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볼케이노엔진이 자체 개발한 비디오 코덱 칩이 오늘 공식 출시됐다. 업계 주류 대비 압축 효율이 30% 이상 높아졌다.

王林
풀어 주다: 2023-08-24 19:53:09
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8월 22일 본 사이트의 뉴스에 따르면 볼케이노엔진 공식 소식에 따르면 볼케이노엔진 비디오클라우드에서는 자체 개발한 비디오 코덱 칩이 성공적으로 제작되어 오늘 공식 출시되었다고 합니다.

공식적으로는 이 칩의 비디오 압축 효율성이 "업계 주류 하드웨어 인코더"에 비해 30% 이상 향상될 수 있다고 밝혔습니다. 향후 Douyin 및 Xigua Video와 같은 비디오 서비스를 제공할 예정이며 출시될 예정입니다. Volcano Engine Video Cloud 고객을 통해 기업에 .

볼케이노 엔진은 도우인(Douyin) 등 영상 서비스의 대규모 실습과 다듬기를 기반으로 자체 개발한 영상 인코딩 및 디코딩 기술을 전용 칩에 집약해 압축 효율을 30배 이상 높인 것으로 알려졌다. % 업계의 주류 하드웨어 인코더와 비교하여 주문형 비디오, 라이브 방송, 이미지 압축, XR 및 기타 비즈니스 시나리오에 적용할 수 있습니다.

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▲ 사진 출처 Volcano Engine

제3자 데이터에 따르면 중국 TOP 100 앱 중 69%는 비디오 기능을 갖추고 있고, 65%는 주문형 기능을 갖추고 있으며, 51%는 주문형 기능을 갖추고 있습니다. 라이브 방송 기능이 있으며 32%는 실시간 오디오 및 비디오 기능을 가지고 있습니다. 비디오 애플리케이션은 콘텐츠 및 엔터테인먼트 산업에서 범인터넷 및 수많은 전통 산업으로 확장되고 있습니다.

이 사이트에서는 일반 컴퓨팅 기능을 갖춘 CPU 칩과 비교하여 Volcano Engine 자체 개발 칩이 비디오 인코딩 및 디코딩 작업만 지원하므로 특정 시나리오에서 더 높은 컴퓨팅 밀도를 가질 수 있다는 사실을 발견했습니다. 관계자들은 “비디오 코덱 칩 서버의 트랜스코딩 능력은 수백 대의 CPU 서버와 맞먹는다”고 주장합니다.

Volcano Engine의 Tan Dai 사장은 현재 비디오 데이터의 양이 폭발적으로 증가하고 있으며 적용 시나리오도 확장되고 있다고 말했습니다. 따라서 Volcano Engine은 NVIDIA와 협력하여 BMF(BabitMultiMediaFramework) 멀티미디어 처리 프레임워크를 오픈 소스화하여 CPU, GPU, 비디오 인코딩 및 디코딩 칩과 같은 이기종 컴퓨팅 리소스를 더 잘 지원하고 다양한 시나리오에서 각각의 장점을 최대한 활용합니다. 온라인 비디오 서비스의 컴퓨팅, 저장 및 전송 대역폭 비용을 줄입니다.

Volcano Engine 비디오 클라우드 아키텍처의 기술 이사인 Wang Yue는 "Video비디오 인코딩이 업그레이드될 때마다 품질 비트 전송률이 50씩 감소합니다. %, 그러나 대규모 비디오 데이터 볼륨 증가율은 2배 이상입니다. 비디오 인코딩 표준의 반복 속도는 비디오 데이터 볼륨의 증가 속도를 따라잡지 못했습니다. 컴퓨팅 성능을 돌파하려면 하드웨어 혁신을 사용해야 합니다. 병목현상".

초고화질/8KVR 라이브 방송, 실시간 오디오 및 비디오 상호 작용 등 점점 더 풍부해지고 지연 시간이 짧은 비디오 시나리오가 증가함에 따라 기업에서는 촬영하는 동안 비디오 처리의 품질과 효율성을 보장하는 것이 특히 중요합니다. 비용을 고려하세요

Volcano Engine은 고객에게 보다 비용 효과적인 비디오 클라우드 서비스를 제공하기 위해 컴퓨팅 성능, 경험 및 상호 작용과 같은 다양한 차원에서 계속 탐색할 것입니다. Wang Yue는 기업이 자체 구축한 비디오 애플리케이션에는 높은 기술 축적과 자본 비용이 필요하다고 말했습니다. 따라서 Volcano Engine은 NVIDIA와 협력하여 BMF 멀티미디어 처리 프레임워크를 오픈소스화했습니다. 비디오 배포의 기초로서 이 프레임워크는 기업에 비디오 제작부터 소비까지 전체 링크 시나리오 지원을 제공하고 개발자가 저렴한 비용으로 비디오 애플리케이션을 구축하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

Wang Yue는 또한 BMF 프레임워크가 Douyin의 최선의 선택이라고 말했습니다. 다년간의 실무 경험을 바탕으로 지속적으로 연마되었습니다. Volcano Engine은 NVIDIA와 협력하여 GPU 관련 기능을 심층적으로 최적화하여 더욱 강력한 병렬 컴퓨팅 기능을 발휘할 수 있게 되었습니다.

NVIDIA 개발 및 기술 부서의 아시아 태평양 지역 총괄 관리자인 Li Xipeng은 NVIDIA와 Volcano Engine이 항상 협력해 왔다고 말했습니다. BMF 구축 목표는 차세대 비디오 처리를 위한 기본 플랫폼이 되는 것입니다

앞으로 우리는 Volcano Engine과 지속적으로 협력하고 커뮤니티와 사용자의 의견을 경청하며 NVIDIA의 최신 소프트웨어를 반복하고 하드웨어 플랫폼을 개발하고 BMF 프레임워크를 지속적으로 개선합니다. Volcano Engine Intelligent Creation Cloud의 AIGC 기능과 결합된 Volcano Engine Video Cloud는 제품 마케팅, 인터랙티브 엔터테인먼트, 온라인 교육, 디지털 금융, 지능형 운전 등의 시나리오에서 디지털 피플, 가상 라이브 방송실 등 AIGC 기능을 도입하고, 기업이 비용을 절감하고 효율성을 높일 수 있도록 지원합니다.

이 사이트는 또한 Volcano Engine의 공식 공식 계정에서 Volcano Engine Video Cloud가 최근 대형 시각적 모델을 사용하여 처음으로 고전 홍콩 영화의 4K 복원을 수행하고 오래된 영화를 복원하여 화질.

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▲ 사진 출처 Volcano Engine 공식 공개 계정

Volcano Engine 지능형 창조 클라우드 담당자 Liao Qian은 지능형 창조 클라우드 제품이 Douyin 생활 서비스 판매자에게 스크립트 창의성, 비디오 제작 및 콘텐츠 출시 그리고 데이터 피드백의 완전한 AI 기능은 기업과 판매자의 비디오 사용에 대한 문턱을 크게 낮췄습니다. 데이터에 따르면 지능형 생성 클라우드 제품은 3,000개 이상의 기업과 판매자에게 서비스를 제공하고 309만 개 이상의 비디오를 합성했으며 15억 4천만 건의 비디오 노출을 기록했습니다.

마케팅, 공간, 비즈니스 및 지식의 인터랙티브 경험이 변화하는 비디오 시대에 Volcano Engine의 Tan Dai 사장은 비디오 클라우드 기술이 비디오 제작, 비디오 처리, 비디오 소비 중요한 임무. AIGC 및 기타 형태와 같은 기술의 발전에 따라 더 많은 정보를 제공하고 심사 시간을 절약하는 것이 목표입니다. 이 사이트의 모든 기사에는 다음 내용이 포함되어 있습니다.

위 내용은 볼케이노엔진이 자체 개발한 비디오 코덱 칩이 오늘 공식 출시됐다. 업계 주류 대비 압축 효율이 30% 이상 높아졌다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:ithome.com
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