우리 모두는 코드를 작성하는 동안 오버플로 오류 및 구문 오류와 같은 오류를 발생시키는 다양한 실수를 합니다. 반올림 오류는 주어진 수학적 문제에 대해 잘못된 해결책을 초래할 수 있는 일반적인 오류 중 하나입니다. 부동 소수점 숫자로 작업할 때 오류가 발생합니다.
이 기사에서는 이 문제의 원인을 살펴보고 이 오류를 제거하는 방법을 찾으려고 노력할 것입니다.
실수라고도 하며 계산에 분수 값이 필요할 때 사용됩니다. 소수점이 있는 숫자를 나타냅니다. 예를 들어 1/5의 결과인 0.2를 표현하려면 사인과 코사인의 결과에도 소수점이 필요합니다.
Java에는 두 가지 유형의 부동 소수점 숫자가 있습니다. -
부동 소수점 - 최대 32비트의 단정밀도 값을 저장할 수 있습니다. 'float' 키워드를 사용하여 선언합니다.
Double − 크기가 float보다 크고 최대 64비트의 배정밀도 값을 저장할 수 있습니다. 'double' 키워드를 사용하여 선언됩니다.
반올림 오류가 발생할 수 있는 예를 살펴보고 이유를 이해하고 올바르게 처리할 수 있는 솔루션을 제공하겠습니다.
위 코드에서 처음 추가했을 때 'data2'의 기대값은 0.30인데 출력 결과가 틀리네요. 그러나 또 다른 유사한 추가 작업을 수행하면 정확한 결과를 얻습니다.
오류가 나타나는 또 다른 예를 들어보겠습니다.
예상 출력은 4.808062이지만 여기서는 잘못된 출력이 발생합니다.
'IEEE 754'는 부동 소수점 수를 구현할 때 Java에서 따르는 표준으로, '반올림' 규칙에 따라 가수의 값이 23비트보다 크면 23번째 비트에 1을 더하여 값을 반올림합니다. . 여기서 가수는 분수의 이진 표현입니다.
그래서 우리는 서로 다른 가치를 얻습니다.
이 반올림 오류를 피하기 위해 다음과 같은 방법이 있습니다 -
BigDecimal − float 및 double과 같은 부동 소수점 숫자 대신 사용할 수 있는 클래스입니다. 예를 들어 산술 연산, 비교 및 반올림과 같은 float 및 double 데이터 유형이 제공하는 모든 일반 연산을 수행할 수 있습니다. 이러한 작업을 정확한 정밀도로 처리할 수 있습니다.
다음 예에서는 이를 사용하여 정확한 결과를 생성하는 방법을 보여줍니다.
예제 1에서는 두 값을 추가하는 중에 오류가 발생했습니다. 위 예에서는 동일한 값을 사용했지만 이번에는 올바른 결과를 얻었습니다.
Math.round() − 'Math' 클래스의 정적 메서드입니다. 부동 소수점 값을 인수로 사용하고 가장 가까운 정수 값을 반환합니다. 클래스 이름을 사용하여 이를 호출합니다.
아래 예는 프로그램에서의 사용을 보여줍니다.
반올림 오류는 컴파일 시간이나 런타임 오류가 아니며, Java 컴파일러가 이를 감지할 수 없습니다. 이것이 바로 프로그래머가 이러한 오류에 특별한 주의를 기울여야 하는 이유입니다. 그렇지 않으면 잘못된 결과가 나올 것입니다. 그 이유와 반올림 오류를 극복할 수 있는 몇 가지 방법도 제안했습니다.
위 내용은 Java의 반올림 오류의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!