Java 14의 Records 클래스를 사용하여 변경 가능 및 불변 데이터 객체를 생성하는 방법
Record 클래스를 사용하여 Java 14에서 변경 가능 및 불변 데이터 객체를 생성하는 방법
인용문:
Java 14 이전에는 일반적으로 클래스를 사용하여 데이터 객체를 생성하고, 그 안에 필드를 정의하고, getter 및 setter 메서드를 생성했습니다. 이러한 코드는 길고 번거로우며 많은 상용구 코드가 필요합니다. Java 14에서는 데이터 객체를 생성하는 더 깔끔한 방법을 제공하는 Records 클래스를 도입했습니다. Records 클래스는 필드, 생성자, getter, equals, hashCode 및 기타 메소드를 자동으로 생성할 수 있습니다. 이 기사에서는 Java 14의 Records 클래스를 사용하여 변경 가능 및 불변 데이터 객체를 생성하는 방법을 소개하고 해당 코드 예제를 제공합니다.
가변 데이터 개체:
Java에서는 "record"라는 키워드를 사용하여 Record 클래스를 만들 수 있습니다. 이 클래스는 필드와 다양한 메소드를 자동으로 생성합니다. var 키워드를 사용하여 변경 가능한 데이터 객체를 정의하고 초기화할 수 있습니다.
다음은 변경 가능한 Person 개체를 만드는 방법을 보여주는 예입니다.
record Person(String name, int age) {}
이 Person 클래스에는 이름과 나이라는 두 가지 필드가 있습니다. 다음 코드를 사용하여 이 클래스를 사용할 수 있습니다.
var person = new Person("John", 30); person.setName("Mike"); person.setAge(35);
이 예에서는 person이라는 변경 가능한 개체를 만들고 해당 개체의 이름과 나이 필드를 설정합니다. 또한 생성된 setName 및 setAge 메소드를 사용하여 이 객체의 필드 값을 수정할 수도 있습니다.
불변 데이터 개체:
불변 데이터 개체를 생성하려면 Record 클래스의 필드를 최종으로 표시하기만 하면 됩니다. 이렇게 하면 해당 필드를 수정할 수 없습니다. 다음 코드 예제를 사용할 수 있습니다.
record Person(String name, int age) { public Person { if(age < 0) { throw new IllegalArgumentException("Age cannot be negative"); } } }
이 예제에서는 Person 클래스에 생성자를 추가했습니다. 생성자를 사용하여 age 필드의 값을 확인합니다. age가 0보다 작으면 예외가 발생합니다.
이 불변 Person 객체는 다음 코드를 사용하여 생성하고 사용할 수 있습니다:
var person = new Person("John", 30); System.out.println(person.name()); System.out.println(person.age());
이 예에서는 person이라는 불변 객체를 생성하고 name 및 age 메소드를 호출하여 필드 값을 가져옵니다. 연령 필드는 최종 필드이므로 수정할 수 없습니다.
요약:
이 기사에서는 Java 14의 Records 클래스를 사용하여 변경 가능 및 불변 데이터 객체를 생성하는 방법을 소개했습니다. 해당 코드 예제를 통해 변경 가능 및 불변 Person 객체를 생성하는 방법을 보여줍니다. Records 클래스는 데이터 객체를 생성하는 간결한 방법을 제공하여 장황하고 반복적인 코드를 줄입니다. 이는 개발 효율성과 코드 품질을 향상시킬 수 있는 Java 14의 매우 유용한 새로운 기능입니다. Records 클래스를 사용하여 자신의 프로젝트에서 데이터 개체를 만들고 그 편리함을 경험할 수 있습니다.
위 내용은 Java 14의 Records 클래스를 사용하여 변경 가능 및 불변 데이터 객체를 생성하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

Java는 초보자와 숙련된 개발자 모두가 배울 수 있는 인기 있는 프로그래밍 언어입니다. 이 튜토리얼은 기본 개념부터 시작하여 고급 주제를 통해 진행됩니다. Java Development Kit를 설치한 후 간단한 "Hello, World!" 프로그램을 작성하여 프로그래밍을 연습할 수 있습니다. 코드를 이해한 후 명령 프롬프트를 사용하여 프로그램을 컴파일하고 실행하면 "Hello, World!"가 콘솔에 출력됩니다. Java를 배우면 프로그래밍 여정이 시작되고, 숙달이 깊어짐에 따라 더 복잡한 애플리케이션을 만들 수 있습니다.
