
又管用了呢?这是因为缓冲区不止一个程序在用,1s的时间足够其他程序将缓冲区打满,然后各自发各自的数据,这也是为什么第一次操作没问题,第二次有问题,因为第二次全部都是我们客户端打满的解决粘包
工具函数
socker_sitck/stick.go
다시 작동하나요? 이는 버퍼가 두 개 이상의 프로그램에서 사용되기 때문입니다. 1초는 다른 프로그램이 버퍼를 채우고 자체 데이터를 보내는 데 충분한 시간입니다. 첫 번째 작업에는 문제가 없었지만 두 번째에는 문제가 발생했습니다. 두 번째에는 클라이언트에 모든 것이 완전히 로드되었기 때문입니다🎜 끈끈한 가방 해결🎜
🎜도구 기능🎜
package socker_stick
import (
"bufio"
"bytes"
"encoding/binary"
"fmt"
)
//Encode 将消息编码
func Encode(message string) ([]byte, error) {
length := int32(len(message))
var pkg = new(bytes.Buffer)
//写入消息头
err := binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, length)
if err != nil {
fmt.Println("写入消息头失败", err)
return nil, err
}
//写入消息实体
err = binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, []byte(message))
if err != nil {
fmt.Println("写入消息实体失败", err)
return nil, err
}
return pkg.Bytes(), nil
}
//Decode解码消息
func Decode(reader *bufio.Reader) (string, error) {
//读取信息长度
lengthByte, _ := reader.Peek(4)
lengthBuff := bytes.NewBuffer(lengthByte)
var length int32
err := binary.Read(lengthBuff, binary.LittleEndian, &length)
if err != nil {
return "", err
}
//BuffRead 返回缓冲区现有的可读的字节数
if int32(reader.Buffered()) < length+4 {
return "", err
}
pack := make([]byte, int(4+length))
_, err = reader.Read(pack)
if err != nil {
return "", err
}
return string(pack[4:]), nil
}
服务端
package main
import (
"a3_course/socker_stick"
"bufio"
"fmt"
"io"
"net"
)
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
reader := bufio.NewReader(conn)
for {
msg, err := socker_stick.Decode(reader)
//读完了
if err == io.EOF {
fmt.Println("读完了")
break
}
//读错了
if err != nil {
fmt.Println("数据读取失败", err)
return
}
fmt.Println("客户端发送过来的值:", msg)
}
}
func main() {
lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008")
if err != nil {
fmt.Println("连接失败", err)
return
}
defer lister.Close()
for {
fmt.Println("等待建立连接,此时会阻塞住")
conn, err := lister.Accept() //等待建立连接
fmt.Println("连接建立成功,继续")
if err != nil {
fmt.Println("建立连接失败", err)
//继续监听下次链接
continue
}
go process(conn)
}
}
客户端
package main
import (
"a3_course/socker_stick"
"fmt"
"net"
)
//客户端
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008")
if err != nil {
fmt.Println("连接服务器失败", err)
}
defer conn.Close()
for i := 0; i < 10; i++ {
sendStr := "hello world ads asdf asd fads fadsf ads ads asd asd ads "
data, err := socker_stick.Encode(sendStr)
if err != nil {
fmt.Println("编码失败",err)
return
}
conn.Write(data)
//time.Sleep(time.Second)
}
}
执行结果
TCP
才有粘包Go语言UDP
UDP
是一个无连接协议,客户端不会在乎服务端有没有问题,客户端只管发,通常用于实时性比较高的领域服务端
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 8009,
})
if err != nil {
panic(fmt.Sprintf("udp启动失败,err:%v", err))
}
defer listen.Close()
for{
var data = make([]byte,1024)
n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data)
if err != nil {
panic(fmt.Sprintf("读取数据失败,err:%v", err))
}
fmt.Println(string(data[:n]),addr,n)
}
}
客户端
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
socker, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 8009,
})
if err != nil {
panic(fmt.Sprintf("连接服务器失败,err:%v", err))
}
defer socker.Close()
sendStr:="你好呀"
_, err = socker.Write([]byte(sendStr))
if err != nil {
panic(fmt.Sprintf("数据发送失败,err:%v", err))
}
}
执行结果
总结
위 내용은 Go 언어 네트워크 프로그래밍의 기본을 이해하는 데 도움이 되는 기사의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Go Language의 부동 소수점 번호 작동에 사용되는 라이브러리는 정확도를 보장하는 방법을 소개합니다.

Go Crawler Colly의 대기열 스레딩 문제는 Colly Crawler 라이브러리를 GO 언어로 사용하는 문제를 탐구합니다. � ...

Go Language의 문자열 인쇄의 차이 : println 및 String () 함수 사용 효과의 차이가 진행 중입니다 ...

Go Language에서 메시지 대기열을 구현하기 위해 Redisstream을 사용하는 문제는 Go Language와 Redis를 사용하는 것입니다 ...

골란드의 사용자 정의 구조 레이블이 표시되지 않으면 어떻게해야합니까? Go Language 개발을 위해 Goland를 사용할 때 많은 개발자가 사용자 정의 구조 태그를 만날 것입니다 ...

GO의 어떤 라이브러리가 대기업이나 잘 알려진 오픈 소스 프로젝트에서 개발 했습니까? GO에 프로그래밍 할 때 개발자는 종종 몇 가지 일반적인 요구를 만납니다.

GO 언어에서 구조를 정의하는 두 가지 방법 : VAR과 유형 키워드의 차이. 구조를 정의 할 때 Go Language는 종종 두 가지 다른 글쓰기 방법을 본다 : 첫째 ...

sql.open을 사용할 때 DSN에 오류가 발생하지 않는 이유는 무엇입니까? Go Language, SQL.open ...
