Go의 언어에는 기본 유형, 배열, 슬라이스, 사전, 구조, 인터페이스, 함수, 채널 및 수신기가 있습니다. 1. 부울, 정수, 부호 없는 정수 및 부동 소수점 유형을 포함한 기본 유형 2. 고정 길이 및 일관된 유형의 데이터 구조인 배열 3. 배열을 기반으로 구현된 슬라이싱은 기존 배열에서 생성되거나 4. 데이터를 저장하고 검색하는 데 사용되는 사전으로, 빠른 조회 테이블을 구축하는 데 매우 적합합니다. 5. 다양한 유형의 여러 필드를 결합하는 데 사용되는 구조. 구조체의 필드는 모든 유형 등이 될 수 있습니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: windows10 시스템, golang1.20.1 버전, DELL G3 컴퓨터.
Go 언어에는 변수, 함수 매개변수, 함수 반환 값 및 데이터 구조의 멤버를 정의하는 데 사용할 수 있는 다양한 유형이 있습니다. 다음은 몇 가지 일반적인 Go 언어 유형입니다.
1. 기본형(기본형) 유형): Go 언어는 부울(bool), 정수(int, int8, int16, int32, int64), 부호 없는 정수(uint, uint8, uint16, uint32, uint64), 부동 소수점 유형(float32, float64)을 포함한 몇 가지 기본 유형을 제공합니다. ), 복합 유형(complex64, complex128), 문자열 유형(string) 및 바이트 유형(byte, rune).
2. 배열: Go 언어의 배열은 고정된 길이와 일관된 유형을 갖는 데이터 구조입니다. 예를 들어 `var arr'을 사용할 수 있습니다. [5]int`는 길이가 5인 정수 배열을 선언합니다.
3. 슬라이스: 슬라이스는 길이가 언제든지 변경될 수 있는 동적 배열입니다. 슬라이스는 배열을 기반으로 구현되며 기존 배열이나 슬라이스에서 생성될 수 있습니다.
4. 사전(지도): 사전은 각 키가 고유하게 값에 해당하는 키-값 쌍의 순서가 지정되지 않은 모음입니다. 사전은 데이터를 저장하고 검색하는 데 사용할 수 있으므로 빠른 조회 테이블을 구축하는 데 이상적입니다.
5. 구조(Struct): 구조는 다양한 유형의 여러 필드를 결합하는 데 사용되는 사용자 정의 데이터 유형입니다. 구조체의 필드는 모든 유형이 될 수 있습니다.
6. 인터페이스: 인터페이스는 객체의 동작을 설명하는 추상 유형입니다. 인터페이스는 일련의 메소드를 정의합니다. 객체는 인터페이스의 모든 메소드를 구현하는 한 인터페이스를 구현하는 것으로 간주됩니다.
7. 기능: Go 언어의 함수는 일급 시민이며 매개변수로 전달되고, 변수에 할당되고, 반환 값으로 반환될 수 있습니다. 함수는 지정된 유형과 연관된 메소드로 정의될 수도 있습니다.
8. 채널: 채널은 데이터를 전송하는 데 사용되는 파이프이며 동시 작업을 조정하는 데 사용됩니다. 채널은 데이터 동기화 및 통신을 달성하기 위해 서로 다른 고루틴 간에 데이터를 전송하는 데 사용될 수 있습니다.
9. 수신기: 수신기는 메서드의 호출자 유형을 지정하는 메서드와 관련된 특수 매개변수입니다. 수신자는 가치 수신자가 될 수 있습니다(가치 수신기) 또는 포인터 수신기.
위는 일반적인 Go 언어 유형 중 일부이며, 각 유형에는 고유한 특성과 용도가 있습니다. 개발자는 실제 필요에 따라 적절한 유형을 선택하여 코드에 데이터를 저장하고 운영할 수 있습니다.
위 내용은 go에는 어떤 언어가 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!