Java java지도 시간 Java 14에서 유형 캐스팅 및 추출을 위해 패턴 일치를 사용하는 방법

Java 14에서 유형 캐스팅 및 추출을 위해 패턴 일치를 사용하는 방법

Aug 01, 2023 pm 04:01 PM
java 발췌 pattern matching 유형 캐스트

Java 14에서 유형 캐스팅 및 추출을 위해 패턴 일치를 사용하는 방법

Java 14에는 매우 강력한 기능인 패턴 일치가 도입되었습니다. 이 기능은 특히 캐스트 및 유형 추출을 수행할 때 유형 판단을 더욱 간결하고 편리하게 만듭니다. 이 문서에서는 패턴 일치를 사용하여 Java 14에서 유형 캐스팅 및 추출을 수행하는 방법을 소개하고 코드 예제를 통해 이를 설명합니다.

이전 Java 버전에서는 일반적으로 유형 캐스팅과 추출을 수행하기 위해 두 단계를 거쳐야 했습니다. 먼저, instanceof 키워드를 사용하여 객체의 타입을 확인한 후, Cast를 사용하여 대상 타입으로 변환해야 합니다. 이 접근 방식은 특히 복잡한 개체 관계를 처리할 때 매우 지루하고 오류가 발생하기 쉽습니다.

Java 14의 패턴 일치는 새로운 인스턴스 구문과 스위치 문에 패턴 일치를 도입하여 유형 결정 프로세스를 단순화합니다. 사용 방법을 이해하기 위해 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.

먼저 간단한 예를 살펴보겠습니다. Area라는 메서드를 포함하는 추상 클래스 Shape가 있고 다양한 모양을 기반으로 면적을 계산해야 한다고 가정합니다. Circle, Rectangle 및 Triangle과 같은 여러 특정 모양 클래스를 정의할 수 있습니다.

abstract class Shape {
    abstract double area();
}

class Circle extends Shape {
    double radius;

    Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    double area() {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
}

class Rectangle extends Shape {
    double width;
    double height;

    Rectangle(double width, double height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    double area() {
        return width * height;
    }
}

class Triangle extends Shape {
    double base;
    double height;

    Triangle(double base, double height) {
        this.base = base;
        this.height = height;
    }

    double area() {
        return 0.5 * base * height;
    }
}
로그인 후 복사

이전 Java 버전에서는 특정 Shape 유형을 확인하고 Cast 유형 변환을 수행하기 위해 종종 instanceof를 사용해야 했습니다.

Shape shape = ...; // 初始化一个形状对象

if (shape instanceof Circle) {
    Circle circle = (Circle) shape; // 强制类型转换
    double area = circle.area();
    // 其他处理...
} else if (shape instanceof Rectangle) {
    Rectangle rectangle = (Rectangle) shape;
    double area = rectangle.area();
    // 其他处理...
} else if (shape instanceof Triangle) {
    Triangle triangle = (Triangle) shape;
    double area = triangle.area();
    // 其他处理...
}
로그인 후 복사

Java 14에서는 보다 간결한 코드 작성을 위해 새로운 instanceof 구문을 사용할 수 있습니다.

Shape shape = ...; // 初始化一个形状对象

if (shape instanceof Circle circle) {
    double area = circle.area();
    // 其他处理...
} else if (shape instanceof Rectangle rectangle) {
    double area = rectangle.area();
    // 其他处理...
} else if (shape instanceof Triangle triangle) {
    double area = triangle.area();
    // 其他处理...
}
로그인 후 복사

In 이 새로운 구문을 사용하면 캐스트 코드를 instanceof의 오른쪽으로 이동하고 지역 변수인 원형, 직사각형 및 삼각형을 후속 코드에서 직접 사용할 수 있습니다. 이것의 장점은 이러한 지역 변수를 명시적으로 선언할 필요가 없으므로 코드의 단순성과 가독성이 향상된다는 것입니다.

조건문의 유형 판단 외에도 스위치 문에서도 패턴 일치를 사용할 수 있습니다. 이전 Java 버전에서는 switch 문의 경우 일치를 위해 상수만 사용할 수 있었습니다. Java 14에서는 일치를 위해 유형 패턴을 사용할 수 있습니다. 예를 살펴보겠습니다.

Shape shape = ...; // 初始化一个形状对象

switch (shape) {
    case Circle circle -> {
        double area = circle.area();
        // 其他处理...
    }
    case Rectangle rectangle -> {
        double area = rectangle.area();
        // 其他处理...
    }
    case Triangle triangle -> {
        double area = triangle.area();
        // 其他处理...
    }
}
로그인 후 복사

이 새로운 스위치 문에서는 모양 유형에 따라 일치하고 지역 변수인 원형, 직사각형 및 삼각형을 후속 코드에서 직접 사용할 수 있습니다. 이런 방식으로 유형 검사와 강제 유형 변환을 반복적으로 수행할 필요가 없으므로 코드 작성 및 유지 관리가 크게 단순화됩니다.

요약하자면, Java 14에서 유형 캐스팅 및 추출에 패턴 일치를 사용하면 코드가 크게 단순화되고 코드의 가독성과 유지 관리성이 향상됩니다. switch 문에 새로운 인스턴스 오브 구문과 패턴 일치를 도입함으로써 중복 코드를 제거하고 유형 변환 오류를 방지할 수 있습니다.

그러나 패턴 일치는 Java 14 이상에서만 사용할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이전 버전의 Java에서는 유형 결정 및 강제 변환을 위해 여전히 전통적인 방법을 사용해야 합니다. 따라서 패턴 일치를 사용할 때는 코드가 올바른 Java 버전에서 실행되고 있는지 확인하는 것이 중요합니다.

이 기사가 Java 14의 패턴 일치를 이해하고 사용하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 명확하고 간결한 코드를 작성하는 것은 모든 프로그래머가 추구하는 것이며 패턴 일치는 Java 언어가 이 목표를 향해 나아가는 큰 단계입니다.

위 내용은 Java 14에서 유형 캐스팅 및 추출을 위해 패턴 일치를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

자바의 완전수 자바의 완전수 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java의 완전수 가이드. 여기서는 정의, Java에서 완전 숫자를 확인하는 방법, 코드 구현 예제에 대해 논의합니다.

자바의 웨카 자바의 웨카 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java의 Weka 가이드. 여기에서는 소개, weka java 사용 방법, 플랫폼 유형 및 장점을 예제와 함께 설명합니다.

Java의 스미스 번호 Java의 스미스 번호 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

Java Spring 인터뷰 질문 Java Spring 인터뷰 질문 Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8 Stream foreach에서 나누거나 돌아 오시겠습니까? Java 8 Stream foreach에서 나누거나 돌아 오시겠습니까? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 날짜까지의 타임스탬프 Java의 날짜까지의 타임스탬프 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

캡슐의 양을 찾기위한 Java 프로그램 캡슐의 양을 찾기위한 Java 프로그램 Feb 07, 2025 am 11:37 AM

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

미래를 창조하세요: 완전 초보자를 위한 Java 프로그래밍 미래를 창조하세요: 완전 초보자를 위한 Java 프로그래밍 Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java는 초보자와 숙련된 개발자 모두가 배울 수 있는 인기 있는 프로그래밍 언어입니다. 이 튜토리얼은 기본 개념부터 시작하여 고급 주제를 통해 진행됩니다. Java Development Kit를 설치한 후 간단한 "Hello, World!" 프로그램을 작성하여 프로그래밍을 연습할 수 있습니다. 코드를 이해한 후 명령 프롬프트를 사용하여 프로그램을 컴파일하고 실행하면 "Hello, World!"가 콘솔에 출력됩니다. Java를 배우면 프로그래밍 여정이 시작되고, 숙달이 깊어짐에 따라 더 복잡한 애플리케이션을 만들 수 있습니다.

See all articles