우리가 사용하는 가장 기본적인 그리기 환경은 캔버스에 그리는 것이며, 그리기 환경은 캔버스 객체의 getContext() 메서드를 호출하여 얻습니다. getContext() 메소드에는 드로잉 환경 유형이라는 하나의 매개변수만 필요합니다. 게임에서는 2D 유형의 그리기 환경을 사용합니다. 캔버스 그리기 환경 얻기 코드 복사코드는 다음과 같습니다 HTML5 <br>//이 함수는 다음과 같습니다. 페이지가 완전히 로드된 후 <br>function pageLoaded() <br>{ <br>//캔버스 개체에 대한 참조를 가져옵니다. tCanvas 이름은 아래 본문의 ID와 동일해야 합니다. <br>var canvas = document.getElementById('tCanvas '); <br>//이 캔버스의 2D 그리기 환경을 가져옵니다.<br>var context = canvas.getContext('2d')//그리기 코드는 여기에 표시<br>} <br>< /script> <br></head><br> </div><!--브라우저가 지원하지 않는 경우 다음 글꼴이 표시됩니다--> 팁: 브라우저가 <br> </canvas> <br></html>