C++의 힙 및 우선순위 큐
힙과 우선순위 큐는 C++에서 일반적으로 사용되는 데이터 구조이며 둘 다 중요한 애플리케이션 가치를 가지고 있습니다. 이 기사에서는 독자가 힙과 우선순위 큐를 더 잘 이해하고 사용할 수 있도록 각각 소개하고 분석합니다.
1. 힙
힙은 우선순위 큐를 구현하는 데 사용할 수 있는 특별한 트리 데이터 구조입니다. 힙에서 각 노드는 다음 속성을 충족합니다.
- 해당 값은 상위 노드 값보다 작거나 크지 않습니다.
- 왼쪽 및 오른쪽 하위 트리도 힙입니다.
부모 노드보다 작지 않은 힙을 "최소 힙"이라고 하고 부모 노드보다 크지 않은 힙을 "최대 힙"이라고 합니다. 또한 힙은 일반적으로 완전한 이진 트리입니다. 즉, 노드가 왼쪽에서 오른쪽으로 배열되는 마지막 수준을 제외하고 다른 수준의 노드는 가득 차 있습니다.
C++에서 STL 라이브러리는 힙을 구현하기 위해 힙과 Priority_queue라는 두 가지 클래스를 제공합니다. 그 중 힙 클래스는 make_heap, push_heap, pop_heap 등의 힙 연산 기능을 제공하고, 우선순위_큐 클래스는 힙 구현을 기반으로 한 우선순위 큐이다. 다음으로 heap과 Priority_queue의 사용법을 살펴보겠습니다.
- 힙 클래스
(1) 힙 만들기
힙을 만들기 전에 정렬할 숫자를 저장할 벡터 유형 배열을 만들어야 합니다.
Vector
그런 다음 make_heap 함수를 사용하여 벡터 유형 배열을 힙으로 변환할 수 있습니다.
make_heap(v.begin(), v.end (), Greater
그 중 Greater
(2) 요소 삽입
힙에 요소를 삽입하려면 push_heap 함수를 사용할 수 있습니다. 사용법은 다음과 같습니다.
v.push_back(7);
push_heap(v.begin(), v.end (), great
(3) 요소 삭제
힙에서 요소를 삭제하려면 pop_heap 함수를 사용하면 힙의 맨 위 요소가 힙의 마지막 위치로 이동됩니다. 힙에서 요소를 삭제합니다. 이 함수의 사용법은 다음과 같습니다:
pop_heap(v.begin(), v.end(), 더 큰
v.pop_back();
- priority_queue class
(1 ) 힙 생성
힙 클래스와 달리 Priority_queue 클래스는 객체 선언 시 다음과 같이 힙 유형을 지정할 수 있습니다. 최소 힙을 생성하는 것을 의미합니다.
(2) 요소 삽입
priority_queue에 요소를 삽입하면 아래와 같이 푸시 기능을 직접 사용할 수 있습니다.
q.push(4); q.push(9);(3) 요소 삭제priority_queue의 요소를 삭제하려면 아래와 같이 pop 함수를 직접 사용할 수 있습니다.
q.pop();
2. 우선순위 큐는 우선순위에 따라 요소를 정렬하여 우선순위가 가장 높은 요소를 큐의 맨 앞에 배치하고 우선순위가 가장 낮은 요소를 큐의 끝에 배치하는 특수 큐입니다. 힙을 사용하여 우선순위 큐를 구현할 수 있습니다.
C++에서 Priority_queue 클래스는 힙을 기반으로 구현된 우선순위 큐이며, 위 힙 및 Priority_queue 클래스의 함수를 사용하여 요소 삽입 및 삭제 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 top 함수는 다음과 같이 우선순위가 가장 높은 요소에 액세스하는 데 사용되는 Priority_queue 클래스에도 제공됩니다.
priority_queue
q.push (4);
q .push(1);q.push(9);
cout 요약: C++ Queue의 힙과 우선순위에 대해 알아보고, 힙과 우선순위 큐의 사용 원리와 구현 원리를 각각 분석했습니다. 이 글을 공부함으로써 독자들은 이 두 가지 데이터 구조를 더 잘 이해하고 실제 프로그래밍에서 유연하게 사용할 수 있습니다. 동시에 독자는 코드의 정확성과 효율성을 보장하기 위해 힙과 우선순위 큐를 사용하는 시기와 주의사항에 주의를 기울여야 합니다.위 내용은 C++의 힙 및 우선순위 큐의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Python은 개발 효율에서 C보다 낫지 만 C는 실행 성능이 높습니다. 1. Python의 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리는 개발 효율성을 향상시킵니다. 2.C의 컴파일 유형 특성 및 하드웨어 제어는 실행 성능을 향상시킵니다. 선택할 때는 프로젝트 요구에 따라 개발 속도 및 실행 효율성을 평가해야합니다.
