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C++의 객체지향 프로그래밍 마스터

王林
풀어 주다: 2023-08-22 10:45:44
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C++는 객체 지향 프로그래밍 언어이며, 객체 지향 프로그래밍은 복잡한 시스템을 추상화하는 매우 효과적인 방법입니다. 객체지향 프로그래밍 기술을 사용하면 시스템의 일부 개념과 엔터티를 클래스와 객체로 추상화하고 보다 쉽게 ​​관리할 수 있습니다. 이 기사에서는 C++ 객체 지향 프로그래밍에 대한 몇 가지 기본 개념과 기술을 소개하여 이 뛰어난 프로그래밍 패러다임을 익히는 데 도움을 줄 것입니다.

  1. 클래스 및 개체

C++에서 클래스는 일련의 멤버 변수와 멤버 함수를 포함할 수 있는 사용자 정의 데이터 유형입니다. 멤버 변수는 클래스의 데이터이고 멤버 함수는 이러한 데이터에 대한 연산입니다. 객체는 이 클래스의 인스턴스이며 클래스의 특정 구현을 나타냅니다.

예를 들어, "car"를 나타내는 클래스를 정의할 수 있습니다:

class Car {
public:
  int speed;
  int weight;
  void accelerate(int amount) {
    speed += amount;
  }
  void brake() {
    speed = 0;
  }
};
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이 클래스에는 두 개의 멤버 변수(speedweight)와 두 개의 멤버 함수( < 코드>가속 및 브레이크). 이 클래스를 사용하여 개체를 정의할 수 있습니다. speedweight)和两个成员函数(acceleratebrake)。我们可以使用这个类定义一个对象:

Car myCar;
myCar.speed = 60;
myCar.weight = 2000;
myCar.accelerate(20);
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这里我们定义了一个名为myCar的对象,它是Car类的实例。我们可以使用对象访问类的成员变量和成员函数,例如myCar.speedmyCar.accelerate(20)

  1. 继承

继承是C++面向对象编程的一个重要概念,它允许我们从现有的类中派生新的类。被派生的类被称为子类,而父类被称为基类。子类继承了基类的所有成员函数和成员变量,并可以在此基础上添加新成员函数和成员变量。

例如,我们可以定义一个新的类来表示一辆特殊的汽车:

class SportsCar : public Car {
public:
  bool turbo;
};
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这个类称为"SportsCar",它派生自基类"Car"。这个子类继承了基类的所有成员变量和成员函数,包括speedweightacceleratebrake,并且还添加了一个新的成员变量turbo

现在我们可以使用这个新类创建一个对象:

SportsCar mySportsCar;
mySportsCar.speed = 80;
mySportsCar.weight = 1700;
mySportsCar.accelerate(30);
mySportsCar.turbo = true;
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这里我们定义了一个名为mySportsCar的对象,它是SportsCar类的实例。我们可以使用对象访问Car类和SportsCar类的成员变量和成员函数,例如mySportsCar.speedmySportsCar.accelerate(30)

  1. 多态

多态是C++面向对象编程的最后一个概念,它允许我们使用一个指向父类的指针来引用子类的对象。这就是所谓的运行时多态。多态使得程序更加可靠和灵活,因为它可以根据对象的类型来选择要调用的函数。

例如,我们可以定义一个函数来接受Car对象的指针作为参数:

void drive(Car* car) {
  car->accelerate(10);
  cout << "Driving at " << car->speed << " mph." << endl;
}
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这个函数称为drive,它接受一个指向Car对象的指针。在函数内部,我们使用这个指针访问汽车的速度,并使用加速函数加速汽车。

现在,我们可以使用这个函数来驾驶myCar对象和mySportsCar对象:

drive(&myCar);
drive(&mySportsCar);
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我们可以看到,不管是myCar还是mySportsCarrrreee

여기에서는 Car 클래스의 인스턴스인 myCar라는 개체를 정의합니다. 객체를 사용하여 myCar.speedmyCar.accelerate(20)와 같은 클래스의 멤버 변수 및 멤버 함수에 액세스할 수 있습니다.

    상속

    🎜상속은 C++ 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 이를 통해 기존 클래스에서 새 클래스를 파생시킬 수 있습니다. 파생 클래스를 하위 클래스라고 하고 상위 클래스를 기본 클래스라고 합니다. 하위 클래스는 기본 클래스의 모든 멤버 함수와 멤버 변수를 상속받으며, 이를 기반으로 새로운 멤버 함수와 멤버 변수를 추가할 수 있습니다. 🎜🎜예를 들어 특수 자동차를 나타내는 새 클래스를 정의할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜이 클래스는 "SportsCar"라고 하며 기본 클래스 "Car"에서 파생됩니다. 이 하위 클래스는 speed, weight, acceleratebrake를 포함하여 기본 클래스의 모든 멤버 변수와 멤버 함수를 상속합니다. , 새 멤버 변수 turbo도 추가합니다. 🎜🎜이제 새 클래스를 사용하여 객체를 생성할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜여기서 SportsCar 클래스의 인스턴스인 mySportsCar라는 객체를 정의합니다. 객체를 사용하여 mySportsCar.speed와 같은 <code>Car 클래스와 SportsCar 클래스의 멤버 변수와 멤버 함수에 액세스할 수 있습니다. mySportsCar.accelerate(30). 🎜
      🎜다형성🎜🎜🎜다형성은 C++ 객체 지향 프로그래밍의 마지막 개념으로, 상위 클래스에 대한 포인터를 사용하여 하위 클래스의 객체를 참조할 수 있게 해줍니다. 이를 런타임 다형성이라고 합니다. 다형성은 객체 유형에 따라 호출할 함수를 선택할 수 있기 때문에 프로그램을 더욱 안정적이고 유연하게 만듭니다. 🎜🎜예를 들어 Car 개체에 대한 포인터를 매개변수로 받아들이는 함수를 정의할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜이 함수는 drive라고 하며 포인터를 받아들입니다. Car객체에 대한 포인터입니다. 함수 내에서 이 포인터를 사용하여 자동차의 속도에 액세스하고 가속 기능을 사용하여 자동차를 가속합니다. 🎜🎜이제 이 함수를 사용하여 <code>myCar 개체와 mySportsCar 개체를 구동할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜우리는 그것이 myCar인지 확인할 수 있습니다. > 또는 mySportsCar는 둘 다 속도를 10mph 높이고 올바른 정보를 출력합니다. 이것이 바로 런타임 다형성이 하는 일입니다. 🎜🎜요약🎜🎜이 기사에서는 클래스와 객체, 상속과 다형성을 포함하여 C++ 객체 지향 프로그래밍의 몇 가지 기본 개념과 기술을 간략하게 소개합니다. 이러한 개념을 익히면 C++ 언어를 더 잘 이해하고 객체 지향 프로그래밍 패러다임을 최대한 활용할 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍에 대해 자세히 알아보려면 추가 정보를 확인하거나 관련 교육 과정에 참석하세요. 🎜

위 내용은 C++의 객체지향 프로그래밍 마스터의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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