풀어 주다: 2023-07-24 15:50:00
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switch 문이란 무엇입니까?

스위치는 조건식의 값을 계산하여 해당 값이 Case 문을 만족하는지 확인하는 데 사용되는 조건문입니다. 일치하면 해당 코드 블록을 실행합니다. 는 복잡한 if-else 문을 대체하는 일반적인 방법입니다.

예제

예문은 천 마디 말보다 낫습니다. 입력이 손가락 번호이고 출력이 휴대폰 이름인 간단한 예를 살펴보겠습니다. 예를 들어 1은 엄지손가락을 나타내고 2는 검지를 나타냅니다.

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    finger := 4
    fmt.Printf("Finger %d is ", finger)
    switch finger {
    case 1:
        fmt.Println("Thumb")
    case 2:
        fmt.Println("Index")
    case 3:
        fmt.Println("Middle")
    case 4:
        fmt.Println("Ring")
    case 5:
        fmt.Println("Pinky")

    }
}
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Execute [1]

위 코드에서 10번째 줄의 스위치 핑거는 각 케이스의 Finger 값을 위에서 아래로 비교하여 첫 번째로 일치하는 케이스의 코드를 실행합니다. 여기 예에서는 Finger가 4이고 Case 4와 일치하므로 출력은 다음과 같습니다. Finger 4는 Ring입니다.

중복 케이스는 허용되지 않습니다.

case 분기는 동일한 상수 값을 가질 수 없습니다. 다음을 실행하려고 하면 프로그램에서 오류를 보고합니다: ./prog.go:19:7: ./prog.go:17:7

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    finger := 4
    fmt.Printf("Finger %d is ", finger)
    switch finger {
    case 1:
        fmt.Println("Thumb")
    case 2:
        fmt.Println("Index")
    case 3:
        fmt.Println("Middle")
    case 4:
        fmt.Println("Ring")
    case 4: //duplicate case
        fmt.Println("Another Ring")
    case 5:
        fmt.Println("Pinky")

    }
}
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execution[2]에서 이전 사례 전환의 중복 사례 4

기본 케이스

한 손의 손가락은 5개뿐입니다. 손가락 번호를 잘못 입력하면 어떻게 될까요? 이때 다른 브랜치가 일치하지 않으면 기본 브랜치가 실행될 수 있습니다.

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    switch finger := 8; finger {
    case 1:
        fmt.Println("Thumb")
    case 2:
        fmt.Println("Index")
    case 3:
        fmt.Println("Middle")
    case 4:
        fmt.Println("Ring")
    case 5:
        fmt.Println("Pinky")
    default: //default case
        fmt.Println("incorrect finger number")
    }
}
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Execute [3]

위 코드에서 손가락이 8이면 어떤 케이스 분기도 일치하지 않습니다. 이때 기본 분기가 실행되므로 출력은 다음과 같습니다. 손가락 번호. switch 문에서 기본 분기는 필요하지 않으며 문의 아무 곳에나 배치할 수 있지만 일반적으로 문의 끝 부분에 배치합니다.

可能你已经注意到声明 finger 时的一点变化,它是在 switch 语句里面声明的。switch 包含一个可选语句,该语句在常量表达式匹配之前被执行。上面代码的第 8 行,先声明 finger,然后在条件表达式中被使用。这种情况下 finger 的作用局仅限于 switch 语句块内。

case 语句有多个表达式

case 语句中可以包括多个表达式,使用逗号分隔。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    letter := "i"
    fmt.Printf("Letter %s is a ", letter)
    switch letter {
    case "a", "e", "i", "o", "u": //multiple expressions in case
        fmt.Println("vowel")
    default:
        fmt.Println("not a vowel")
    }
}
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执行[4]

上面的代码判断 letter 是否是元音。第 11 行代码的 case 分支用来匹配所有的元音,因为 "i" 是元音,所有输出:

Letter i is a vowel
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无条件表达式 switch 语句

switch 中的表达式是可选的,可以省略。如果表达式省略,switch 语句可以看成是 switch true,将会对 case 语句进行条件判断,如果判断为 true 将会执行相应 case 的代码块。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    num := 75
    switch { // expression is omitted
    case num >= 0 && num <= 50:
        fmt.Printf("%d is greater than 0 and less than 50", num)
    case num >= 51 && num <= 100:
        fmt.Printf("%d is greater than 51 and less than 100", num)
    case num >= 101:
        fmt.Printf("%d is greater than 100", num)
    }

}
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执行[5]

上面的代码中,switch 中没有表达式,因此它被认为是 true,将会对 case 语句进行判断,判断 case num >= 51 && num <= 100 为 true,所以输出:

75 is greater than 51 and less than 100
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这种类型的 switch 被认为是多个 if-else 子句的替代方案。

fallthrough 语句

Go 语言里,执行完 case 语句的代码块将会立即跳出 switch 语句。使用 fallthrough 语句,可以在执行完该 case 语句后,不跳出,继续执行下一个 case 语句。

我们来写一个示例来好好理解下 fallthrough 语句。该示例将检查输入的数字是否小于 50、100 或 200。例如,如果我们输入 75,程序将打印 75 小于 100 和 200。我们将使用 fallthrough 来实现这一点。

package main

import (
    "fmt"
)

func number() int {
        num := 15 * 5
        return num
}

func main() {

    switch num := number(); { //num is not a constant
    case num < 50:
        fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num)
        fallthrough
    case num < 100:
        fmt.Printf("%d is lesser than 100\n", num)
        fallthrough
    case num < 200:
        fmt.Printf("%d is lesser than 200", num)
    }

}
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执行[6]

switch 和 case 语句不只是常量,也可以在程序运行时计算得到。上面代码的第 14 行,num 使用 number() 函数的返回值初始化,第 18 行的 case 语句 case num < 100: 判断为 true,所以输出 75 is lesser than 100。执行完 case 语句,下一行代码是 fallthrough 语句,此时程序不会跳出,而是继续执行下一条 case,打印 75 is lesser than 200,所以程序输出:

75 is lesser than 100
75 is lesser than 200
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fallthrough 语句必须是 case 语句块中最后一行代码,如果出现在 case 语句中间,编译时将会报错:fallthrough statement out of place。

即使 fallthrough 后面的 case 语句判定为 false,也会继续执行

使用 fallthrough 时需要注意一点,即使后面的 case 语句判定为 false,也会继续执行。

请看下面的代码:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    switch num := 25; {
    case num < 50:
        fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num)
        fallthrough
    case num > 100:
        fmt.Printf("%d is greater than 100\n", num)
    }

}</p>
<p data-tool="mdnice编辑器" style="padding-top: 8px;padding-bottom: 8px;color: rgb(103, 97, 97);font-size: 17px;letter-spacing: 1.5px;line-height: 1.75;"><span style="font-weight: bold;color: #ee5408;">执行</span><sup style="line-height: 0;font-weight: bold;color: #ee5408;">[7]</sup></p>
<p data-tool="mdnice编辑器" style="padding-top: 8px;padding-bottom: 8px;color: rgb(103, 97, 97);font-size: 17px;letter-spacing: 1.5px;line-height: 1.75;">上面的代码中,num 等于 25,小于 50,所以第 9 行的 case 判断为 true,执行该语句。这个 case 语句最后一行是 fallthrough,继续执行下一个 case,不满足条件 case num > 100,判断为 false,但是 fallthrough 会忽视这点,即使结果是 false,也会继续执行该 case 块。</p>
<p data-tool="mdnice编辑器" style="padding-top: 8px;padding-bottom: 8px;color: rgb(103, 97, 97);font-size: 17px;letter-spacing: 1.5px;line-height: 1.75;">所以程序输出:</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false;">25 is lesser than 50
25 is greater than 100
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因此,请确保使用 fallthrough 语句时程序将会发生什么。

还有一点需要注意,fallthrough 不能用在最后一个 case 语句中,否则编译将会报错:

cannot fallthrough final case in switch
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break

break 可以用来提前结束 switch 语句。我们通过一个示例来了解下工作原理:

我们添加一个条件,如果 num 小于 0,则 switch 提前结束。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    switch num := -5; {
    case num < 50:
        if num < 0 {
            break
        }
        fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num)
        fallthrough
    case num < 100:
        fmt.Printf("%d is lesser than 100\n", num)
        fallthrough
    case num < 200:
        fmt.Printf("%d is lesser than 200", num)
    }

}
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执行[8]

上面的代码,num 初始化为 -5,当程序执行到第 10 行代码的 if 语句时,满足条件 num < 0,执行 break,提前结束 switch,所以程序不会有任何输出。

跳出外部 for 循环

当 for 循环中包含 switch 语句时,有时可能需要提前终止 for 循环。这可以通过给 for 循环打个标签,并且在 switch 语句中通过 break 跳转到该标签来实现。我们来看个例子,实现随机生成一个偶数的功能。

我们将创建一个无限 for 循环,并且使用 switch 语句判断随机生成的数字是否为偶数,如果是偶数,则打印该数字并且使用标签的方式终止 for 循环。rand 包的 Intn() 函数用于生成非负伪随机数。

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
)

func main() {
randloop:
    for {
        switch i := rand.Intn(100); {
        case i%2 == 0:
            fmt.Printf("Generated even number %d", i)
            break randloop
        }
    }

}
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执行[9]

上面代码的第 9 行,给 for 循环打了个标签 randloop。Intn() 函数会生成 0-99 的随机数,当为偶数时,第 14 行代码会被执行,跳转到标签 randloop 结束 for 循环。

程序输出(因为是随机数,你的执行结果可能与下面的不通):

Generated even number 18
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需要注意的是,如果使用不带标签的 break 语句,则只会中断 switch 语句,for 循环将继续运行,所以给 for 循环打标签,并在 switch 内的 break 语句中使用该标签才能终止 for 循环。

switch 语句还可以用于类型判断,我们将在学习 interface 时再来研究这点。

via: https://golangbot.com/switch/
作者:Naveen R

参考资料

[1]

执行: https://play.golang.org/p/94ktmJWlUom

[2]

执行: https://play.golang.org/p/7qrmR0hdvHH

[3]

执行: https://play.golang.org/p/Fq7U7SkHe1

[4]

执行: https://play.golang.org/p/AAVSQK76Me7

[5]

실행: https://play.golang.org/p/KPkwK0VdXII

[6]

실행: https://play.golang.org/p/svGJAiswQj

[7]

실행: https://play.golang.org/p/sjynQMXtnmY

[8]

실행: https://play.golang.org/p /UHwBXPYLv1B

[9]

실행: https://play.golang.org/p/0bLYOgs2TUk


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