다시 쓰기: 다시 쓰기/VR 자이로스코프
베인 앤 컴퍼니(Bain & Company)가 발표한 최신 연구 보고서 "Taking the Hyperbole Out of the Metaverse"에 따르면, 메타버스의 시장 가치는 2030년까지 9,000억 달러에 이를 것으로 예상되지만, 향후 5~10년 내에 여전히 그럴 수도 있습니다. 초기 개발(종자 배양) 단계에 있어야 합니다
Bain의 보고서에 따르면 소비자 및 기업용 애플리케이션이 몰입형 경험에 더 중점을 두고 협업이 강화됨에 따라 Metaverse가 독립형 플랫폼으로 등장할 가능성은 낮습니다. 현재 XR 기술을 사용하는 산업에는 엔터테인먼트, 산업 제조, 의료, 교육 및 훈련이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다
출처: 베인앤컴퍼니
베인 보고서는 기업이 메타버스에서 시장 점유율을 확보할 때 다음 시나리오를 고려해야 한다고 권장합니다.
Virtual Experience (Bain은 2030년에 이 분야가 메타버스 시장 규모의 65%를 차지할 것으로 예측합니다.) 게임뿐만 아니라 몰입형 피트니스 및 엔터테인먼트 프로젝트, 디지털 마케팅, 직원 교육, 교육 및 의료도 메타버스의 잠재적인 응용 시나리오입니다.
콘텐츠 제작 도구(2030년까지 메타버스 시장 규모의 약 5%). 메타버스 세계와 경험을 만들기 위한 구축, 편집 플랫폼, 디자인을 제공하는 소프트웨어 도구는 계속 발전하고 있습니다. 이러한 기능은 사용자가 콘텐츠를 쉽게 생성하는 데 도움이 됩니다.
앱 스토어 및 운영 체제(2030년까지 메타버스 시장 규모의 약 10%). Metaverse 초기에 App Store는 사용자에게 Metaverse의 플랫폼과 헤드셋을 계속 사용할 수 있도록 선별된 고품질 경험을 제공하는 데 필수적이었습니다.
장비(2030년까지 메타버스 시장 규모의 약 10%를 차지). 대량 채택을 위해서는 Metaverse 콘텐츠가 모든 유형의 장치에서 실행될 수 있어야 합니다.
컴퓨팅 및 인프라(2030년까지 메타버스 시장 규모의 약 10%). 하드웨어 회사는 고품질 이미지를 제공하고 대기 시간을 줄이는 고성능 칩, 서버 및 네트워크 기술을 개발하는 것을 계속 목표로 삼을 것입니다.
재작성: prnewswire
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