C++ 컴파일 오류: 가상 기본 클래스가 동일한 계층의 다른 기호 테이블에 정의되어 있습니다. 이를 수정하는 방법은 무엇입니까?
C++ 컴파일 오류: 가상 기본 클래스가 동일한 계층의 다른 기호 테이블에 정의되어 있습니다. 이를 수정하는 방법은 무엇입니까?
C++로 프로그래밍할 때 다음과 같은 오류가 발생할 수 있습니다. 가상 기본 클래스는 동일한 계층의 다른 기호 테이블에 정의되어 있습니다. 그렇다면 이 오류를 해결하는 방법은 무엇입니까?
먼저 가상 기본 클래스가 무엇인지 알아보겠습니다. C++에서 가상 기본 클래스는 한 번만 상속되고 상속 관계에서 반복적으로 상속되지 않는 상속된 기본 클래스를 나타냅니다. 주로 다이아몬드 상속 등 다중 상속으로 인해 발생하는 문제를 해결하는 데 사용됩니다.
이제 코드를 살펴보겠습니다.
class A{ public: A(int a):m_a(a){} int m_a; }; class B: virtual public A{ public: B(int b):A(b),m_b(b){} int m_b; }; class C: virtual public A{ public: C(int c):A(c),m_c(c){} int m_c; }; class D: public B,public C{ public: D(int b,int c,int d):A(0),B(b),C(c),m_d(d){} int m_d; };
위 코드에서는 4개의 클래스를 정의했는데, 그 중 클래스 B와 클래스 C 모두 가상 상속을 통해 객체 A를 상속합니다. 마지막으로 클래스 D는 클래스 B와 C를 상속합니다. 이 상속 관계에서 A는 한 번만 상속되며 가상 상속임을 알 수 있습니다. 이렇게 하면 다이아몬드 상속으로 인해 발생하는 문제를 방지하고 A 객체가 하나만 생성되도록 보장합니다.
그러나 위 코드를 컴파일하려고 하면 다음 오류가 발생할 수 있습니다.
error: 'A' is an ambiguous base of 'D'
이 오류 메시지는 동일한 계층 구조에서 가상 기본 클래스 A가 다른 기호 테이블에 정의되어 있음을 나타냅니다.
따라서 이 문제를 해결하려면 다음 두 가지 방법을 사용할 수 있습니다.
- 스코프 해석기를 사용하여 기본 클래스를 지정합니다. 스코프 해석기를 사용하여
A::
클래스 B와 클래스 C에 기본 클래스를 각각 지정할 수 있습니다. 클래스 A의 범위는 다른 기호 테이블에서 가상 기본 클래스 A를 정의하는 문제를 방지합니다. 수정된 코드는 다음과 같습니다.
class B: virtual public A{ public: B(int b):A(b),m_b(b){} int m_b; }; class C: virtual public A{ public: C(int c):A(c),m_c(c){} int m_c; }; class D: public B,public C{ public: D(int b,int c,int d):A(0),B(b),C(c),m_d(d){} int m_d; };
- 가상 상속을 사용하여 기본 클래스를 지정함으로써: 클래스 B와 클래스 C의 상속 방법을 가상 상속으로 변경할 수 있으며, 이를 통해 다른 기호 테이블에서 가상 기본을 정의하는 것을 피할 수 있습니다. 클래스 A 질문. 수정된 코드는 다음과 같습니다.
class B: virtual public A{ public: B(int b):A(b),m_b(b){} int m_b; }; class C: virtual public A{ public: C(int c):A(c),m_c(c){} int m_c; }; class D: virtual public B,virtual public C{ public: D(int b,int c,int d):A(0),B(b),C(c),m_d(d){} int m_d; };
스코프 해석기를 사용하든 가상 상속을 사용하든 동일한 계층의 다른 기호 테이블에 가상 기본 클래스를 정의하는 문제를 방지하여 컴파일 오류를 해결할 수 있습니다.
간단히 말하면 가상 상속은 C++ 프로그래밍에서 매우 일반적으로 사용되며, 특히 다중 상속을 처리할 때 몇 가지 문제를 피할 수 있습니다. 하지만 동시에 가상 상속으로 인해 발생할 수 있는 몇 가지 문제에 주의를 기울여야 합니다. 실제 사용에서는 가상 상속을 유연하게 사용하고 필요에 따라 적절한 상속 방법을 선택해야 합니다.
위 내용은 C++ 컴파일 오류: 가상 기본 클래스가 동일한 계층의 다른 기호 테이블에 정의되어 있습니다. 이를 수정하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

코드에서 코드 실행은 6 단계 만 가져갑니다. 1. 프로젝트 열기; 2. 코드 파일을 작성하고 작성합니다. 3. 터미널을 엽니 다. 4. 프로젝트 디렉토리로 이동; 5. 적절한 명령으로 코드를 실행하십시오. 6. 출력을 봅니다.
