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워커맨 네트워크 프로그래밍 실습: 효율적인 실시간 게임 서버 구축

WBOY
풀어 주다: 2023-08-04 17:21:05
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Workerman 네트워크 프로그래밍 실습: 효율적인 실시간 게임 서버 구축

소개:
실시간 게임이 등장하면서 효율적이고 안정적인 네트워크 서버 구축이 게임 개발자의 최우선 과제가 되었습니다. 이 기사에서는 뛰어난 PHP 네트워크 프로그래밍 프레임워크인 Workerman을 사용하여 게임 개발 요구 사항을 충족하는 효율적인 실시간 게임 서버를 구축하는 방법을 소개합니다. Workerman으로 개발하는 방법을 자세히 설명하고 참고할 수 있는 몇 가지 코드 예제를 첨부하겠습니다.

1. Workerman 소개
Workerman은 고성능 네트워크 서버 및 애플리케이션을 구축하는 데 특별히 사용되는 오픈 소스 다중 스레드 네트워크 프로그래밍 프레임워크입니다. 기존 PHP 개발 모델과 비교하여 Workerman은 동시 처리 기능이 더 높고 응답 대기 시간이 더 짧습니다. 이벤트 중심 설계 개념을 기반으로 하며 Non-Blocking IO 및 다중 프로세스 방식을 통해 효율적인 네트워크 통신을 구현합니다.

2. Workerman 설치 및 구성
먼저 Workerman을 설치해야 합니다. 설치하려면 명령줄에서 다음 명령을 실행하세요.

composer require workerman/workerman
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설치가 완료되면 인스턴트 게임 서버 작성을 시작할 수 있습니다.

3. 게임 서버 작성
먼저 게임 서버 항목 파일로 GameServer라는 파일을 만듭니다. 이 파일에서는 Workerman의 자동 로딩 스크립트와 우리가 직접 작성한 게임 로직 코드를 소개해야 합니다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.

// 引入Workerman的自动加载脚本
require_once __DIR__.'/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听2345端口,使用websocket协议通讯
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345');

// 设置进程数,根据系统性能调整
$worker->count = 4;

// 当客户端连接时触发的回调函数
$worker->onConnect = function($connection)
{
    echo "New connection
";
};

// 当客户端发送消息时触发的回调函数
$worker->onMessage = function($connection, $data)
{
    // 处理客户端消息,进行游戏逻辑处理
    // ...
    // 发送游戏结果给客户端
    $connection->send($result);
};

// 当客户端断开连接时触发的回调函数
$worker->onClose = function($connection)
{
    echo "Connection closed
";
};

// 运行Worker
Worker::runAll();
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위 코드는 Worker 개체를 생성하고 포트 2345를 수신하며 클라이언트 연결, 메시지 및 연결 해제 이벤트를 처리합니다. onMessage의 콜백 함수에서 클라이언트 메시지를 처리하고 게임 결과를 클라이언트에 보낼 수 있습니다.

4. 게임 서버 시작
게임 서버 코드를 작성한 후 명령줄을 사용하여 서버를 시작할 수 있습니다:

php GameServer
로그인 후 복사

5. 클라이언트 연결 및 메시지 처리
이제 게임으로 간단한 HTML 페이지를 작성할 수 있습니다. 클라이언트, 서버 연결 및 메시징에 WebSocket을 사용합니다. 다음은 간단한 샘플 코드입니다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Game Client</title>
    <style type="text/css">
        #message {
            width: 300px;
            height: 200px;
            overflow: auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="message"></div>
    <input type="text" id="input" placeholder="输入消息">
    <button onclick="sendMessage()">发送</button>
</body>
<script>
    // 创建WebSocket对象
    var socket = new WebSocket('ws://localhost:2345');

    // 监听连接建立事件
    socket.onopen = function() {
        console.log('Connected');
    }

    // 监听服务器发送的消息事件
    socket.onmessage = function(e) {
        var messageDiv = document.getElementById('message');
        messageDiv.innerHTML += e.data + '<br>';
    }

    // 发送消息到服务器
    function sendMessage() {
        var input = document.getElementById('input');
        var message = input.value;
        socket.send(message);
        input.value = '';
    }
</script>
</html>
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위 코드는 WebSocket 개체를 생성하고, 서버에 연결하고, 서버에서 보낸 메시지 이벤트를 수신합니다. 입력 상자와 보내기 버튼을 통해 서버에 메시지를 보내고 받은 메시지를 페이지에 표시할 수 있습니다.

6. 요약
이번 글의 소개를 통해 Workerman 프레임워크를 활용하여 효율적인 실시간 게임 서버를 구축하는 방법을 알아보았습니다. Workerman은 고성능 네트워크 통신 메커니즘을 통해 서버의 동시 처리 성능과 응답 속도를 효과적으로 향상시킵니다. 참고할 수 있도록 기사에 몇 가지 간단한 코드 예제를 제공했습니다. 이 기사가 실시간 게임 서버를 개발하는 개발자에게 도움이 되고, 게임 개발 프로세스의 속도를 높이고, 게임 사용자의 경험을 향상시키는 데 도움이 되기를 바랍니다.

위 내용은 워커맨 네트워크 프로그래밍 실습: 효율적인 실시간 게임 서버 구축의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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