Golang 이미지 처리: 사진의 색상 균형 및 히스토그램 균등화 수행 방법
소개:
이미지 처리 분야에서 색상 균형 및 히스토그램 균등화는 일반적으로 사용되는 두 가지 기술입니다. 색상 균형은 이미지의 색상 분포를 보다 자연스럽게 보이도록 조정하는 데 사용되며, 히스토그램 균등화는 이미지의 대비와 밝기 분포를 개선하는 데 사용됩니다. 이 기사에서는 Golang을 사용하여 이미지의 색상 균형 및 히스토그램 균등화를 수행하는 방법을 소개하고 해당 코드 예제를 제공합니다.
다음은 Golang을 사용한 이미지 색상 균형을 위한 코드 예제입니다.
// 导入所需的包 import ( "image" "image/color" "math" ) // 颜色平衡函数 func balanceColors(img image.Image) image.Image { bounds := img.Bounds() width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y // 创建一个新的RGBA图像 balancedImg := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height)) rTotal, gTotal, bTotal := 0, 0, 0 numPixels := width * height // 遍历图像的每一个像素 for y := 0; y < height; y++ { for x := 0; x < width; x++ { // 获取像素的RGB值 r, g, b, _ := img.At(x, y).RGBA() // 累加RGB值 rTotal += int(r >> 8) gTotal += int(g >> 8) bTotal += int(b >> 8) } } // 计算平均RGB值 rAvg := float64(rTotal) / float64(numPixels) gAvg := float64(gTotal) / float64(numPixels) bAvg := float64(bTotal) / float64(numPixels) // 遍历图像的每一个像素 for y := 0; y < height; y++ { for x := 0; x < width; x++ { // 获取像素的RGB值 r, g, b, a := img.At(x, y).RGBA() // 计算调整后的RGB值 rBalanced := uint8(math.Min(float64(r>>8)*(rAvg/255), 255)) gBalanced := uint8(math.Min(float64(g>>8)*(gAvg/255), 255)) bBalanced := uint8(math.Min(float64(b>>8)*(bAvg/255), 255)) // 设置新图像的像素值 balancedImg.Set(x, y, color.RGBA{rBalanced, gBalanced, bBalanced, uint8(a>>8)}) } } return balancedImg }
다음은 이미지 히스토그램 평준화를 위해 Golang을 사용하는 코드 예제입니다.
// 导入所需的包 import ( "image" "image/color" "math" ) // 直方图均衡化函数 func equalizeHistogram(img image.Image) image.Image { bounds := img.Bounds() width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y // 创建一个新的RGBA图像 equalizedImg := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height)) // 计算像素值的累计分布 var hist [256]int for y := 0; y < height; y++ { for x := 0; x < width; x++ { // 获取像素的灰度值 r, g, b, _ := img.At(x, y).RGBA() gray := color.GrayModel.Convert(color.RGBA{uint8(r>>8), uint8(g>>8), uint8(b>>8), 0}).(color.Gray) // 累加灰度值分布 hist[gray.Y]++ } } // 计算像素值的累积直方图 var cumHist [256]int cumHist[0] = hist[0] for i := 1; i < 256; i++ { cumHist[i] = cumHist[i-1] + hist[i] } // 计算像素值的映射关系 var mapping [256]uint8 for i := 0; i < 256; i++ { mapping[i] = uint8(math.Round(float64(cumHist[i]) * 255 / float64(width*height))) } // 遍历图像的每一个像素 for y := 0; y < height; y++ { for x := 0; x < width; x++ { // 获取像素的灰度值 r, g, b, a := img.At(x, y).RGBA() gray := color.GrayModel.Convert(color.RGBA{uint8(r>>8), uint8(g>>8), uint8(b>>8), uint8(a>>8)}).(color.Gray) // 获取映射后的灰度值 newGray := mapping[gray.Y] // 设置新图像的像素值 equalizedColor := color.Gray{newGray} equalizedImg.Set(x, y, equalizedColor) } } return equalizedImg }
결론:
이 기사에서는 이미지 색상 균형 및 히스토그램 평준화를 위해 Golang을 사용하는 방법을 소개하고 해당 코드 예제를 제공합니다. 색상 균형 및 히스토그램 균등화는 이미지의 색상 분포, 대비 및 밝기를 개선하는 데 도움이 될 수 있는 일반적으로 사용되는 두 가지 이미지 처리 기술입니다. 독자는 이러한 기술을 유연하게 사용하여 자신의 필요와 실제 조건에 따라 이미지를 처리하여 더 나은 시각적 효과를 얻을 수 있습니다.
위 내용은 Golang 이미지 처리: 사진의 색상 균형 및 히스토그램 균등화 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!