Golang 이미지 처리: 사진의 색상 균형 및 히스토그램 균등화 방법

王林
풀어 주다: 2023-08-20 16:21:37
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Golang 이미지 처리: 사진의 색상 균형 및 히스토그램 균등화 방법

Golang 이미지 처리: 사진의 색상 균형 및 히스토그램 균등화 수행 방법

소개:
이미지 처리 분야에서 색상 균형 및 히스토그램 균등화는 일반적으로 사용되는 두 가지 기술입니다. 색상 균형은 이미지의 색상 분포를 보다 자연스럽게 보이도록 조정하는 데 사용되며, 히스토그램 균등화는 이미지의 대비와 밝기 분포를 개선하는 데 사용됩니다. 이 기사에서는 Golang을 사용하여 이미지의 색상 균형 및 히스토그램 균등화를 수행하는 방법을 소개하고 해당 코드 예제를 제공합니다.

  1. 색상 균형
    색상 균형은 이미지의 RGB 채널을 조정하여 얻을 수 있습니다. 구체적으로, 이미지의 색상 분포를 수정하여 보다 균일하게 만들어 색상 균형을 달성할 수 있습니다.

다음은 Golang을 사용한 이미지 색상 균형을 위한 코드 예제입니다.

// 导入所需的包
import (
    "image"
    "image/color"
    "math"
)

// 颜色平衡函数
func balanceColors(img image.Image) image.Image {
    bounds := img.Bounds()
    width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y

    // 创建一个新的RGBA图像
    balancedImg := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height))

    rTotal, gTotal, bTotal := 0, 0, 0
    numPixels := width * height

    // 遍历图像的每一个像素
    for y := 0; y < height; y++ {
        for x := 0; x < width; x++ {
            // 获取像素的RGB值
            r, g, b, _ := img.At(x, y).RGBA()

            // 累加RGB值
            rTotal += int(r >> 8)
            gTotal += int(g >> 8)
            bTotal += int(b >> 8)
        }
    }

    // 计算平均RGB值
    rAvg := float64(rTotal) / float64(numPixels)
    gAvg := float64(gTotal) / float64(numPixels)
    bAvg := float64(bTotal) / float64(numPixels)

    // 遍历图像的每一个像素
    for y := 0; y < height; y++ {
        for x := 0; x < width; x++ {
            // 获取像素的RGB值
            r, g, b, a := img.At(x, y).RGBA()

            // 计算调整后的RGB值
            rBalanced := uint8(math.Min(float64(r>>8)*(rAvg/255), 255))
            gBalanced := uint8(math.Min(float64(g>>8)*(gAvg/255), 255))
            bBalanced := uint8(math.Min(float64(b>>8)*(bAvg/255), 255))

            // 设置新图像的像素值
            balancedImg.Set(x, y, color.RGBA{rBalanced, gBalanced, bBalanced, uint8(a>>8)})
        }
    }

    return balancedImg
}
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  1. 히스토그램 평준화
    히스토그램 평준화는 이미지의 픽셀 값을 재분배하여 이미지 대비와 밝기를 향상시키는 기술입니다. 이는 이미지의 회색 값을 통계하고 변환하여 얻을 수 있습니다.

다음은 이미지 히스토그램 평준화를 위해 Golang을 사용하는 코드 예제입니다.

// 导入所需的包
import (
    "image"
    "image/color"
    "math"
)

// 直方图均衡化函数
func equalizeHistogram(img image.Image) image.Image {
    bounds := img.Bounds()
    width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y

    // 创建一个新的RGBA图像
    equalizedImg := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height))

    // 计算像素值的累计分布
    var hist [256]int
    for y := 0; y < height; y++ {
        for x := 0; x < width; x++ {
            // 获取像素的灰度值
            r, g, b, _ := img.At(x, y).RGBA()
            gray := color.GrayModel.Convert(color.RGBA{uint8(r>>8), uint8(g>>8), uint8(b>>8), 0}).(color.Gray)

            // 累加灰度值分布
            hist[gray.Y]++
        }
    }

    // 计算像素值的累积直方图
    var cumHist [256]int
    cumHist[0] = hist[0]
    for i := 1; i < 256; i++ {
        cumHist[i] = cumHist[i-1] + hist[i]
    }

    // 计算像素值的映射关系
    var mapping [256]uint8
    for i := 0; i < 256; i++ {
        mapping[i] = uint8(math.Round(float64(cumHist[i]) * 255 / float64(width*height)))
    }

    // 遍历图像的每一个像素
    for y := 0; y < height; y++ {
        for x := 0; x < width; x++ {
            // 获取像素的灰度值
            r, g, b, a := img.At(x, y).RGBA()
            gray := color.GrayModel.Convert(color.RGBA{uint8(r>>8), uint8(g>>8), uint8(b>>8), uint8(a>>8)}).(color.Gray)

            // 获取映射后的灰度值
            newGray := mapping[gray.Y]

            // 设置新图像的像素值
            equalizedColor := color.Gray{newGray}
            equalizedImg.Set(x, y, equalizedColor)
        }
    }

    return equalizedImg
}
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결론:
이 기사에서는 이미지 색상 균형 및 히스토그램 평준화를 위해 Golang을 사용하는 방법을 소개하고 해당 코드 예제를 제공합니다. 색상 균형 및 히스토그램 균등화는 이미지의 색상 분포, 대비 및 밝기를 개선하는 데 도움이 될 수 있는 일반적으로 사용되는 두 가지 이미지 처리 기술입니다. 독자는 이러한 기술을 유연하게 사용하여 자신의 필요와 실제 조건에 따라 이미지를 처리하여 더 나은 시각적 효과를 얻을 수 있습니다.

위 내용은 Golang 이미지 처리: 사진의 색상 균형 및 히스토그램 균등화 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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